Artikel Terbaik dan Terhebat Game of the Year menurut Pemimpin Redaksi VGTimes. Rodion Ilin membagikan daftar permainannya sendiri yang terbaik di tahun 2024

Game of the Year menurut Pemimpin Redaksi VGTimes. Rodion Ilin membagikan daftar permainannya sendiri yang terbaik di tahun 2024

Rodion Ilin
Baca versi lengkap

Itu bisa diasumsikan bahwa pemimpin redaksi media game memainkan game siang dan malam, melewati semua rilis baru dari awal hingga akhir, dan menggerakkan gamepad seperti seorang pesulap. Namun kenyataannya lebih prosaik. Kepala dari media besar mana pun adalah, pertama dan terutama, maaf atas pengulangan, seorang pemimpin: seorang editor, pemimpin tim, pengorganisir proses, sosok publik dan bertanggung jawab. Oleh karena itu, pemilihan game harus didekati dengan perhatian khusus untuk menginvestasikan waktu hanya pada proyek yang benar-benar layak—atau signifikan dalam hal sejarah dan industri game (!) — proyek. Dalam artikel ini, saya akan membagikan daftar saya tentang game terbaik tahun 2024.

Preferensi game saya

Untuk memberikan konteks: saya menganggap game terbaik sepanjang masa adalah Mafia: The City of Lost Heaven, GTA Vice City, Silent Hill 2 (asli), Rig'n'Roll, dan karya besar Alexey Pajitnov — "Tetris". Saya menekankan bahwa game-game ini adalah yang terbaik khusus untuk saya. Selain itu, mereka adalah yang paling mengesankan bagi diri saya yang lebih muda bertahun-tahun yang lalu dan menentukan takdir saya. Mereka membawa saya ke dalam jurnalisme game. Terlalu berlebihan? Biarkan saja.

TOP-5 game tahun 2024 oleh Rodion Ilin

Sekarang ke intinya. Saya berpikir lama tentang apa yang benar-benar menyentuh hati saya, menyingkirkan "ya, game ini berkualitas karena..." yang kering dan pragmatis-profesional. Daftar teratas di bawah ini tidak rasional, tetapi murni emosional. Dan ini adalah catatan penting.

Tempat ke-5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Karya dari GSC Game World yang dihidupkan kembali memiliki banyak masalah, dan tidak ada satu pun di tim editorial kami yang membantah ini. Tapi saya tidak bisa menyangkal proyek ini beberapa penghargaan: suasana tempat-tempat yang ditinggalkan dan nuansa pasca-Soviet disampaikan seperti tidak ada game lain.

Tempat ke-4. Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 adalah pengalaman yang sangat penting dan pribadi bagi saya, seperti yang mungkin Anda kumpulkan dari teks di atas. Di awal 2000-an, komputer adalah hal baru, dan kami harus berkumpul di satu apartemen dan bergiliran bermain. Itu menakutkan! Sangat menarik. Dan juga tegang—bukan karena perawat dan Pyramid Head, tetapi karena waktu yang ketat. Setiap orang bermain selama 30 menit, kemudian menyerahkan keyboard, menjadi hanya penonton dan asisten selama setengah jam berikutnya. Begitulah liburan musim panas berlalu.

Tentu saja, saya tidak bisa melewatkan Silent Hill 2 yang dirilis ulang pada tahun 2024. Dan remake-nya, untungnya, tetap baik! Oleh karena itu, ia mendapatkan tempat keempat yang layak. Kenangan dan emosi masa muda masih hidup di suatu tempat dalam bawah sadar hingga hari ini.

Tempat ke-3 — perunggu. MiSide

Sebuah koktail unik dari berbagai genre dalam satu permainan yang tampak sengaja sederhana pada pandangan pertama. Sebuah hibrida antara horor dan simulator kencan, diperkaya dengan teka-teki klasik, elemen penembak, dan segmen menakutkan dalam gaya P.T. yang ikonik karya Hideo Kojima.

Bagi seseorang yang telah berada dalam profesi ini selama lebih dari 18 tahun, waralaba standar jarang sekali berhasil mengejutkan atau memberikan emosi baru yang mendasar. Mengapa, demi Tuhan, bermain iterasi ketiga puluh sembilan dari Call of Duty, di mana hanya pemandangannya yang berubah dari tahun ke tahun (saya berlebihan, tetapi tetap saja)? MiSide adalah pengalaman bermain yang benar-benar baru dan cerah yang berhasil diciptakan dan disajikan kepada kita oleh tim kreator Rusia.

Dalam konteks refleksi ini, saya ingin mengajukan pertanyaan lain — mengapa kita bahkan menghabiskan waktu berharga dan tidak dapat dikembalikan kita pada piksel animasi di layar? Secara pribadi, itu untuk emosi dan pengalaman yang unik. Dan permainan tentang gadis Mita menyediakannya dalam jumlah yang melimpah.

Tempat ke-2 — perak. Mesin Cranes NAMCO

Saya memberikan perak kepada mesin crane (juga dikenal sebagai mesin hadiah/arcade — mereka bisa disebut berbeda) di aula permainan resmi NAMCO yang besar. Surga anak-anak ini terletak di salah satu pusat perbelanjaan di Tokyo, di mana saya memiliki kesempatan untuk mengunjungi musim gugur lalu selama perjalanan ke TGS 2024. Saya belum pernah melihat variasi yang begitu cerah, berwarna, berkedip, dan berbuih sebelumnya. Saya juga belum pernah melihat begitu banyak gamer yang fokus pada kemenangan, bertekad untuk menggunakan penjepit mekanis raksasa untuk menarik mainan plush lucu dengan mata melotot itu keluar dari akuarium dengan harga berapa pun!

Sorotan utama dari kekacauan yang menakjubkan ini adalah mesin dengan kaleng keripik raksasa. Tampaknya jelas bahwa mengambil wadah yang halus dan menariknya keluar dengan penjepit yang licin dan sulit dikendalikan hampir tidak mungkin. Hampir pasti tidak mungkin. Tapi apakah itu menghentikan siapa pun? Tidak! Kegembiraan dan ketepatan permainan tidak memberi ruang untuk pemikiran rasional pada saat itu. Cukup masukkan koin lain — dan minggir!

Tidak mungkin untuk tidak tersenyum. Saya mengerti bahwa sangat sulit untuk mereproduksi "tempat kedua" saya, tetapi itu adalah salah satu pengalaman bermain pribadi yang paling hidup dari tahun 2024 yang lalu. Saya ingin membagikannya.

Mendapatkan kaleng keripik adalah tugas dengan asterisk

Tempat ke-1 — emas. "Tetris"

Alexey Pajitnov, seorang ilmuwan komputer Soviet, menciptakan permainan hebat untuk sepanjang masa pada tahun 1984. "Tetris" tidak mungkin menjadi usang; itu akan selalu relevan — konsepnya sangat brilian dan sekaligus sederhana. Anda bisa mengatakan itu adalah Rubik's Cube dari dunia hiburan elektronik. By the way, yang terakhir tidak jauh lebih tua dari "Tetris" — hanya sekitar 10 tahun. Dalam hal keabadian — itu sepele.

Karya Pajitnov diterbitkan ulang dan dirilis setiap tahun dalam berbagai bentuk dan desain di jutaan perangkat. Anda bisa mengatakan bahwa "Tetris" juga merupakan permainan tahun 2024. Setidaknya, remaster jutaan kali inilah yang mungkin Anda temui. Dan oleh karena itu, permainan ini dengan pantas menempati tempat pertama dalam daftar ini. Pembunuh waktu yang ideal dan aplikasi yang harus dimiliki di smartphone, membantu menghabiskan waktu saat mengantri di klinik atau di transportasi umum. Dimainkan di 2024, akan dimainkan di 2025.

Ngomong-ngomong, thriller biografi yang layak dari Apple TV+ tentang bagaimana orang asing mengejar lisensi untuk permainan seorang warga Soviet dirilis tahun lalu. Jika Anda melewatkannya, pastikan untuk menontonnya. Peran utama dimainkan oleh aktor Rusia Nikita Efremov.

{poll4417}

***

Dan apa pendapat Anda tentang daftar top spontan ini? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar.

    Tentang Penulis