Besok, Kingdom Come: Deliverance 2 yang sangat dinantikan akhirnya akan dirilis. Game Ceko ini menarik tidak hanya sebagai RPG komprehensif yang menawarkan lebih dari seratus jam gameplay tetapi juga sebagai simulator kehidupan abad pertengahan yang mengutamakan keaslian dan realisme di atas segalanya. Rilis KCD2 adalah kesempatan sempurna untuk membahas realisme dalam game: pro dan kontra, serta apakah mungkin menemukan keseimbangan antara gameplay yang menarik dan simulasi yang hardcore.
Perhatian terhadap detail dalam game yang realistis secara signifikan meningkatkan imersi dalam apa yang terjadi di layar. Anda tidak perlu mencari jauh untuk contoh: cukup pertimbangkan Kingdom Come: Deliveranceyang pertama.
Game sebelumnya dari Warhorse Studios, seperti sekuel barunya, membawa pemain ke Bohemia virtual yang akurat secara historis pada abad ke-15: kastil, kota, dan desa direkonstruksi sesuai dengan dokumen sejarah dari era itu. Selain itu, pemain mengambil peran bukan sebagai bangsawan tinggi atau ksatria yang gagah, tetapi sebagai anak seorang pandai besi sederhana, dan faktor ini langsung mempengaruhi gameplay.
Misalnya, Henry, protagonis KCD, awalnya tidak tahu cara membaca, jadi Anda perlu mempelajari keterampilan berharga ini saat Anda maju. Selain itu, status sosial karakter mempengaruhi bagaimana NPC memperlakukannya. Secara bertahap, Anda dapat meningkatkan statusnya dengan meningkatkan reputasinya, yang memudahkan Henry untuk membujuk orang lain. Faktor halus seperti kebersihan pakaiannya juga mempengaruhi kefasihannya.
Realisme KCD membuat game ini lebih menantang dan mendorong pemain untuk lebih memperhatikan setiap keputusan yang mereka buat, bahkan dalam hal-hal sepele. Misalnya, jika Anda berkeliaran di kota pada malam hari tanpa obor, Anda mungkin menarik masalah yang tidak diinginkan: penjaga bisa menganggap tindakan Henry mencurigakan karena dia tidak menerangi wajahnya.
Anda percaya pada dunia Kingdom Come: Deliverance karena beroperasi sesuai dengan aturan yang logis, dapat dipahami, dan yang terpenting, dapat dipercaya. Hal yang sama dapat dikatakan untuk hanya segelintir game, meskipun bisa dibilang, Red Dead Redemption 2 mencapai imersi melalui realisme bahkan lebih efektif daripada KCD.
Ketika berbicara tentang perhatian terhadap detail, Rockstar, mari kita jujur, tidak ada tandingannya. Dalam RDR2, setiap NPC memiliki rutinitas harian yang unik: mereka pergi bekerja, berjalan-jalan, dan bersantai di bar. Hewan hidup dengan kehidupan mereka sendiri dan saling berburu, dengan bangkai bahkan membusuk seiring waktu. Anda dapat memeriksa setiap item di toko sebelum membeli, dan makanan harus disiapkan sebelum dikonsumsi. Anda perlu merawat senjata Anda, dan diri Anda juga—mandi secara teratur, mencukur, memotong rambut, dan berpakaian sesuai cuaca. Dengan kata lain, ini bukan hanya "game aksi dunia terbuka lainnya," tetapi simulator Wild Westyang sejati dan tanpa kompromi.
Tentu saja, realisme yang tanpa kompromi juga memiliki kekurangan, terutama ketika mempengaruhi responsivitas atau dinamika permainan. Ambil contoh Red Dead Redemption 2. Jika Anda membaca ulasan negatif tentang permainan ini, Anda akan melihat bahwa banyak kekuatan permainan ini dianggap sebagai kelemahan oleh pemain lain.
Misalnya, orang-orang mengeluh bahwa protagonis RDR2 terasa terlalu lambat karena animasi berlari dan membungkuk yang realistis. Selain itu, tidak semua orang menikmati harus menonton Arthur Morgan membutuhkan waktu dua detik ekstra untuk mengeluarkan barang dari wadah dan memasukkannya ke dalam saku. Beberapa pemain juga mengeluh tentang animasi panjang untuk mengkuliti hewan, membersihkan senjata, dan memasak makanan. Satu hal untuk menonton pahlawan secara realistis menguliti bangkai dengan detail untuk pertama kalinya, dan hal yang sama sekali berbeda untuk melakukannya untuk yang ke-50 kalinya.
Beberapa animasi dapat sedikit dipercepat atau dilewati dengan menahan tombol, tetapi para gamer masih melihat ini sebagai ketidaknyamanan. Mungkin ini bisa dihindari dengan menambahkan mode yang lebih mirip arcade di mana adegan yang tidak perlu secara otomatis dilewati, membuat permainan lebih dinamis.
Ada keyakinan bahwa jika Anda mencoba membuat permainan se-realistis mungkin, Anda pasti harus mengorbankan kesenangan bermain. Tetapi pada kenyataannya, ini semua tentang keseimbangan yang halus yang sepenuhnya berada di tangan para pengembang. Dan ya, ada contoh di mana keseimbangan ini telah berhasil dicapai.
Banyak yang mungkin tidak ingat, tetapi tepat setelah rilis The Witcher 3: Wild Hunt, para gamer mengeluh tentang betapa tidak responsifnya Geralt dalam hal kontrol. Pemain mencatat bahwa ketika mengubah arah dengan tajam, karakter bereaksi dengan keterlambatan yang nyata—persis seperti orang nyata yang melambat dari lari yang sebenarnya. CD Projekt RED mendengarkan komunitas dan merilis patch 1.07, yang menambahkan skema kontrol alternatif untuk mengatasi masalah ini.
Tetapi tanpa ragu, contoh terbaik dari permainan di mana realisme dan gameplay tidak bertentangan adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Di satu sisi, judul-judul ini memiliki fisika yang sangat kompleks: kayu terbakar saat bersentuhan dengan api, logam menarik petir saat badai, permukaan menjadi licin saat hujan, dan es mencair dekat sumber panas. Di sisi lain, kedua Zeldas tidak pernah lupa bahwa mereka adalah permainan. Dan menurut filosofi Nintendo, permainan harus menyenangkan untuk dimainkan. Itulah sebabnya Link sangat responsif dalam hal kontrol, animasi kerajinan hanya membutuhkan waktu beberapa detik, dan banyak pembatasan yang diterapkan oleh pencarian realisme dapat dihindari: misalnya, Anda dapat memperoleh sepatu ajaib yang memungkinkan Anda berlari lebih cepat di salju dalam atau membuat glider futuristik.
***
Realisme adalah alat yang kuat tetapi berpotensi berbahaya yang perlu digunakan dengan bijak. Ini dapat meningkatkan imersi dan memberikan pengalaman bermain yang unik, atau bisa menjadi beban. Rilis Kingdom Come: Deliverance 2 akan menjadi ujian lain bagi Warhorse Studios: dapatkah studio ini mempertahankan keaslian tanpa berlebihan dengan elemen hardcore dan membuat permainan ini mendebarkan sekaligus nyaman? Kita akan menemukan jawabannya besok.
Apa pendapatmu? Bagikan di kolom komentar pengalamanmu dengan contoh realisme yang berhasil dan tidak berhasil dalam permainan.