Atomic Heart: Pesona di Bawah Laut Panduan — Panduan Lengkap dan Tips
Vladislav Sham
Ekspansi cerita ketiga dan kedua terakhir untuk Atomic Heart berjudul Enchantment Under the Sea. Dalam petualangan ini, Mayor Nechaev bertemu kembali dengan sisa-sisa istrinya, dan bersama-sama mereka berusaha menemukan cincin yang sebelumnya hilang oleh Sergey di dasar danau yang luas. Dalam panduan ini, Anda akan menemukan panduan lengkap untuk DLC, serta belajar bagaimana mengumpulkan semua peningkatan dan chirper.
Lima hari kemudian…
Permainan dimulai di kompleks Sechenov, di mana Nechaev bertemu kembali dengan Blesna, yang akan membantunya sepanjang perjalanan. Periksa meja dan temukan chirper "Bab Baru"yang pertama. Juga, sebelum pergi, Anda bisa membaca catatan di perangkat elektronik.
Untuk keluar, Anda perlu membuka kunci biasa. Jika Anda telah memainkan permainan utama dan ekspansi sebelumnya, itu seharusnya bukan masalah. Majulah dan ambil senjata, amunisi, dan kotak pertolongan pertama di meja Sechenov. Anda juga bisa menggunakan komputer di sini. Dekati lubang lift, yang Anda gunakan untuk mencapai lantai atas di permainan utama, dan kemudian saksikan cutscene.
Terbang Gratis
Sepanjang jalan, Anda akan menemui Vovchik yang rusak. Beberapa tembakan sudah cukup untuk mengatasi mereka, terutama karena di bawah Anda akan menemukan senjata jarak dekat baru "Thunderer". Palu ini dapat memberikan kerusakan pada musuh beberapa meter dari protagonis jika Anda menggunakan serangan alternatif dengan tombol mouse kanan. Tapi ingat bahwa serangan semacam itu menghabiskan energi Nechaev.
Setelah keluar, selain musuh yang rusak, Anda akan menemui model yang sepenuhnya berfungsi. Serangan mereka mirip dengan yang ada di permainan utama, tetapi mereka akan sering menggunakan tiang bendera sebagai senjata.
Di dekat tangga di depan gedung terletak wakil yang mati — Anda dapat berinteraksi dengannya untuk pengumpulan. Juga, periksa meja di belakang mobil di sisi kiri lokasi, di mana Anda akan menemukan chirper "Percy Bysshe Shelley". Tidak ada lagi di peta ini, Anda bisa mendekati gerbang dan menggunakan cambuk (tombol Q) untuk melintasi api.
Di area berikutnya, juga hadapi beberapa Vovchik dan jelajahi area tersebut. Selain dua peti suplai, Anda akan menemukan ahli agronomi yang mati dan chirper "Menarik Kestari dari Api" di bangku terdekat.
Boss Robogirl
Saat mencapai arena improvisasi, Anda akan menghadapi lawan yang sebelumnya tidak terlihat — sebuah boneka besi raksasa. Musuh ini sangat cepat dan memberikan banyak kerusakan bahkan pada tingkat kesulitan menengah.
Pertarungan dapat dibagi menjadi beberapa tahap. Pada tahap pertama, Anda perlu menghindari serangan boneka robot dan serangan mendadak tepat waktu. Ini paling mudah dilakukan dengan bantuan robot lebah yang terbang di atas arena. Gunakan tombol Q untuk menangkap jika Anda melihat musuh akan menyerang, setelah sebelumnya mengarahkan kamera ke arah lebah.
Bersamaan dengan ini, kami merekomendasikan untuk menembak musuh dengan pistol, karena serangan jarak dekat akan hampir tidak berguna. Setelah mesin robot terlalu panas, untuk menghindari membuang waktu, gunakan cambuk untuk mencapai bos, lalu berikan beberapa serangan kuat dengan senjata jarak dekat. Sebagai alternatif, Anda bisa menembak mesin dari jauh.
Kemudian datang tahap kedua dari pertarungan. Bos naik ke ketinggian dan menembaki pahlawan dengan bom peledak. Hindari serangan dan tunggu mesin terlalu panas lagi, lalu tembak dengan pistol.
Pada tahap ketiga pertarungan, pemain menghadapi serangan gabungan dari bos: dia akan menyebarkan bom dan menambahkan jenis serangan lain — laser. Mobil akan muncul di arena. Gunakan mereka sebagai perisai, karena menghindari laser hampir tidak mungkin.
Segera semua tahap akan diulang lagi. Anda hanya perlu mengikuti taktik yang telah dikembangkan dan menghancurkan musuh.
How to Gain Control Over "Bumblebee"
Silang ke sisi lain dari runtuhan menggunakan lebah dan masuk ke dalam gedung. Setelah cutscene singkat, periksa peti, temukan chirper "Keluhan Tentang Hujan", dan Anda dapat membaca catatan di komputer. Di dalam kotak, Anda akan menemukan kepala yang diperkuat untuk Thunderer.
Anda tidak akan dapat menggunakan kotak perbaikan sekarang. Periksa ruangan untuk barang-barang berguna dan buka pintu keluar. Ini adalah jenis kunci kedua yang mungkin Anda temui selama permainan utama.
Di luar, beberapa Vovchiks dan beberapa peti akan menunggu. Ketika Anda melewati antara rumah-rumah, belok kiri. Akan ada mayat seorang pengamen lokal dan chirper "Besok Adalah Perang".
Dekati Bumblebee dan interaksi dengan lubang di tubuhnya, setelah bersiap untuk serangan robot. Akan ada beberapa gelombang, setelah itu Anda perlu mencoba untuk terhubung dengannya. Pada percobaan ketiga, mayor akhirnya berhasil melakukannya, dan Anda akan menemukan diri Anda di lokasi lain.
Rings for Two
Dengarkan dialog para pahlawan dan periksa pantai. Di bawah air, Anda dapat menemukan kotak persediaan yang tersembunyi, dan di bawah batu, ada chirper "Belum Dibaca, tapi Dihukum".
Terus ikuti dari penanda ke penanda. Begitu Blesna menyelesaikan monolog, Anda akan mendapatkan kemampuan baru. Dengan bantuan ini, Anda dapat menyingkirkan pertumbuhan polimer untuk membuka jalan. Kesempatan seperti ini akan muncul sekarang.
Panjat batu menggunakan cambuk dan periksa isi peti. Di lorong di depan Anda, Anda dapat turun dan merampok kotak lain. Musuh di lokasi ini adalah kultyshis — tanaman zombie yang mengendalikan mayat manusia. Kami sarankan untuk tidak membuang amunisi pada mereka dan menghancurkan mereka menggunakan senjata jarak dekat dan kemampuan Nechaev.
Temui robot Terenty dan ajak bicara. Panjat sedikit lebih tinggi dan bakar pertumbuhan polimer untuk memasuki area kecil yang tertutup dengan peti kuning. Kembali dan gunakan cambuk untuk melewati jurang.
Jika Anda memanjat ke bagian tertinggi dari batu, di mana ada kotak dengan perangkat kuning yang dapat diambil oleh karakter utama dengan cambuk, temukan kotak persediaan. Ini akan berisi peningkatan untuk Thunderer — pegangan yang ditingkatkan.
Dekat satu-satunya bangunan, ada komputer dengan catatan, serta mayat penyelamat yang mati, dengan siapa Anda dapat berbicara. Saat memanjat lebih jauh di jalur, segera belok kiri. Di meja tengah, akan ada chirper "Kamis — Hari Kepiting".
Di teras, Anda akan menemukan mayat yang dapat Anda ajak bicara, serta komputer lain dengan catatan. Ketika Anda siap, pergilah ke gubuk Baba Zina dan singkirkan semua zombie, lalu panjat ke atas dan saksikan cutscene.
Dengan cara ini, Anda akan menerima senjata api kuat pertama dalam DLC ini. Senapan ini tidak hanya dapat menembakkan peluru biasa tetapi juga memiliki tembakan alternatif. Gunakan tombol mouse kanan untuk melepaskan peluru dan menghabiskan energi mayor.
Akan ada sekitar dua lusin musuh di arena, seperti dalam pertempuran besar lainnya di Atomic Heart. Atasi semua mereka dan kembali ke Zinaida Petrovna.
Ke Dalam Kedalaman (Awal)
Segera Baba Zina akan mengusir Anda dari alat terbangnya. Turunlah tangga dan gunakan lift. Anda akan menemukan diri Anda di kompleks bawah air. Bicaralah dengan lumba-lumba, yang akan meminta Anda untuk menemukan sumber daya (lilin). Tetapi pertama-tama, kami sarankan untuk menjelajahi semua ruangan yang tersedia, menghancurkan musuh, dan mengumpulkan barang-barang berguna.
Ketika Anda siap, kembali ke aula utama dan gunakan cambuk untuk memanjat ke tingkat atas. Ada peti kuning dengan peningkatan senapan — stabilizer yang ditingkatkan.
Apa Jawaban yang Benar untuk Teka-teki Dolphin
Melompatlah ke puncak kubah dan ambil lilin dari sana. Setelah memasukkannya, gerbang seharusnya terbuka secara teoritis, tetapi pertama-tama, dolphin akan meminta Anda untuk menjawab sebuah pertanyaan: "Ada berapa benua di planet Bumi yang namanya dimulai dengan huruf 'A'?" Jawaban yang benar adalah lima benua (Afrika, dua Amerika, Australia, Antartika).
Begitu Anda mendekati gerbang dan mencoba untuk melanjutkan, gerbang akan menutup lagi, dan beberapa robot akan menyerang pahlawan. Atasi mereka, periksa peti pasokan, dan lanjutkan di sepanjang satu-satunya jalan.
Penanda menunjukkan bahwa Anda perlu pergi lurus, tetapi Anda bisa menjelajahi cabang-cabang, menemukan beberapa musuh, dan beberapa peti.
Kompleks Terendam
Begitu jembatan runtuh, karakter utama akan mendapati dirinya di bawah air. Tidak ada yang berharga di aula besar — berenanglah ke ruangan sebelah. Di sini, periksa laci dan peti menggunakan sarung tangan, lalu temukan lubang di samping peti tempat Anda bisa merangkak.
Bergeraklah melalui saluran ventilasi mengikuti panah, tetapi ketika Anda turun lebih rendah, panah akan menunjuk ke kanan — belok kiri untuk masuk ke ruangan rahasia dengan peti kuning. Di dalam akan ada peningkatan senapan: laras melingkar. Kami merekomendasikan untuk menggunakannya di masa depan, karena senapan akan memberikan kerusakan besar dan mendorong musuh kecil ke jarak yang cukup jauh.
Anda bisa kembali dengan cara yang sama atau dengan memanjat ke lubang yang lebih tinggi. Dalam hal apapun, Anda akan menemukan diri Anda kembali di saluran ventilasi yang sama. Anda akan berada di bawah platform di aula pertama. Ambil isi peti dan berinteraksi dengan katup. Platform akan terangkat dari air, dan Anda akan dapat membuka jalan menggunakan panel kontrol.
Di sini, beberapa monster baru akan muncul di depan Anda. Mereka memberikan kerusakan kecil dan umumnya tidak berbahaya. Hal utama adalah menjaga jarak dari mereka. Di seluruh segmen berikutnya, para gamer harus menemukan dan mengaktifkan katup, meningkatkan level air di kompleks.
Ke Kedalaman
Ketika Anda mencapai ruangan dengan kolam, kumpulkan isi peti di bawah air, dan juga naik tangga untuk menemukan peti kuning. Di dalamnya ada majalah yang ditingkatkan untuk senapan.
Di ruangan sebelah, ada juga peti persediaan, serta ruang istirahat. Ketika Anda siap, lanjutkan ke aula yang terbuka. Di sini Anda akan menemui jenis monster baru lainnya — kepiting. Cangkangnya cukup kuat, jadi tidak ada gunanya menembaki mereka atau menggunakan senjata jarak dekat. Tunggu musuh untuk mengekspos titik yang rentan, lalu tembak bagian perutnya. Selain itu, monster dapat dihilangkan secara efektif dengan ledakan kemampuan baru Nechaev.
Setelah mengatasi semuanya, gunakan cambuk untuk menarik diri ke platform yang mengarah ke panel kontrol. Di sebelah kiri pintu masuk ada sebuah peti, dan di ruangan berikutnya, lawan baru akan menunggu, muncul dari lubang ventilasi. Ia mengeluarkan banyak kantong tinta yang memberikan kerusakan saat mendekati pahlawan. Cobalah untuk menghancurkan musuh secepat mungkin, tetapi ia akan berusaha bersembunyi setelah beberapa serangan dan mungkin muncul dari lubang lain.
Lebih Tinggi…
Tarik diri Anda dengan bantuan lebah ke platform di atas dan interaksi dengan tombol kedua untuk membuka pintu air di tengah aula. Di sini juga ada ruang istirahat.
Tunggu mekanisme pengangkat menurunkan kait untuk diambil, kaitkan pada itu, dan kemudian segera ambil kait di dinding dengan cambuk untuk jatuh ke platform logam. Setelah itu, kaitkan pada kait di mekanisme pengangkat saat ia naik.
...dan lebih dekat
Begitu Anda mencapai puncak struktur, dialog antara para pahlawan akan dimulai, yang tidak dapat dilewati. Dengarkan Blesna dan periksa peti di platform ini, lalu temukan tangga yang mengarah ke atas — di sini ada peti lain dengan peningkatan senapan (laras horizontal).
Selam ke bawah air, tetapi jangan berenang menuju penanda. Temukan tangga yang mengarah ke atas di sisi seberang, di mana ada peti persediaan. Setelah Anda melakukannya, berenanglah menuju penanda. Ini akan membawa Anda ke depot.
Kejut dan Takjub
Segera tangani beberapa robot besar dan selesaikan teka-teki sederhana dengan cistern. Interaksi dengan panel kontrol: tekan tombol "Turun", lalu "Putar Platform", dan akhirnya "Naik." Cistern akan naik ke level atas, dan Anda akan dapat menggunakan cambuk pada kait yang terletak di cistern itu sendiri untuk naik. Gunakan keterampilan untuk membakar pertumbuhan polimer yang menghalangi jalan.
Tiket Kereta
Di depan Anda adalah bagian rel kereta, yang lebih mengingatkan pada terowongan metro. Anda hanya bisa bergerak di sepanjang rel, di mana kereta melintas dengan interval tertentu. Lantai di antara mereka teraliri listrik, jadi tidak disarankan untuk turun — bahkan pada tingkat kesulitan sedang, pahlawan akan mati dalam sekejap.
Singkirkan pertumbuhan polimer dan pindah ke platform lain. Jika Anda melihat bahwa Anda tidak akan sampai ke tempat aman tepat waktu, gunakan cambuk lagi untuk menghindari tabrakan dengan kereta. Kami sarankan untuk tidak terburu-buru, karena Anda tidak dibatasi oleh waktu.
Sekitar setengah jalan, di zona aman di sebelah kiri, akan ada mayat seorang teknisi listrik, dengan kesadarannya yang bisa Anda interaksi. Di sampingnya ada sebuah peti kuning.
Catatan: begitu Anda mencapai zona aman berikutnya, seekor gurita akan muncul dari lubang ventilasi di sebelah kanan.
Di stasiun, akan ada peti suplai lainnya dan ruang istirahat.
Terus mencari Cincin
Periksa ruang istirahat, di mana satu musuh menunggu, lalu panjat tangga pertama. Di sebelah kanan akan ada sebuah ruangan dengan peti, dan lebih jauh ke atas, beberapa tangga lagi. Sepanjang jalan, Anda dapat memeriksa dua peti biasa, membuka jalan, dan menemukan diri Anda di ruang kantor. Di ruangan pertama, ada mayat seorang aktris — bicaralah dengannya dan baca catatan di komputer di ruangan sebelah.
Panjat ke lantai dua. Di aula, di atas meja, ada Chirper "Kebingungan", serta beberapa laci dan satu peti suplai.
Pergilah ke satu-satunya aula terbuka di area ini untuk melawan mini-boss baru. Berbeda dengan bos utama, lawan ini tidak memiliki bar kesehatan, karena dianggap sebagai musuh biasa.
Kami sarankan untuk tidak membuang-buang amunisi dan menggunakan cambuk, terus-menerus menghindari serangan arthropoda. Tunggu sampai ia menunjukkan titik lemah di perutnya, yang bersinar oranye, lalu tembak dengan senjata api.
Setelah mengalahkan musuh, berlari ke satu-satunya pintu terbuka dan bicaralah dengan mayat teknisi yang terbunuh. Di sini juga ada ruang istirahat dan beberapa peti. Begitu Anda pindah ke aula berikutnya, tugas akan diperbarui.
Kue Itu Layak untuk Lilin
Singkirkan robot-robot dan dekati celah di dinding, di belakangnya terlihat sebuah pipa. Gunakan kait, lalu lemparkan suar ke atas dinding untuk menyalakan gas. Di belakang pintu yang terbuka, Anda bisa mengambil persediaan dan Chirper "Kasus Chichikov" di atas meja. Ambil elemen energi dan masukkan ke dalam perangkat di samping tombol untuk membuka kisi.
Temukan pintu masuk yang terhalang ke kafetaria, gunakan bahan peledak untuk menghilangkan rintangan. Di ruangan ini, Anda bisa mengumpulkan susu kental manis dan menemukan jalur terkunci ke dapur. Ingatlah itu, kita akan kembali ke sini nanti. Untuk saat ini, arahkan ke aula dengan paus raksasa dan tekan tombol merah.
Paus Disco
Setelah ini, mutan akan mulai muncul di arena improvisasi, dan kabel yang terhubung ke paus akan mulai memancarkan listrik. Catatan: sebelum serangan berikutnya, Anda akan mendengar suara khas. Seg立立 setelah ini, Anda perlu menangkap salah satu lumba-lumba yang menggantung dari langit-langit, atau Anda akan menerima kerusakan serius.
Tidak perlu membunuh semua musuh, cukup bertahan selama waktu tertentu, setelah itu monster akan berhenti muncul, dan paus akan berhenti menyerang dengan listrik.
Dan Maju Lagi!
Sebagian besar dinding di sudut jauh akan runtuh, membuka jalan bagi pahlawan. Masuk ke dalam saluran ventilasi, hentikan rotasi bilah menggunakan kemampuan listrik, dan melompat ke sisi lainnya. Sebuah cutscene panjang akan dimulai, di mana Anda akan bertemu teknisi Nikolai.
Keluar dari Penggorengan ke dalam Api
Ambil kunci dari teknisi. Turun ke dalam saluran melalui pipa dan buka pintu ke aula dengan paus dari sisi lainnya. Jangan lupa untuk melihat sekitar. Ada beberapa peti dan ruang istirahat di sini. Ingat jalur terkunci ke dapur kafetaria? Interaksi dengan kunci sehingga pahlawan secara otomatis memasukkan kunci yang ditemukan dan membuka pintu. Selain peti, ambil modul perbaikan dari rak di sebelah kanan.
Di Mana Mereka?!
Ketika api padam, turunlah tangga yang rusak ke bagian bawah untuk menemukan sebuah peti. Kemudian gunakan kait untuk naik satu tingkat dan keluar ke area resepsi. Pertama, pergi ke toilet dan temukan Chirper "Informasi Penting" dan sebuah peti. Harap diperhatikan bahwa robot besar akan muncul pada saat ini.
Bakar pertumbuhan di pintu masuk bagian zoologi dan periksa pintu yang terkunci, untuk itu Anda juga perlu menemukan kunci. Di sebelah kanan di langit-langit ada pertumbuhan serupa yang menghalangi jalan. Singkirkan itu dan melompatlah ke sisi lain, di mana beberapa manekin menunggu. Di meja yang berlumuran darah, ambil kunci kue dan kembali ke pintu.
Lebih jauh di dalam ruangan, Anda akan melihat seekor gurita merayap ke dalam saluran ventilasi. Jangan terburu-buru untuk mengikutinya — pertama, telusuri tempat tersebut dan temukan beberapa peti, serta sebuah komputer dengan catatan. Ketika Anda siap, sobeklah kisi ventilasi dan naik ke dalam.
Singkirkan beberapa Vovchik dan periksa kotak dengan gambar seorang balerina, di ruangan sebelah Anda bisa membaca catatan di komputer. Untuk melanjutkan, lihatlah jalan yang terhalang dari balkon dan bakar pertumbuhan tersebut.
Bagaimana Menemukan Kode untuk Kunci dengan Kunci Grafis
Ambil isi dari dua peti dekat jembatan yang runtuh, dan ketika Anda kembali, musuh akan keluar dari pintu di sebelah kanan. Bunuh mereka dan periksa ruangan tersebut. Di tingkat atas, ada Chirper "Dante" di atas meja.
Jika Anda turun, Anda bisa berbicara dengan peneliti paus yang telah meninggal. Di meja di depannya terletak selembar kertas dengan gambar — ini adalah kunci grafis yang akan cocok dengan pintu di tingkat atas.
Deaktivasi
Saat mencapai pintu terkunci lainnya, lihat ke atas dan gunakan kait. Gunakan katup untuk memindahkan tangki ke kanan, lalu temukan tombol di balkon dan tekan. Tunggu hingga tangki yang terisi tiba dan kembali ke shower untuk menjalani dekontaminasi. Sebelumnya, jangan lupa untuk turun di bawah platform dan temukan peti tersembunyi dengan persediaan.
Terus Mencari Cincin
Atasi robot-robot tersebut dan interaksi dengan pintu di belakangnya dua orang asing sedang bertengkar. Sebuah cutscene panjang akan dimulai, setelah itu tugas akan berubah.
Major League
Segera setelah kontrol berpindah ke Anda, ambil Chirper "Passion" di sofa. Ambil salah satu bola merah dari laci. Gunakan item ini untuk memandu lumba-lumba ke pintu agar bisa membukanya. Pertama, arahkan lumba-lumba ke akuarium tanpa air, letakkan bola di tanah, dan interaksi dengan katup.
Terowongan akan terisi air. Setelah lumba-lumba berenang lebih jauh, putar katup yang sama lagi, dan kemudian interaksi dengan yang kedua. Air di akuarium sebelumnya akan berpindah ke yang berikutnya.
Decorated Actress
Di aula berikutnya, Anda akan bertemu dengan lumba-lumba bernama Lola, yang meminta Anda untuk membersihkan kotoran di akuarium. Namun, Anda tidak perlu membersihkannya: temukan akuarium kosong, pindahkan ke pipa, dan isi dengan air, lalu pindahkan ke akuarium Lola. Lumba-lumba akan melompat ke dalamnya, sekaligus membuka jalan untuk karakter utama.
Lanjutkan melalui ruang tunggu ke aula pertunjukan. Sepanjang jalan, kumpulkan semua item berguna dan buat amunisi jika perlu, karena Anda akan menghadapi pertempuran serius dengan sejumlah besar musuh. Di ruangan dengan peti, Anda juga bisa menemukan kotak kedua dengan gambar seorang balerina.
Lukomorye
Sejujurnya, pertempuran berikutnya tidak akan berbeda jauh dari yang sebelumnya dalam tambahan ini, kecuali untuk jumlah dan variasi lawan. Gunakan kait dan cambuk untuk menghindari serangan dan hancurkan semua orang di arena.
A-Side Track Or…
Setelah percakapan dengan Baba Zina, lompat ke satu-satunya lubang terbuka yang mengarah ke bagian kompleks yang terendam dan berenang melalui ventilasi. Di ruang mesin, ambil isi beberapa peti dan tekan tombol merah di samping gerbang. Tugas akan diperbarui.
On The Bottom
Setelah berada di dasar danau, Anda akan melihat adegan kecil, setelah itu akan jelas bahwa pahlawan harus menghindari sorotan. Gunakan ubur-ubur dan objek lainnya untuk menarik diri dengan cambuk dan bergerak lebih cepat di bawah air.
Pintu masuk ke Blok "B" dijaga oleh robot tempur. Masuk ke dalam kapsul dekat pintu masuk dan periksa komputer. Daya tidak ada, dan Anda harus mengembalikannya. Berenanglah ke arah yang berlawanan dan periksa pintu masuk gua yang terkunci. Jika Anda menggunakan pemindai, Anda dapat menemukan katup di dekatnya. Aktifkan, masuk ke kapsul lain, dan nonaktifkan perlindungan.
Di dalam gua, Anda akan menemukan tidak hanya blok daya tetapi juga peti dan mayat debugger yang sudah mati. Anda dapat memilih untuk berbicara dengannya sebelum pergi. Masukkan lilin ke dalam modul dan pasok daya ke sorotan. Segera, makhluk mekanis raksasa akan membuka jalan untuk Anda.
Hanya Butuh Satu Detik!
Masuk ke Blok "B" dan aktifkan bagian kedua dari jembatan. Berlari menuju penanda di bengkel perakitan, menghancurkan monster dan robot di sepanjang jalan. Segera, Anda akan menemukan diri Anda di dekat lemari perbaikan Eleanor, yang akan meminta Anda untuk menemukan modul daya untuk mengaktifkan lemari perbaikan lainnya, yang tujuannya akan kita ketahui nanti.
Mulai Ulang
Setelah berbicara dengan Eleanor, pergi lurus dan belok ke lorong di sebelah kanan, di mana sebuah robot akan mengeluarkan tubuh mekanis Catherine. Tangani manekin, lalu periksa ruang kantor di lantai dua. Di salah satu meja terletak Chirper "Mutiara Kuzmich".
Ambil lilin dan masukkan ke dalam perangkat di samping pintu menuju bagian laboratorium biologi. Selam ke bawah air, berenang melalui bagian kompleks yang terendam, di mana Anda akan menemukan modul daya kedua. Setelah Anda mengambilnya, gerbang akan terbuka, dan Anda dapat kembali ke teman-teman Anda di jembatan.
Atlas Mengangkat Bahu
Bicaralah dengan teknisi, aktifkan lemari perbaikan Samodelkin, dan masuk ke dalamnya. Sebelum pergi, Anda dapat bertanya beberapa pertanyaan kepada robot. Masuk ke kapsul dan menuju kota lumba-lumba, di mana para gamer akan menghadapi pertempuran terakhir.
Jalan Sang Juara
Di dekat ruang santai, ada lorong yang terhalang menuju ruang kantor di mana Anda dapat berbicara dengan lumba-lumba yang sudah meninggal. Di aula tengah, buka kunci primitif dan temukan lumba-lumba bernama Nekit. Dia akan menerima koordinat dari iktiolog tetapi akan tersesat. Ambil bola merah lagi dan pandu dia melalui terowongan, pertama-tama menghapus pertumbuhan agar lumba-lumba bisa melompat ke dalam akuarium. Selain peti suplai, Anda tidak akan menemukan barang berharga di sepanjang jalan.
Thalassophobia
Setelah Anda mencapai ruang aman, bersiaplah untuk pertarungan dengan lawan terakhir. Begitu Anda mencapai gerbang utama, sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di arena improvisasi.
Lawan ini tampak lebih mudah bagi kami dibandingkan semua bos sebelumnya di Atomic Heart. Pada fase pertama pertarungan, Murena menggunakan beberapa serangan tajam, yang sangat mudah untuk dihindari menggunakan cambuk dan kait di lampu gantung. Memberikan kerusakan pada musuh adalah sebuah kesenangan, karena bola oranye muncul di tubuhnya yang perlu ditembak tepat waktu. Dengan setiap serangan, musuh kehilangan sekitar 15% dari kesehatan maksimumnya.
Ketika musuh jatuh, lihat sekeliling dan pastikan Anda tidak berdiri di area yang terkena ubin yang akan jatuh dari langit-langit. Anda harus berlari di atas ubin ini pada fase kedua pertarungan, karena sisa lantai akan dialiri listrik.
Teruslah menghindari serangan dan memberikan kerusakan dengan senjata api. Ketika kesehatan musuh habis, saksikan video panjang yang menyimpulkan cerita tambahan untuk Atomic Heart.
Panduan lain
- Cara Membuka Kunci Kunci Grafis di Atomic Heart: Pesona di Bawah Laut
- Atomic Heart: Pesona di Bawah Laut — Cara Menemukan Semua Chirpers (Panduan Lokasi Lengkap)






















































































