Membuat
"Jangan Coba Ulang Ini": Kreator 'Dispatch' Menjelaskan Mengapa Model Episodik Bukanlah Tombol Sukses Ajaib

"Jangan Coba Ulang Ini": Kreator 'Dispatch' Menjelaskan Mengapa Model Episodik Bukanlah Tombol Sukses Ajaib

Artis Kenderik

Superhero management simulator Dispatch dari studio AdHoc menjadi salah satu kejutan utama tahun ini — game ini terjual lebih dari satu juta salinan dalam 10 hari dan telah mencapai 2 juta pemain hingga saat ini. Perhatian khusus diberikan pada model rilis episodik: dua episode dirilis setiap minggu selama sebulan, yang memungkinkan mempertahankan minat audiens jauh lebih lama dibandingkan dengan peluncuran standar.

Produser eksekutif game Michael Choung mengonfirmasi dua minggu yang lalu bahwa format "benar-benar membuktikan dirinya." Namun, dalam wawancara dengan majalah Edge, ia memperingatkan: rilis episodik bukanlah solusi universal yang dapat dengan mudah disalin untuk mendapatkan hasil yang sama.

Dari sudut pandang produksi, ini gila. Berdasarkan semua metrik, tidak ada yang seharusnya melakukannya dengan cara ini.
— Michael Choung
"Don't Try to Repeat This": 'Dispatch' Creators Explained Why Episodic Model Isn't a Magic Success Button

Produser utama Natalie Herman menambahkan bahwa model distribusi lebih mirip proyek layanan langsung dengan dukungan selama sebulan. Tapi Anda tidak boleh mengacaukan ini.

Jika Anda berpikir format episodik saja akan memastikan kesuksesan Anda — semoga beruntung! Ini seperti menggoda orang-orang yang sama sekali tidak tertarik pada Anda.
— Natalie Herman

Menurut Choung, inti dari kesuksesan Dispatch adalah narasi yang kuat dan karakter yang dikembangkan dengan baik. Jika game ini dirilis sekaligus, mungkin akan menunjukkan hasil yang baik, tetapi tidak mungkin mencapai skala seperti itu. Format episodik menjadi pengganda untuk produk berkualitas yang sudah ada.

Pikirkan episode sebagai pengganda. Jika Anda memiliki sesuatu yang baik, itu membuatnya bahkan lebih baik. Jika tidak — jujur, itu tidak akan menyelamatkan Anda. Itu bahkan mungkin lebih buruk.
— Michael Choung
"Don't Try to Repeat This": 'Dispatch' Creators Explained Why Episodic Model Isn't a Magic Success Button

Dispatch menghidupkan kembali minat pada game episodik dalam semangat Telltale, tetapi para penciptanya bersikeras: kesuksesan datang bukan karena format, tetapi karena kualitas game itu sendiri. Ritme rilis mingguan hanya memperkuat efek, tidak membiarkan antusiasme audiens memudar — berbeda dengan proyek Telltale awal, di mana berbulan-bulan berlalu antara episode.

Dispatch menerima ulasan "Sangat Positif" di Steam — lebih dari 120.000 ulasan dan 95% rekomendasi. Pemain memuji narasi yang kuat, karakter yang dikembangkan dengan baik, humor yang hebat, dan format episodik yang mempertahankan minat tanpa membuat jengkel. Kritik utama berkaitan dengan harga (€30 untuk 6-8 jam gameplay) dan beberapa lubang plot di episode-episode selanjutnya. Dan game ini tidak terhindar dari masalah khas untuk game dengan format ini — tidak adanya dampak pilihan. Banyak yang, bagaimanapun, menyebut Dispatch sebagai proyek naratif terbaik sejak game Telltale klasik, GOTY rakyat, dan menuntut musim kedua. Kami, bagaimanapun, sejalan dengan komunitas dan membahas ini dalam ulasan kami.

    Tentang Penulis
    Komentar0