Panduan Lengkap untuk MiSide Game: Tips dan Strategi yang Komprehensif
Vladislav Sham
In MiSide, karakter utama mendapati dirinya berada di dalam permainan video favoritnya dan menemukan bahwa dia terjebak dengan karakternya — seorang gadis yang tampaknya imut bernama Mita. Saat Anda melanjutkan cerita, Anda akan mengungkap sifat aslinya. Dalam panduan ini, kami telah menjelaskan panduan lengkap dari semua misi, serta tips dan rekomendasi berguna yang akan membantu Anda di berbagai tahap permainan.
Hari 1
Bangun di tempat tidur, bangkit dan periksa ruangan. Pertama, interaksikan dengan pesawat di rak sebelah kiri, lalu periksa foto di dinding dan kubus Rubik. Setelah itu, tunggu pesan baru dari teman yang akan tiba di ponsel Anda. Dia mengirim versi baru dari permainan anime. Instal (tekan E) dan luncurkan.
Ketika gadis berambut biru bernama Mita muncul di layar, masukkan nama panggilan permainan yang bisa dia panggil untuk Anda.
Masukkan pakaian ke dalam keranjang
Gadis itu akan menjelaskan bahwa dia terburu-buru, jadi dia meninggalkan kekacauan di rumah. Interaksikan dengan celana dan kaus kaki di ruang tamu, rok dan kaus di kamar tidur, serta celana pendek di dapur untuk memindahkannya ke keranjang cucian. Semua barang ini ditandai dengan panah hijau. Setelah Anda memenuhi permintaannya, Mita akan berterima kasih kepada Anda, dan hari kedua akan dimulai.
Hari 2
Pada hari kedua permainan, Anda perlu membantu Mita membuat sup ayam. Pertama, Anda perlu membeli bahan-bahan di toko permainan, dan kemudian memotong sayuran. Setelah semua sayuran dipotong, hari kedua akan berakhir.
Beli bahan untuk sup
Saat memasuki permainan, Mita akan memberi tahu Anda bahwa dia sangat lapar, jadi Anda harus membeli beberapa produk untuk sup ayam. Untuk masuk ke toko permainan, perhatikan sudut kanan atas, di mana ikon keranjang belanja berada. Interaksikan dengan itu, pergi ke tab Makanan, dan beli bahan pertama. Itu akan menghabiskan biaya 250 koin.
Potong sayuran
Setelah melakukan ini, Mita akan meminta Anda untuk membantunya dengan persiapan. Interaksikan dengan keranjang di meja, dan semua sayuran akan ada di depan Anda. Anda perlu memotong wortel dan kentang.
Tekan RMB pada salah satu sayuran ini untuk memindahkannya ke papan dapur. Untuk memotong sayuran ini, Anda perlu menggerakkan penggeser yang muncul ke bawah. Setelah sayuran pertama dipotong, lakukan tindakan yang sama dengan yang kedua, setelah itu hari kedua akan berakhir.
Hari 5
Saat memasuki permainan, Mita akan memberi tahu Anda bahwa hari ini dia berencana untuk membeli TV anggaran. Dia juga menyebutkan bahwa Anda bisa mendapatkan uang dengan berpartisipasi dalam mini-game di dalam permainan. Dengan dana yang diperoleh, Anda akan dapat membeli TV untuk Mita.
Mainkan mini-game untuk mendapatkan uang
Untuk mulai bermain, klik pada ikon catur di sudut kiri atas. Anda perlu mendapatkan 450 koin untuk peningkatan Mita, jadi kami sarankan untuk memainkan permainan yang dijelaskan.
Proses — bentuk
Inti utama dari mini-game pertama dalam mode Proses adalah memindahkan bentuk dengan benar ke dalam kotak yang memiliki gambar yang sesuai dengan bentuk tersebut. Sebagai imbalan untuk penempatan yang benar, Anda akan menerima 250 koin.
Elektronik — kabel
Mini-mode ini sama sederhana dengan yang sebelumnya. Anda perlu menghubungkan ujung pertama dari garis merah dengan yang kedua. Jangan mencoba menghubungkannya menggunakan jalur dari atas atau bawah. Cukup gunakan kabel lurus dan letakkan dengan hati-hati secara horizontal. Setelah menyelesaikan tugas, Anda akan menerima 200 koin.
Setelah berbicara dengan Mita, kembali ke toko, pergi ke bagian Furnitur, dan beli TV pertama dalam daftar. Dia akan berterima kasih kepada Anda atas pembelian tersebut, dan hari kelima permainan akan berakhir.
Hari 10
Hari akan dimulai dengan percakapan dengan Mita. Karena gadis itu kehilangan sisirnya, Anda perlu membantunya mencarinya. Dia akan memberi Anda petunjuk tentang di mana mencarinya untuk menemukan barang yang hilang.
Cara menemukan sisir
Pertama, Mita akan meminta Anda untuk melihat di belakang meja samping tempat tidur. Untuk melakukan ini, cukup klik padanya. Upaya pertama akan gagal, dan gadis itu akan memutuskan untuk menyerahkan pencarian barang tersebut kepada Anda. Dia juga sangat menyarankan untuk tidak melihat di dalam oven.
Jika Anda memutuskan untuk melihat ke dalam, Anda akan menemukan gergaji mesin. Mita akan marah, tetapi segera dia hanya akan mengeluarkannya, tidak menganggapnya terlalu penting.
Lokasi sisir selalu berbeda, jadi periksa setiap item yang disorot. Dalam kasus kami, itu berada di dapur, di laci bawah. Mita akan berterima kasih lagi atas bantuan Anda, dan hari akan berakhir.
Hari 20
Di kamar tidur, Anda akan melihat Mita, yang kesal karena TV yang dibeli sebelumnya rusak. Selain itu, dia akan meminta Anda untuk membantu dengan lemari pakaian. Untuk memindahkan barang tersebut, cukup interaksi dengannya — barang itu akan otomatis berpindah ke tempat yang tepat. Setelah berbicara dengan Mita untuk kedua kalinya, hari akan berakhir.
Hari 33
Mita akan berbicara tentang keinginannya untuk melihat Anda lebih sering dan akan merekomendasikan untuk mendengarkan kata-katanya. Begitu dia selesai, Anda akan melihat hadiah di bagian bawah layar. Klik pada hadiah tersebut untuk memberikannya kepada Mita. Setelah mengucapkan terima kasih, hari akan berakhir.
Hari 37
Ini adalah hari kunci dalam penyelesaian permainan. Di awal hari, Mita akan berbicara tentang keinginannya untuk bertemu Anda secara langsung. Setelah beberapa detik musik yang tegang, dia akan meminta Anda untuk meletakkan ponsel Anda. Melakukannya akan menempatkan Anda di tempat yang cukup familiar. Melihat sekeliling, Anda akan segera menyadari bahwa Anda telah masuk ke dalam video game.
Aku Di Dalam Game?
Sekarang Anda akan menemukan diri Anda di dalam game.
Temukan barang dan letakkan di pemindai
Keluar dari ruang tamu dan menuju ke kamar tidur, pintu yang terletak di sebelah kanan. Setelah memasuki ruangan, Anda akan melihat meja dengan perangkat dan pemindai di atasnya. Interaksi dengan tombol merah untuk menyalakan perangkat.
Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menemukan beberapa barang dan meletakkannya di pemindai:
- Jepit rambut berbentuk bunga biru. Terletak di kamar mandi, di atas wastafel. Anda bisa mencapainya dari kamar tidur.
- Sendok perak. Untuk menemukan barang ini, pergi ke dapur dan periksa area kerja di sebelah oven.
- Pulpen. Terletak di meja rias, di belakang meja dengan perangkat.
Setelah Anda menemukan ketiga barang tersebut, dekati perangkat dan interaksi dengan panel putih untuk meletakkan barang yang ditemukan di atasnya.
Sekarang tekan tombol merah di sebelah kiri pemindai untuk memindai barang-barang. Setelah itu, perangkat akan siap untuk memulai dan akan mulai melakukan instalasi. Selanjutnya, Anda perlu melangkah ke portal yang terletak di sebelah kiri meja.
Restart listrik di pintu depan
Sayangnya, selama teleportasi, akan terjadi kelebihan beban sistem, yang mengakibatkan pemadaman listrik. Masuk ke kamar tidur dan dekati pintu depan, di mana panel kontrol tergantung. Meskipun gelap di sekitar, Anda masih dapat menavigasi karena ada teks yang bersinar di atasnya. Anda perlu berinteraksi dengan dua saklar kuning di sebelah kiri panel.
Temukan baterai server dan kembalikan ke mekanisme
Sekarang kembali ke konsol portal. Saat ini, mesin kekurangan empat baterai yang diperlukan, yang perlu kita temukan. Berikut adalah tempat di mana Anda dapat menemukan semua elemen ini:
- Baterai pertama. Terletak di kamar mandi, di lemari atas di sebelah kiri wastafel.
- Baterai kedua. Dapat ditemukan di dapur, tepat di atas meja dekat wastafel.
- Baterai ketiga. Terletak di ruang tamu, di depan penerima radio, dekat TV.
- Baterai keempat. Juga terletak di dapur, periksa rak atas lemari es di sebelah kiri wastafel. Ketika Anda menutup lemari es, magnet akan jatuh darinya — tulisan Cinta. Kumpulkan mereka, karena ini juga mempengaruhi mendapatkan akhir yang baik.
Sekarang kembali ke meja dan berinteraksi dengan setiap perangkat di mana baterai ini perlu dimasukkan. Setelah Anda memasukkan baterai terakhir ke dalam kompartemen yang sesuai, aktifkan mekanisme untuk memulainya. Setelah itu, dekati portal dan melangkahlah ke dalamnya.
Di sinilah Anda akan bertemu Mita. Dia akan menjelaskan bahwa Anda entah bagaimana terjebak di versi lain dari permainan. Semua tindakan Anda diperlukan untuk memperbarui sistem dan memulihkan operasi normal.
Bersama Akhirnya
Sebelum melanjutkan, Anda akan memiliki kesempatan untuk bertanya kepada Mita beberapa pertanyaan tentang barang-barang di ruangan. Ini akan memungkinkan Anda untuk lebih memahami situasi dan mendapatkan informasi tambahan.
Menuju ke dapur
Saat memasuki ruangan, Mita akan mengikuti Anda dan sekali lagi meminta bantuan untuk memasak. Anda perlu memotong sayuran lagi. Mekaniknya tetap sama, tetapi sekarang Anda harus mengendalikan pisau sendiri untuk memotong bahan dengan hati-hati.
Pergi ke kamar mandi
Setelah memotong wortel, Mita akan mengirimmu ke kamar mandi untuk mengambil gunting. Gunting tersebut ada di wastafel di sebelah kiri. Di sebelah kanan, kamu juga akan melihat ventilasi yang terbuka.
Namun, jika kamu memutuskan untuk memeriksa ventilasi, kamu akan menemukan kartrid dengan nama-nama di dalamnya.
Meja sudah disiapkan, dan Mita akan menawarkanmu saus. Bagian dari elemen permainan ini juga mempengaruhi akhir cerita.
Setelah kamu membuat pilihan, berikan gunting itu padanya. Di sini permainan memberikanmu kesempatan lain untuk bertanya kepada gadis itu beberapa pertanyaan. Setelah selesai makan, pergi ke wastafel untuk mencuci piring kotor. Selama ini, kamu akan tiba-tiba merasa tidak enak badan, dan Mita akan membawamu ke kamar mandi. Sekarang cukup ambil pil yang dia berikan padamu.
Hal-Hal Menjadi Aneh
Misi Hal-Hal Menjadi Aneh adalah horor psikologis di mana pemain harus menemukan Mita. Dimulai di kamar mandi, kamu akan belajar dari Mita tentang glitch aneh yang mengubah tata letak ruangan. Setelah bermain permainan konsol dan permainan kartu, kamu harus menjelajahi rumah, menghadapi anomali dan objek yang menghilang. Mengikuti Mita, kamu akan menemukan peristiwa misterius yang mengarah ke ruang bawah tanah, di mana petunjuk kunci tersembunyi.
Cari Mita
Bangun lagi di kamar mandi, lewatlah ke ruang tamu menuju dapur, di mana Mita berdiri di kompor. Dia akan menjelaskan bahwa dia telah mengatur ulang tata letak ruangan, dan terkadang glitch dapat terjadi ketika ruangan tidak dimuat dengan benar. Ini akan menjadi elemen penting dari jalannya permainan yang perlu kamu ingat.
Bermain permainan dengan Mita
Setelah mengobrol sedikit lebih banyak, Mita akan menyarankan untuk bermain. Ambil gamepad dari meja di seberang TV dan duduk di sofa untuk memulai permainan.
Dua mini-game yang berbeda tersedia di konsol: Skandal Susu dan Timpa Penguin. Pilihanmu tidak akan mempengaruhi plot, tetapi kamu dapat memperoleh berbagai pencapaian tergantung pada permainan mana yang kamu pilih untuk dimainkan.
Tujuan dari permainan Skandal Susu adalah mengalahkan Mita dengan menghancurkan empat nyawanya. Untuk melakukan ini, tekan tombol E untuk menyerang sampai karakter gadis itu kehabisan kesehatan. Cara terbaik untuk memenangkan permainan ini adalah tetap berada di tengah peta, membungkuk, dan melakukan serangan yang tepat untuk meminimalkan risiko dan menang.
Permainan Penguin Piles lebih santai. Dalam mini-game ini, Anda perlu menggunakan tombol WASD untuk bergerak dan mengumpulkan semua bola salju sebelum Mita melakukannya. Jika Anda memiliki bola salju terbanyak di akhir permainan, Anda menang. Cobalah untuk lebih cepat dan lebih perhatian agar dapat mengungguli lawan Anda dan mengumpulkan sebanyak mungkin bola salju.
Setelah menyelesaikan permainan konsol, Mita akan menyarankan untuk bermain lagi, tetapi kali ini di dunia nyata. Pergilah ke kamar tidur dan duduk di meja yang terletak di tengah ruangan. Di sini Anda akan menemukan permainan kartu. Aturan permainan adalah sebagai berikut: chip menunjukkan jenis kerusakan. Ketika Anda meletakkan kartu dan melihat bahwa jumlah nyawa di kartu Anda lebih besar daripada milik Mita, Anda menang.
Ambil kartu dari meja dan tunggu Mita untuk melakukan gerakannya. Dalam kasus kami, dia meletakkan kartu dengan lima hati. Untuk mengalahkan kartu miliknya, Anda perlu meletakkan kartu Anda dengan jumlah kesehatan yang lebih tinggi.
Selain itu, kartu memiliki beberapa fungsi penting — pertahanan dan serangan. Anda juga perlu memantau indikator ini dengan hati-hati. Jika Anda memiliki lebih banyak kesehatan tetapi serangan dan pertahanan yang lebih sedikit, Anda tetap bisa kalah. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan semua aspek kartu untuk mencapai kemenangan, tidak hanya mengandalkan jumlah nyawa.
Buka lemari
Selama gerakan ketiga, Anda akan mendengar suara keras dari lemari. Mita akan menentang Anda untuk memeriksa apa yang terjadi di sana, tetapi Anda bersikeras. Begitu Anda mencoba membuka lemari, gadis itu dengan cepat mencari alasan, menjelaskan bahwa pakaian dalamnya ada di sana. Selama dialog, dia akan memberikan ultimatum: tinggal bersamanya di dunianya atau kembali ke kenyataan. Jika Anda tidak mengikuti saran kami tentang akhir cerita dan tidak menyelesaikan permainan utama, Anda tidak akan bisa tinggal dan mengakhiri permainan dengan baik, dan Anda harus memilih untuk menolak.
Matikan radio
Setelah menolak tawarannya, gadis itu akan marah, dan Anda akan tiba-tiba menemukan diri Anda di dalam lemari. Buka pintu dan keluar ke ruang tamu. Setelah Anda berada di ruangan, dekati radio dan interaksi dengannya untuk mematikan suara yang mengganggu.
Cari tahu apa yang ada di dapur
Selanjutnya, Anda perlu menuju ke dapur. Belok kanan dan masuk ke pintu di sebelah kiri. Di sini, periksa dengan hati-hati wastafel, di mana Anda akan menemukan sebuah senter. Dalam kegelapan total, barang ini akan menjadi asisten yang sangat diperlukan. Sekarang kembali ke ruang tamu, dan sebuah pintu akan terbuka di depan Anda, di bawahnya akan terlihat cahaya redup. Sebuah siluet gelap akan menggantung dari langit-langit.
Mencoba untuk memasuki ruangan ini, pintu akan tiba-tiba menutup di depanmu. Ketika pintu terbuka lagi, siluet akan menghilang. Cermin di atas wastafel akan retak, dan kamu akan merasa pusing. Matamu akan mulai berkedip — Mita akan muncul dan menghilang.
Cari Mita
Melihat Mita bergerak cepat dari ruangan ke ruangan, banyak tulisan akan tiba-tiba muncul di dinding: Cari aku. Ini akan menjadi sinyal bahwa kamu perlu menjelajahi setiap ruangan untuk mencarinya. Dalam kasus kami, Mita sedang duduk di dekat wastafel di dapur, menunggu kamu mendekat. Begitu kamu mendekatinya, permainan akan mulai lag, dan kenyataan di sekitarnya akan mulai terdistorsi. Pada saat ini, kamu perlu cepat-cepat menuju ruang tamu, di mana kamu hanya akan melihat kaki gadis itu.
Ikuti tubuhnya
Melihat kaki gadis yang bergerak, kamu hanya perlu mengikutinya ke dalam kamar tidur. Begitu tubuhnya menghilang, jangan buang waktu dan turun ke basement. Masukannya tersembunyi di dalam lemari, yang terletak di sebelah kanan tempat tidur.
Basement
Karakter turun ke basement, di mana mereka bertemu dengan seorang gadis yang mirip Mita. Dia meminta untuk menemukan sebuah kunci dan sebagai imbalannya memberikan sebuah cincin yang membantu melarikan diri dari realitas virtual. Nanti akan jelas bahwa Mita mengendalikan permainan, mengubah karakter menjadi kartrid. Pada akhirnya, pemain harus menghindari pengejaran Mita dengan mengikuti sinyal cincin dan melarikan diri dari basement.
Bagaimana cara menemukan kunci di dekat sofa
Setelah berada di bawah, periksa kandang di dinding kiri dari tangga. Di sini kamu akan melihat seorang gadis yang sangat mirip Mita. Namun, seperti yang akan terungkap kemudian, itu bukan dia. Gadis itu meminta kamu untuk menemukan kunci yang terletak di dekat sofa. Dekati sofa di sebelah kanan dan periksa sisi kirinya dengan hati-hati. Kunci tersebut berada di atas pemanas, di sampingnya terdapat beberapa kanister.
Kembali ke gadis itu dan berikan kunci tersebut. Sebagai imbalannya, dia akan memberimu sebuah cincin, yang dia klaim akan membantumu melarikan diri dari realitas virtual. Kenakan cincin tersebut, setelah itu kamu akan memiliki kesempatan untuk menanyakan beberapa pertanyaan dan belajar lebih banyak tentang apa yang terjadi.
Sembunyi!
Tanyakan kepada gadis itu pertanyaan terakhir: Apa selanjutnya? dan ambil konsol yang berada di atas kotak di belakangmu. Di layar konsol, pemain lain digambarkan, yang digunakan oleh Mita. Setelah mendengarkan percakapan, tekan tombol merah di sisi konsol. Mita akan marah dan mulai mengejarmu. The best place to hide from her is the boxes where you found the console.
Sekarang Anda perlu mengikuti sinyal cincin. Ke mana pun sinyal menunjuk, itulah tempat yang perlu Anda tuju untuk menghindari tertangkap oleh Mita. Perhatikan, hindari dia, dan bergeraklah perlahan. Akhirnya, Anda akan keluar dari basement.
Di Luar Dunia
Anda perlu menemukan jalan keluar dari realitas yang terdistorsi dan mengatasi serangkaian rintangan. Dengan setiap langkah, Anda harus waspada, memecahkan teka-teki, dan membuat keputusan untuk membebaskan diri dari perangkap virtual.
Temukan Jalan Keluar
Menjelajahi rumah lagi, semua tekstur akan menghilang, dan Anda perlu menemukan jalan keluar. Pergilah ke kamar tidur, lalu ke ruang tamu, di mana Anda akan menemukan celah sempit di sebelah kiri. Berinteraksi dengan itu untuk memanjat ke atas.
Lanjutkan ke koridor, di mana Anda akan menemui banyak tangga dan pintu. Masuklah ke pintu di sebelah kiri, seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan layar di bawah. Lewati ini dan pintu yang berdekatan beberapa kali, dan segera sebuah meja samping akan muncul di sisi berlawanan dari tempat Anda datang. Turunlah dan ikuti koridor, yang akan membawa Anda ke meja samping ini.
Dari sini, belok kiri, dan Anda akan menemukan diri Anda di koridor panjang di mana Anda bertemu pemain lain. Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa tidak ada gunanya mencoba menemukan jalan keluar, karena Anda berada di sebuah lubang antara versi.
Giring Anak-Anak Kecil ke Jalan Keluar
Sekarang beloklah dan menuju pintu di sebelah kanan. Periksa ruangan untuk melihat sebuah kotak yang bergerak. Berinteraksi dengan itu akan menyebabkan kotak jatuh, dan banyak makhluk kecil akan muncul darinya. Giring masing-masing dari mereka satu per satu dari belakang ke lubang di dinding agar mereka bisa melewati.
Bicaralah dengan Mita
Berkat menggiring semua makhluk, ruangan yang terhubung dengan mesin ini akan terbuka. Masuklah ke dalam dan lanjutkan ke koridor, di ujungnya Anda akan melihat sebuah tangga. Naiklah ke atas untuk merangkak melalui celah dan temukan Mita.
Invasi — Cara Mengalahkan Bos
Sebelum memulai dialog, mainkan mesin arcade yang terletak di sisi kanan ruangan. Dalam mini-game ini, Anda akan berpartisipasi dalam balapan melawan Mita. Untuk menang, cukup gunakan nitro (tombol Shift). Salip semua lawan dan terus bergerak sampai akhir lintasan, mengumpulkan koin di sepanjang jalan.
Menyelesaikan dengan sukses, permainan seharusnya sudah berakhir, tetapi Anda harus melawan bos. Pertama, makhluk ini akan mulai menjatuhkan area merah di jalur, yang harus Anda hindari untuk tidak melaluinya. Jauhkan diri dari mereka untuk menghindari kehilangan kesehatan dan lanjutkan pertarungan melawan bos.
Setelah ini, jalan raya akan terbagi menjadi tiga jalur, dan masing-masing akan disorot dengan warna merah pada momen yang acak. Anda perlu meninggalkan area jalan yang disorot secepat mungkin untuk menghindari kerusakan dan bertahan dalam situasi berbahaya ini.
Tahap ketiga dari pertarungan adalah munculnya formasi berbatu di jalan. Tujuannya tetap sama: coba hindari mereka untuk mencegah tabrakan dan kehilangan kesehatan.
Tahap akhir adalah munculnya bola hitam dan merah. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa bos memiliki tiga nyawa. Dengan bertabrakan dengan bola merah, Anda akan menghilangkan nyawanya yang pertama. Setelah bola pertama, dia akan mulai mengulangi semua tahap sebelumnya lagi, tetapi dengan kecepatan yang lebih tinggi. Teruslah menghindari rintangan dan menghindari area merah untuk mengalahkan dua hati yang tersisa dan memenangkan pertarungan terakhir.
Sekarang dekati Mita dan bicaralah dengannya. Berinteraksi dengan cincin, gadis itu akan mengubah rute, mengarahkan Anda ke tempat dari mana Anda bisa melarikan diri. Ketika pemain mencoba membuka pintu, cincin akan memperluas batas, memungkinkan Anda untuk melanjutkan lebih jauh.
Setelah menonton cutscene dengan Mita yang ceria dan baik hati, tunggu untuk yang kedua sambil menjelajahi rumah baru Mita dengan topi. Anda bisa memintanya untuk bermain gitar, menanyakan berbagai hal, dan bermain permainan di dapur.
Tujuan dari permainan palu adalah menekan tombol E segera setelah tanda centang hijau muncul di layar. Jika Anda berhasil melakukan ini lebih cepat dari lawan Anda, Anda akan memenangkan ronde dan dapat memukulnya dengan palu.
Permainan lain dengan Mita ini adalah permainan lantai dansa. Dekati TV di ruang tamu dan pilih lagu. Tugas Anda adalah melompat ke sisi platform tempat bola di layar menuju untuk menang.
Ketika Anda menyelesaikan permainan, kembali ke kamar tidur dan bicaralah dengan Mita kedua untuk memastikan dia telah menyelesaikan pengaturan cincin. Setelah membahas ini, kembali ke ruang tamu, di mana Anda akan menemui versi lain dari permainan.
The Loop
Ikuti koridor ke kanan dan lewatlah melalui pintu. Dengan setiap langkah, musik akan melambat, cahaya akan redup, dan dinding akan menampilkan kata-kata Lagi?. Teruslah berjalan sampai seseorang memecahkan jendela dengan pemukul. Ambil pemukul dan lewatlah melalui pintu tiga kali lagi, menggunakannya untuk memecahkan glitch. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di koridor yang terang benderang.
Atur Waktu yang Benar di Jam
Dekati jam di rak sebelah kiri untuk mengatur waktu yang benar. Penting untuk diingat bahwa waktu akan berbeda untuk setiap pemain. Untuk menemukan waktu yang benar untuk Anda, perhatikan jam dinding yang terletak di atas. Cobalah kedua opsi, dan ketika waktu diatur dengan benar, layar TV kecil di sebelah kiri akan menampilkan pesan Pelepasan Selesai.
Saat memeriksa ruangan, Anda akan melihat Mita kecil yang cacat. Lepaskan tangannya dan terus bergerak melalui koridor yang terdistorsi. Segera, mencapai jalan buntu, Anda akan bertemu gadis ini lagi. Bantu dia bangkit dan masuk melalui pintu baru.
Di sini Anda dapat berbicara dengan karakter lagi, yang akan mengatakan frasa penting: Pintu tidak akan pernah membantu Anda. Jangan mencoba melarikan diri melalui pintu; sebaliknya, berinteraksi dengan jendela.
Bantu Mita Kecil
Di ruangan yang baru muncul, Anda akan bertemu Mita kecil, yang meminta bantuan Anda. Bicaralah dengannya, lalu tunggu dia menemukan kunci di aula. Setelah itu, lemparkan setrika ke dalam pipa, turunkan balok, dan berinteraksi dengan pedal. Ketika setrika meleleh, Anda akan menerima kunci.
Masukkan kunci ke dalam lubang dekat pintu di sebelah kiri ruangan dan masuk ke dalam untuk mengakses versi permainan yang lebih awal.
Menuju Mesin Arcade
Saat Anda melewati ruangan, Anda akan menemui Mita yang tertekan. Salah satu dari mereka akan memperingatkan Anda bahwa berbahaya untuk melanjutkan lebih jauh dan akan memutar Anda kembali. Terus buka pintu sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan dengan mesin arcade.
Esensi permainan adalah memeriksa semua manekin untuk versi mereka dan jumlah tulang. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan tombol yang terletak di tengah layar. Ketika film dengan data tentang manekin muncul, bawa ke film dengan standar yang diperlukan untuk perbandingan.
Setelah Anda memeriksa semua emosi manekin menggunakan tombol di sebelah kanan dan memastikan manekin pertama sempurna, tarik tuas di sisi kanan mesin. Setelah memeriksa semua empat manekin, Mita yang membawa Anda ke sini akan muncul di depan Anda. Berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa jika Anda melanjutkan, Anda akan menghadapi manekin yang lebih agresif daripada yang Anda hadapi sebelumnya.
Turunlah, di mana Anda akan bertemu model pertama. Dia akan menyerang Anda, mencoba menggigit. Disarankan untuk tidak berpaling dari NPC ini dan melihat mereka langsung di mata, karena ini akan menjaga Anda aman—mereka tidak akan bisa menyerang jika Anda mempertahankan kontak mata.
Manekin dan Teka-teki yang Terlupakan
Anda harus melewati dunia yang dipenuhi manekin dan teka-teki. First, hindari serangan dari manekin, kemudian turun ke saluran pembuangan dan selesaikan beberapa teka-teki. Temukan komputer, tulis pesan untuk Mita, dan naik kereta gantung, menghancurkan monster. Kumpulkan bagian-bagian foto, susun, dan tunjukkan kepada Mita. Selesaikan misi dengan melewati labirin dan memasuki pintu terakhir.
Tinggalkan Tempat Ini
Lewati pintu di ruangan dengan manekin pertama, dan Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang mirip dengan kamar mandi. Di sini, manekin akan menunggu Anda lagi. Untuk menghindari serangan, bergeraklah menghadap mereka atau cepat bergerak mundur ke pintu berikutnya, tanpa memberi mereka kesempatan untuk menyerang.
Turun ke tempat yang mirip dengan saluran pembuangan, Anda akan menemui sejumlah besar manekin. Untuk mencapai sisi seberang tempat tangga berada dan memanjatnya, coba kumpulkan manekin di satu area.
Buka Jalur
Setelah memanjat, lewati dua pintu dan bergeraklah di sepanjang tepi ke kanan. Di sini Anda akan memiliki pemandangan planet dan banyak jembatan besi. Pergilah ke kiri untuk menemukan panel.
Di sini Anda harus menyelesaikan mini-teka-teki:
- Mulailah dengan menghubungkan garis secara horizontal, mulai dari kiri dan bergerak ke kanan.
- Kemudian hubungkan garis dalam bentuk berlian: dari ujung kiri ke atas, lalu ke bawah.
- Langkah terakhir adalah menghubungkan garis dalam lengkungan: mulai dari kiri, bergerak ke atas, lalu dari atas ke bawah, kemudian ke kanan dan naik lagi.
Setelah Anda menyelesaikan tindakan ini, berinteraksilah dengan tuas di sebelah kiri dan bergeraklah ke jalur baru yang terbuka ke atas. Di sini Anda akan menemukan panel lain dengan kondisi yang sama:
- Gambar garis dalam rotasi melingkar searah jarum jam.
- Gerakkan garis dalam zigzag dari atas ke bawah.
- Gerakkan garis agar tidak menyentuh penghalang. As a result, you should form the letter R.
Sekarang berjalan di sisi kiri platform di mana Anda akan menemukan lubang di dinding. Masuk ke dalam, Anda akan menemukan komputer di depan Anda. Tekan sembarang tombol di keyboard agar karakter Anda menulis: Berdoa untukmu, Mita yang Hebat.
Ambil Funicular
Kembali ke mesin dan tekan tuas. Setelah berbicara dengan Mita, pergi ke ujung yang berlawanan dari semua jembatan di mana ada jalan masuk. Terus bergerak lurus sampai Anda melihat funicular di depan. Dengarkan pengumuman, ambil kemudi, dan tekan tombol. Anda akan memainkan mini-game Monster Slap.
Tembak dari meriam ketika monster terbang muncul di depan funicular. Penting untuk tidak melewatkan makhluk apa pun, atau Anda mungkin kalah. Ketika Anda mencapai tujuan, keluar dari transportasi dan berinteraksi dengan mesin arcade di sebelah kanan.
Ini adalah mini-game Hetoor — Anda perlu menghilangkan monster untuk membersihkan jalan Anda dan terus bergerak lurus. Setelah gelombang pertama, monster yang lebih tahan akan muncul. Beberapa dari mereka akan dikelilingi oleh bola pelindung.
Perhatikan kesehatan Anda dan jangan biarkan makhluk-makhluk ini terlalu dekat. Jika Anda kehilangan kesehatan, Anda dapat memulihkannya dengan hati yang jatuh dari monster yang dikalahkan. Terus bergerak lurus dan menghadapi makhluk-makhluk ini untuk akhirnya menang.
Setelah menjauh dari mesin, perhatikan lukisan di sebelah kiri. Berbalik, Anda akan menemukan sebuah pintu di depan Anda. Membukanya, Anda akan melihat ruangan yang sama seperti yang digambarkan dalam lukisan.
Temukan Bagian Gambar dan Rakit Gambar di Meja
Masuk ke ruangan ini, Anda akan melihat siluet gelap yang meminta Anda untuk menemukan dan merakit semua bagian foto. Berikut adalah tempat Anda dapat menemukannya:
- Di seberang tempat tidur ada meja samping tempat tidur. Lihat di kompartemen terakhir untuk menemukan bagian gambar;
- Bagian kedua ada di meja rias, yang juga terletak di seberang tempat tidur;
- Bagian ketiga terletak di kotak merah muda. Periksa lemari di dekat dinding;
- Bagian keempat dapat ditemukan dengan mendekati lemari lain di seberang komputer. Saat Anda mendekat, banyak kesalahan akan muncul. Cukup tekan OK sampai sepotong gambar muncul;
- Bagian terakhir dapat ditemukan di salah satu kompartemen lemari yang sama di mana kotak-kotak berada.
Setelah mengumpulkan semua lima bagian, duduklah di meja komputer dan susun potongan foto seperti yang ditunjukkan pada foto di bawah untuk merakit gambar Mita. Sekarang ambil lem dan oleskan ke semua area yang ada potongannya.
Melarikan Diri dari Manekin
Ketika foto lengkap sudah siap, dekati siluet gelap Mita dan tunjukkan padanya. Gadis itu akan segera bertransformasi, tetapi wajahnya akan hilang. Melihat ke dalam lemari sesuai perintahnya, kamu akan melihat banyak manekin di depanmu.
Lari ke koridor ke kanan untuk mencapai ruang tamu. Dari sana, lewatlah pintu di sebelah kiri. Di sini kamu akan menemukan labirin kecil. Pertama, bergeraklah maju, menghindari kolom di tengah ruangan.
Kemudian kamu perlu berbelok kanan tiga kali lagi. Kamu juga bisa mengikuti tali yang terletak di lantai. Setelah belokan ketiga, kamu akan melihat sebuah pintu di depanmu — masuklah ke dalam.
Dia Hanya Ingin Tidur
Dalam misi Dia Hanya Ingin Tidur, kamu perlu membangunkan Mita yang mengantuk. Untuk ini, kamu perlu membuatkan dia kopi, dan sepanjang jalan menyelesaikan teka-teki lentera Jack untuk mendapatkan kostum vampir. Temani dia ke tuas dan bangunkan dia saat dia menghitung sampai tiga untuk membuka pintu yang terkunci. Menekan tombol akan membuka pintu lain, tetapi pada saat itu layar akan mulai glitch, dan semuanya akan menjadi putih.
Cobalah untuk Membangunkan Mita
Di sini kamu akan menemui Mita yang mengantuk. Kamu bisa mencoba berinteraksi dengannya saat dia tidur untuk mencoba membangunkannya, tetapi itu tidak akan membantu.
Pergilah ke ruang tamu dan buka pintu depan, di belakangnya kamu akan menemukan pintu besi besar. Cobalah untuk berinteraksi dengannya, lalu kembali ke Mita dan coba bangunkan dia lagi. Kali ini dia akan bangun, tetapi untuk membangunkannya, kamu perlu membuat kopi.
Pergilah ke dapur, ambil ketel, dan seduh minuman untuk Mita. Kembali, tunggulah dia meminumnya. Setelah percakapan, temani dia ke tuas. Dari waktu ke waktu, Mita akan tertidur, dan kamu harus membangunkannya untuk melanjutkan perjalanan.
Dalam perjalanan, periksa dapur untuk menyelesaikan teka-teki lentera Jack yang terletak di meja dapur. Menyelesaikannya akan memberimu kostum vampir. Dekati labu-labu dan berinteraksilah dengan mereka dalam urutan berikut:
- Labuh keempat.
- Labuh ketiga.
- Labuh pertama.
- Labu kedua.
- Labu kelima.
Kembali ke tuas di dekat pintu besi dan lanjutkan membangunkan Mita yang sedang tidur. Ketika dia menghitung sampai tiga, Anda perlu menarik tuas, yang akan membuka pintu yang terkunci.
Di belakangnya, Anda akan menemukan sebuah stand dengan tombol merah yang terhubung ke kabel. Tekan tombol tersebut, lalu coba bangunkan Mita lagi dan buka pintu rumah. Pada saat tindakan terakhir, permainan akan mulai mengalami gangguan, dan layar akan menjadi putih.
Novel
Tugas ini adalah salah satu yang paling sederhana. Tidak mungkin memilih jalur yang salah atau membuat kesalahan di sini, karena hanya akan ada dialog antara pikiran dan karakter Anda di layar. Setelah dialog yang panjang, gadis itu akan mengundang Anda ke kamar tidur. Di sini, Anda akan bermain tic-tac-toe.
Anda akan bermain untuk cincin yang diambil Mita sebelumnya. Giliran Anda akan menjadi yang pertama, dan tujuan utamanya adalah tidak kalah. Kemungkinan besar, permainan akan berakhir imbang.
Membaca Buku, Menghancurkan Gangguan
Quest Membaca Buku, Menghancurkan Gangguan melibatkan pemain membantu seorang gadis bernama Mila memperbaiki bug dalam permainan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan beberapa mini-game, seperti mengatur slider, memindahkan figur, dan menembak target. Setelah menghilangkan semua gangguan, karakter akan dapat meninggalkan rumah.
Cara Meninggalkan Rumah
Ketika permainan terputus oleh Mita yang pertama, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah rumah yang tidak dikenal dengan gadis baru bernama Mila. Setelah percakapan, menuju ke pintu depan dan membukanya. Alih-alih koridor biasa, Anda akan melihat banyak pintu dengan karakter Anda mengintip dari baliknya. Untuk meninggalkan versi 1.0F, Anda perlu memperbaiki semua bug di versi permainan ini. Sebelum mulai, tanyakan kepada Mila tentang foto, patung, dan barang-barang lain di apartemen.
Gangguan dalam permainan muncul sebagai bola hitam yang dikelilingi oleh cangkang transparan. Untuk menyingkirkannya, dekati dan interaksi dengan menggerakkan mouse ke bawah. Gangguan pertama ada di dapur. Ketika Anda menggunakannya, Anda akan memasuki mini-game di mana Anda perlu mengatur slider sesuai dengan instruksi panah.
Gangguan di kamar mandi memiliki urutan permainan berikut: pindahkan lingkaran ke lampiran berikutnya, lalu tekan tombol mouse kiri untuk memindahkannya. Ulangi proses ini dengan setiap lampiran hingga Anda mencapai akhir.
Gangguan ketiga akan muncul di ruang tamu setelah dialog dengan gadis itu. Dalam mini-game ini, Anda perlu mengatur figur sehingga cocok dengan figur pusat: lingkaran ke lingkaran, bintang ke bintang, dan seterusnya.
Glitch keempat akan berada di kamar tidur setelah Mila menunjukkan trik katana padamu. Dalam permainan ini, kamu perlu menembak dengan jarimu pada sosok-sosok yang bergerak yang juga akan menembak padamu. Gunakan penghalang untuk berlindung, lalu serang sosok-sosok tersebut untuk menghilangkan bug.
Setelah menghilangkan semua glitch, coba buka pintu depan lagi. Sekarang jalan akan terbuka. Ucapkan selamat tinggal kepada Mila dan hibur dia, lalu ikuti koridor.
Larilah dan Sembunyi!
Kamu harus menghindari dikejar oleh Mita dengan gergaji mesin. Mengatasi rintangan dan membuat keputusan cepat, kamu akan berpartisipasi dalam beberapa permainan: bergerak mengikuti musik, bersembunyi saat dia menutup matanya, dan berlari sambil menghindari granat. Pada akhirnya, kamu akan masuk ke saluran ventilasi dan beralih ke versi baru dari permainan.
Bagaimana Cara Melarikan Diri dari Mita
Misi akan dimulai segera setelah kamu memasuki koridor. Pada saat ini, Mita akan muncul di belakangmu dengan gergaji mesin, yang mungkin sudah kamu temukan sebelumnya di ovennya. Pada tahap ini, tidak ada waktu untuk disia-siakan, jadi lari ke depan, mengatasi rintangan di jalanmu. Setelah membuka pintu pertama, kamu akan dihadapkan pada pilihan: belok kanan atau kiri. Untuk melanjutkan, belok kiri dan jangan ragu — terus berlari tanpa melihat ke belakang.
Setelah membuka pintu lain dan berlari ke ujung koridor, kamu harus membuat pilihan lain tentang ke arah mana harus berbelok. Kali ini, belok kanan. Ketika kamu mencapai pusat koridor, bersiaplah agar lantai runtuh tepat di bawahmu. Tanpa membuang waktu, lompatlah ke jembatan dan segera bergerak menuju pintu.
Setelah masuk dan mendengarkan dialog antara karakter, gadis itu akan memulai permainan. Aturannya cukup sederhana: saat musik diputar, kamu perlu bergerak di sekitar Mita, menghindari perhatiannya. Ketika musik berhenti, kamu harus membeku di tempat. Jangan lupa untuk mendengarkan suara dan bersiap untuk momen keheningan — itu adalah satu-satunya kesempatanmu untuk tetap hidup.
Setelah kamu mencapai ujung platform, interaksikan dengan tuas. Setelah ini, gadis itu akan memulai permainan kedua. Ketika dia menutup matanya, kamu bisa terus bergerak, tetapi begitu dia membuka matanya, kamu harus segera bersembunyi di balik salah satu penutup tinggi.
Setelah kamu mencapai ujung untuk kedua kalinya, aktifkan tuas lagi. Permainan ketiga akan menjadi yang paling intens. Kamu perlu berlari tanpa berhenti sementara Mita melemparkan granat ke arahmu. Perhatikan, hindari ledakan, dan terus bergerak maju. Cukup dengan mencapai ujung platform agar gadis itu menjatuhkannya, menyebabkan kamu jatuh.
Kamu akan menemukan dirimu di saluran ventilasi. Arahkan lurus, lalu belok kiri dan terus bergerak tanpa berhenti. Continue until you reach the end, where a corridor with a door will meet you. At this moment, your game version will switch to V0.5.
Versi Lama
Anda perlu menghindari pengejaran Mita, bersembunyi, dan memecahkan teka-teki. Anda akan menemui glitch, monster, dan berinteraksi dengan berbagai versi Mita. Tujuan Anda adalah menemukan boneka beruang untuk salah satu Mita, memulai ulang karakter, dan menunggu kembalinya Mita yang baik.
Cari Keluar
Dalam versi lama permainan, banyak objek yang tidak memiliki tekstur, jadi jangan terkejut jika Anda melihat objek yang terpixel. Saat memasuki ruang tamu, bersiaplah: Mita akan merangkak melewati Anda dengan semua empat. Untuk menghindari tatapannya, sembunyilah di belakang sofa.
Ketika Mita kedua pergi, coba masuk ke kamar tidur. Dari titik ini, glitch akan mulai muncul bersama dengan monster, tetapi jangan perhatikan mereka. Ambil boneka beruang di dekat lemari di kamar tidur dan berikan kepada Mita yang menakutkan.
Pergi!
Sekarang Anda akan memiliki kesempatan untuk menanyakan beberapa pertanyaan kepada gadis ini. Ketika Anda mengajukan pertanyaan terakhir, dia akan marah, dan Anda perlu berlari. Maneuver di antara ruangan sehingga dia tidak bisa menangkap Anda, dan kemudian masuk ke kamar mandi. Lari lurus ke bawah koridor, di mana Mita yang baik akan menunggu Anda.
Cari Program Restart Karakter
Setelah berbicara dengan versi baik dari gadis itu, masuk ke Core dan dekati komputer. Aplikasi akan meminta konfirmasi kode. Klik pada lingkaran dalam urutan yang ditunjukkan pada foto di bawah ini untuk masuk.
Sekarang Anda perlu melanjutkan ke jalur berikut: Administrasi Sistem Lanjutan —Restart Karakter (Pilih Versi). Masukkan versi karakter: 00.98 untuk melanjutkan.
Selanjutnya, program akan meminta indeks karakter. Tetapi karena Mita tidak menyadari keberadaannya, rencana ini ditunda tanpa batas waktu. Duduklah di sofa dan tunggu gadis itu kembali.
Dunia Nyata?
Misi Dunia Nyata? adalah perjalanan di mana Anda perlu menemukan diri sendiri dengan mengendalikan karakter melalui ponsel. Mita yang gila menyerang, dan Anda harus melakukan tindakan sehari-hari sampai Anda menemui kejadian aneh baru dan berakhir di kandang basement.
Cari Diri Sendiri
Mita yang baik telah pergi, jadi tinggalkan ruangan dan menuju ke dapur. Di atas meja, Anda akan menemukan ponsel. Mengambilnya, Anda akan mulai mengendalikan seseorang yang tidak dikenal. Tugas Anda adalah menemukan diri sendiri. Cukup tinggalkan ruangan dan masuk ke dapur untuk menemukan diri Anda di layar ponsel.
Saat ini, Mita yang gila akan menyerangmu. Selama dialog, dia akan memanggil Mita yang jelek dan bertanya apakah kamu pikir dia cantik. Terlepas dari jawabanmu, dia tidak akan mempercayaimu dan akan memukulmu dengan pemukul.
Hari #1
Bangun dari tempat tidur, lakukan aktivitas biasa di dunia nyata: ganti pakaian, makan, dan duduk di depan komputer. Ketika kamu membuka konsol, kamu perlu menekan panah yang ditunjukkan di layar.
Ketika tab merah, kuning, biru, dan hijau terbuka, kamu perlu memindahkan dokumen ke tab yang sesuai berdasarkan warna.
Akhirnya, sesuaikan penggeser di sisi kiri untuk mengisi lingkaran dengan hijau dengan mengkliknya. Setelah itu, pergi tidur dan saksikan cutscene dengan hari yang berubah dengan cepat.
Hari 1000
Bangkit dari tempat tidur, ulangi semua tindakan yang sama dan duduk di depan komputer. Ketika komputer menyala, Mita akan menjatuhkanmu dari kursi, dan kata-kata Berhenti akan muncul di dinding. Jalankan program yang tidak dikenal di PC-mu bernama HELLO!, di mana kamu akan melihat dirimu dari perspektif orang ketiga dan dapat mengendalikan dirimu. Kamu perlu duduk di depan komputer di dalam video game setiap kali sampai Mita berada di kursi.
Bicaralah dengan gadis itu, memilih opsi respon apa pun — itu tidak akan mempengaruhi hasil. Ketika gadis itu merangkak keluar dari layar monitor, kamu akan menemukan dirimu di dalam kandang basement di mana kamu sebelumnya menemukan Mita yang baik.
Reboot
Kamu melarikan diri dari prototipe Mita, reboot sistem, dan akhirnya terbangun di rumah. Namun, Mita mengubahmu menjadi cartridge, mengakhiri permainan.
Keluar dari Basement
Bangkit dari lantai dan mendekati kisi, kamu disambut oleh Mita yang baik. Setelah percakapan, kamu mengetahui bahwa dia akhirnya menemukan indeks yang diperlukan. Setelah keluar, kamu mendengar teriakan. Naik ke atas dan masuk ke kamar mandi, di mana kamu akan melihat pemandangan yang mengerikan.
Setelah semua kejadian, masuk ke kamar tidur di mana kamu akan menemukan Mita yang baik. Namun, karena dia telah dibunuh, dia akan melupakan seluruh rencana yang dibahas sebelumnya.
Masukkan Data dan Tarik Tuas untuk Reboot
Ambil cincin dan catatan dengan indeks dari tangan Mita yang baik dan menuju ke Core. Berinteraksi dengan komputer, masukkan kata sandi, dan ikuti jalur Administrasi Sistem Lanjutan — Restart Karakter (Pilih Versi). Pilih versi 00.98 dan masukkan indeks dari catatan: 5677098.
Setelah ini, tarik tuas di sebelah kanan komputer dan tunggu sistem untuk reboot. Pada saat ini, prototipe Mita yang besar akan menyerangmu, dan kamu akan menemukan dirimu di versi V1.9.
Bicaralah dengan Mita di dapur dan menuju ke ruang tamu untuk membuka pintu depan. Di belakangnya akan ada dinding, jadi turunlah ke basement dan interaksikan dengan komputer untuk memasukkan ID-mu, yang ditampilkan di salah satu monitor di sebelah komputer. Dalam kasus kami, itu adalah 5334.
Sekarang naiklah ke atas dan buka pintu depan. Pada saat ini, Mita akan mendekat dari belakang dan meminta pelukan. Setelah dialog, kamu akan terbangun di meja di rumahmu. Hapus permainan dari ponselmu dan saksikan cutscene saat Mita memasukkan kode aman dan mengubahmu menjadi cartridge.
Panduan lain
- Panduan Lengkap: Cara Menemukan Semua Kartrid Pemain di MiSide
- Cara Membuka Semua Pencapaian di MiSide
- Cara membuat dan menambahkan skin Anda sendiri di MiSide
- Panduan Kostum MiSide: Temukan dan Buka Setiap Pakaian
- Panduan Lengkap untuk Menemukan Semua Flash Drive Mita di MiSide
- Cara Membuka Brankas di MiSide: Panduan Kode Brankas
- Semua Akhir MiSide: Cara Membuka dan Mencapai Semua Akhir
















































































