Mengapa Unreal Engine 5 Dikritik, dan Apakah Itu Benar-Benar Buruk?
Fazil Dzhyndzholiia
Pada salah satu presentasi pertama PlayStation 5, kami mendapatkan pandangan pertama tentang Unreal Engine 5: Epic Games menampilkan demo yang mengesankan dengan fotorealisme yang belum pernah ada sebelumnya yang berjalan di PS5. Kemudian, demo teknis The Matrix Awakens dirilis, semakin membuktikan bahwa konsol generasi saat ini memang dapat memberikan grafik hiper-realistis. Masa depan Unreal Engine 5 tampak menjanjikan. Namun, ketika game di engine tersebut akhirnya mulai dirilis, antusiasme banyak gamer dengan cepat memudar. Berikut adalah alasan mengapa beberapa pemain tidak puas dengan Unreal 5.
Visual "Tanpa Jiwa"
Mari kita mulai dengan kritik yang paling subjektif. Secara online, umum untuk melihat keluhan tentang Unreal Engine 5 yang membuat game terlihat terlalu mirip. Diduga, grafik fotorealistis membatasi potensi untuk gaya seni yang unik, dan pengembang terlalu bergantung pada aset stok yang dibuat oleh Epic. Beberapa gamer mengklaim bahwa judul Unreal 5 dapat dikenali dalam hitungan detik karena "kebosanan artistik."
Apakah ini benar atau tidak tergantung pada masing-masing individu. Namun, perlu dicatat bahwa ini bukan kritik baru untuk Unreal. Baik generasi ketiga maupun keempat dari engine ini menghadapi keluhan serupa. Jika ini bahkan merupakan masalah, mengingat game yang secara visual berbeda seperti Black Myth: Wukong.
Artefak Grafis
Salah satu masalah yang lebih dapat dipahami adalah ketidakpuasan dengan kekurangan teknis Unreal 5. Misalnya, sistem pencahayaan global Lumen merender sebagian besar refleksi pada resolusi yang lebih rendah daripada grafik lainnya. Jika Anda bermain pada 1080p alih-alih 4K, refleksi mungkin terlihat sangat berbutir atau kabur.
Selain itu, Unreal Engine 5 menggunakan anti-aliasing TAA, yang kadang-kadang menyebabkan ghosting — jejak kabur yang ditinggalkan oleh objek yang bergerak di layar. Bahkan jika Anda menjalankan remake Silent Hill 2 di PS5 dalam mode kualitas, Anda masih akan melihat halo aneh yang kadang muncul di sekitar protagonis.
Optimisasi yang Dipertanyakan
Tidak diragukan lagi, keluhan terbesar dari para kritikus Unreal 5 adalah "kelaparan sumber daya." Game di engine ini memerlukan PC modern yang cukup kuat. Jika GPU Anda memiliki 4 atau 6 GB VRAM, Anda mungkin sebaiknya melewatkan judul Unreal kecuali Anda siap untuk penurunan FPS yang parah. Bahkan dengan tepat 8 GB VRAM, Anda tidak boleh mengharapkan keseimbangan optimal antara kualitas dan kinerja.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyltahun lalu, salah satu game open-world berskala besar pertama di Unreal 5, menyoroti betapa menawannya engine ini. Pada pengaturan grafik tinggi, RTX 4060 seharga $300 berjuang untuk mempertahankan 60 FPS yang stabil bahkan pada resolusi 1080p asli.
Untuk meningkatkan kinerja, upscalers AI seperti DLSS diperlukan. Sayangnya, ini datang dengan biaya kualitas gambar, membuat artefak grafis seperti refleksi berbutir semakin terlihat. Resolusi tekstur juga harus diturunkan secara manual saat menggunakan upscalers, karena VRAM yang terlalu penuh dapat menyebabkan stuttering yang parah.
Untuk pengalaman yang optimal di S.T.A.L.K.E.R. 2, remake Silent Hill 2, atau Lords of the Fallen, GPU kelas RTX 4070 adalah yang ideal — terutama untuk monitor 1440p. Dan itu belum menyebutkan kebutuhan akan CPU kelas atas yang sebanding.
Migrasi Massal ke Unreal 5
Seiring semakin banyak game yang mengadopsi mesin ini, banyak gamer PC akan memerlukan peningkatan perangkat keras yang substansial untuk mengikuti rilis baru. Prospek ini tampak mengecewakan bagi sebagian orang, tetapi transisi sudah berjalan dengan penuh. Banyak studio yang meninggalkan mesin milik mereka demi Unreal 5. Judul-judul seperti The Witcher 4, installment Halo dan Tomb Raider berikutnya, dan Mass Effect 5 semuanya sedang dikembangkan di atasnya.
Mengapa pengembang AAA berbondong-bondong ke Unreal? Mesin ini menjadi standar industri untuk judul blockbuster, membuatnya lebih mudah untuk menemukan spesialis terampil. Ini adalah keuntungan besar bagi penerbit. Selain itu, melisensikan Unreal sering kali lebih hemat biaya daripada mempertahankan mesin internal.
Ini Tidak Semudah Itu
Mudah untuk menyalahkan "jahat" Epic karena menciptakan mesin yang "cacat", tetapi situasinya lebih kompleks. Ya, gamer merasa frustrasi bahwa RTX 3060 mereka kesulitan dengan grafis Unreal 5, tetapi jangan lupa bahwa GPU ini sudah berusia empat tahun. Penuaan perangkat keras adalah bagian normal dari bermain game. Jika Anda sudah bermain game sejak tahun 2000-an, Anda mungkin ingat meningkatkan kartu grafis setiap beberapa tahun.
Anda bisa menyalahkan "lapar VRAM" Unreal Engine 5, atau Anda bisa menunjuk jari ke NVIDIA, yang merilis RTX 4060 dengan hanya 8 GB VRAM — dan, menurut rumor, berencana melakukan hal yang sama dengan RTX 5060. Pikirkan saja: pada tahun 2025, GPU seharga $300-$350 dengan 8 GB VRAM!
Akhirnya, penting untuk diakui bahwa game Unreal Engine 5 baru saja dirilis secara aktif selama dua tahun terakhir. Masih terlalu awal untuk menentukan apakah masalahnya berasal dari mesin itu sendiri atau pengembang yang kesulitan mengoptimalkan game mereka. Ukuran sampel terlalu kecil: untuk setiap game yang dioptimalkan dengan buruk seperti S.T.A.L.K.E.R. 2, ada Remnant 2 yang relatif stabil yang menerima patch pasca peluncuran.
***
Mengingat harapan yang sangat tinggi untuk Unreal Engine 5, adil untuk mengatakan bahwa harapan tersebut belum sepenuhnya terpenuhi — setidaknya belum. Mesin ini tidak terbukti menjadi tongkat sihir yang langsung mengubah game apa pun, dan masih banyak kekurangan. Namun, kita masih berada di awal siklus hidupnya. Potensi sejati dari Unreal 5 akan menjadi lebih jelas seiring waktu.
Apa mesin permainan modern favoritmu? Bagikan pendapatmu di kolom komentar!
-
Seniman Menunjukkan Bagaimana Penampilan Biara Penyihir Api Gothic 2 di Unreal Engine 5 -
Skyrim di Unreal Engine 5 dibandingkan frame per frame dengan yang asli -
Rumor: RPG Warhammer Fantasy Baru di Unreal Engine 5 Dibatalkan oleh Games Workshop -
NFS: Underground 2 Remake Demo di Unreal Engine 5 Dirilis di PC -
Dawnstar Skyrim Diciptakan Secara Realistis di Unreal Engine 5
