Menciptakan lokasi yang berkesan adalah seni yang sebenarnya. Meskipun tidak setiap pengembang telah menguasainya, industri game telah memberikan kita banyak level luar biasa selama bertahun-tahun — yang tetap terukir dalam ingatan berkat desain unik atau suasana yang tak tertandingi. Kami telah mengumpulkan beberapa lokasi yang paling tak terlupakan dalam artikel ini.
Pusat yang paling terkenal dalam Deus Ex yang asli adalah salah satu level pertama dari jenisnya. Sebelum mahakarya Ion Storm, sebagian besar penembak adalah petualangan linier, jadi pengembang FPS melihat sedikit alasan untuk menyertakan area perkotaan besar dengan NPC, misi sampingan, rahasia, dan rute alternatif. Namun, para pencipta Deus Ex berhasil melakukannya dengan brilian, menciptakan level yang benar-benar terasa hidup.
RPG vampir terbaik, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, tidak terlalu menakutkan, namun hotel yang ditinggalkan di paruh pertama permainan ini bersaing dengan judul horor yang sepenuhnya.
Selama kunjungan ke Ocean House, pemain harus menemukan cara untuk menyingkirkan hantu yang menghuni. Tidak ada musuh konvensional di level ini, tetapi itu tidak membuatnya kurang menegangkan. Roh-roh terus-menerus membuat protagonis merasa tegang — benda-benda terbang melintasi ruangan, tawa menyeramkan menggema di lorong, seorang pria misterius dengan kapak muncul, dan rintangan terus-menerus menghalangi jalan. Sebuah lift jatuh, pipa yang mendidih pecah melalui dinding — ini adalah mimpi buruk yang tak henti-hentinya.
Ocean House Hotel dengan sempurna menangkap bagaimana rasanya menjadi karakter dalam "The Shining" karya Stephen King, itulah sebabnya ia tetap begitu dicintai.
Level lain yang menakutkan dalam permainan yang tidak secara inheren berfokus pada horor. Sepanjang Half-Life 2, pemain menghadapi kejutan dan tantangan baru, dan di Ravenholm, permainan sepenuhnya berubah menjadi pengalaman horor bertahan hidup.
Untuk bertahan hidup di kota pertambangan yang ditinggalkan dan dikuasai oleh zombie ini, setiap peluru harus dihitung, dan lingkungan harus diamati dengan cermat — tidak hanya untuk menemukan musuh yang mengintai tetapi juga untuk menemukan senjata darurat yang berguna. Misalnya, dengan Gravity Gun, pemain dapat merobek bilah gergaji bundar dari dinding dan meluncurkannya ke sebaris zombie, memotong beberapa musuh dalam satu gerakan cepat.
Ravenholm menekan dan sepi, dan bahkan keberadaan Father Grigori, satu-satunya NPC ramah di area tersebut, tidak banyak membantu mengurangi ketegangan.
Ruang budaya dari kota bawah laut Rapture adalah lokasi yang paling mengesankan di BioShockyang pertama, sebagian besar karena hubungannya yang langsung dengan karakter paling eksentrik dalam permainan — Sander Cohen: seorang pelukis, musisi, pematung, penyair, dan penulis drama.
Saat pemain menjelajahi Fort Frolic, mereka melawan siswa-siswa Cohen dan berinteraksi dengan seniman yang penuh teka-teki melalui pesan audio. Level ini dipenuhi dengan momen-momen tak terlupakan, dari pertarungan di museum aneh yang dipenuhi patung beku hingga penciptaan kuadriptych yang gila di bawah pengawasan pribadi Cohen.
Jika Anda telah memainkan kampanye pemain tunggal dari Titanfall 2 (yang, mengejutkan, cukup baik), Anda mungkin ingat level perjalanan waktu. Pemain tiba di fasilitas penelitian militer yang ditinggalkan dan memperoleh gadget yang memungkinkan mereka untuk beralih antara dua garis waktu yang berbeda. Ini berarti stasiun harus dijelajahi baik di masa lalu maupun di masa kini, yang memerlukan lompatan temporal yang konstan. Perlu menyeberangi jurang, tetapi platformnya telah runtuh? Tidak masalah — di masa lalu, itu masih utuh.
Untuk menciptakan level ini, para pengembang harus merancang dua peta yang sejajar sempurna dan menumpuknya, memastikan transisi yang mulus. Meskipun tantangan teknis dan keraguan tentang kelayakan, hasil akhirnya sangat dipuji oleh baik kritikus maupun pemain.
Seri Dishonored memiliki banyak lokasi yang luar biasa, tetapi yang paling mengesankan dalam hal desain adalah mansion dari penemu Kirin Jindosh di Dishonored 2.
Level ini terdiri dari dua ruang yang berbeda: area yang elegan dan terlihat serta bagian industri tersembunyi di balik dinding. Seluruh mansion pada dasarnya adalah satu teka-teki besar yang selalu berubah. Dinding, lantai, dan furnitur bergerak dengan menarik tuas, mengubah ruangan di depan mata pemain. Untuk maju, seseorang harus berpikir di luar kotak dan beradaptasi dengan lingkungan yang terus berubah.
Tiba di kota yang diterangi matahari dari para dewa adalah salah satu momen yang paling mencolok secara visual dalam Dark Soulsyang suram. Anor Londo, dengan arsitektur yang menakjubkan dan katedral Gotik yang terinspirasi oleh Katedral Milan, sangat kontras dengan sisa permainan. Kontras ini membuat level ini tak terlupakan — meskipun pemanah yang terkenal menjengkelkan yang menghalangi akses ke katedral pasti berkontribusi pada dampak yang bertahan lama.
Level-level dari FromSoftware layak mendapatkan daftar khusus mereka sendiri, tetapi yang teratas pasti adalah Central Yharnam.
Ini adalah lokasi awal yang sempurna, langsung membenamkan pemain dalam suasana Bloodborne sambil juga menjadi pengantar yang sangat baik untuk mekanika inti permainan. Ini menampilkan musuh yang tangguh — tetapi tidak terlalu menakutkan — banyak jalur dan ruangan tersembunyi, serta banyak insentif untuk eksplorasi.
Karya avant-garde Remedy Alan Wake 2 penuh dengan momen-momen aneh, tetapi tidak ada yang sebanding dengan level musiknya yang terkenal.
Selama misi keempat, Alan Wake harus melawan gerombolan musuh sambil berpartisipasi dalam sebuah musikal yang sepenuhnya. Level ini berlangsung seperti pertunjukan langsung, dengan properti panggung bergaya Broadway, latar belakang yang berubah, dan efek pencahayaan yang sinkron dengan ritme dan lirik lagu — menciptakan sensasi seolah-olah membintangi video musik yang surreal dan psikedelik.
Lokasi yang hampir sempurna dalam hal kompleksitas desain dan suasana. Kantor polisi, terutama dalam remake Resident Evil 2, adalah labirin yang dirancang dengan cermat yang dipenuhi dengan teka-teki yang menarik, jalur tersembunyi, dan ruangan yang berisi hadiah berharga — serta musuh yang berbahaya.
Menariknya, permainan ini memberikan penjelasan dalam-universe untuk teka-teki tersebut: sebuah brosur mengungkapkan bahwa stasiun itu awalnya adalah sebuah museum.
***
Itu saja untuk sekarang. Bagikan level permainan favorit Anda di kolom komentar dan beri tahu kami apa yang membuatnya istimewa!