Membuat
Wawancara VGTimes dengan Pengembang God Save Birmingham — Sebuah Game Bertahan Hidup Zombie Medievel dengan Fisika Realistis

Wawancara VGTimes dengan Pengembang God Save Birmingham — Sebuah Game Bertahan Hidup Zombie Medievel dengan Fisika Realistis

Rodion Ilin
Kemarin, 14:44

God Save Birmingham adalah game bertahan hidup yang berlatar di Inggris abad pertengahan. Menurut premisnya, penduduk kota telah berubah menjadi ghoul pemakan daging, dan hanya protagonis yang tetap waras. Game ini sangat menekankan pada realisme — setiap objek dapat diambil dan digunakan sebagai senjata. Jatuh dari ketinggian yang besar dan Anda bisa patah kaki. Ada juga risiko infeksi atau bahkan kehilangan akal. Kami berbicara dengan para pengembang untuk mengetahui bagaimana semua sistem ini akan bekerja sama dalam satu game.

Pertanyaan kami dijawab oleh Direktur Kreatif God Save Birmingham HyeonSeong Cha, dengan Guinn Kim menerjemahkan dari bahasa Korea ke bahasa Inggris.

Direktur Kreatif God Save Birmingham HyeonSeong Cha (kiri) dan penerjemah Guinn Kim (kanan)Direktur Kreatif God Save Birmingham HyeonSeong Cha (kiri) dan penerjemah Guinn Kim (kanan)

Setting dan Gameplay Inti God Save Birmingham

VGTimes: Ceritakan tentang game ini — apa tema utamanya, apa fitur kuncinya, dan mengapa pemain harus memilih proyek Anda?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham adalah game bertahan hidup zombie abad pertengahan dengan crafting. Project Zomboid adalah salah satu inspirasi utama kami. Game itu berhasil memberikan pengalaman bertahan hidup yang realistis, dan kami ingin membawa sesuatu yang serupa ke dalam setting yang berbeda. Hal utama yang membedakan game kami adalah fisika realistisnya, yang secara langsung mempengaruhi gameplay bertahan hidup dan memainkan peran penting dalam keseluruhan pengalaman.

VGTimes: Mengapa Anda memilih Birmingham abad pertengahan secara khusus sebagai setting untuk game bertahan hidup zombie?

HyeonSeong Cha: Ketika tim kami memutuskan untuk membuat game tentang makhluk mati, kami mempertimbangkan sejumlah opsi yang berbeda. Kami membutuhkan kota dengan sejarah yang kaya. Pada saat yang sama, ibu kota seperti London atau Paris terlalu besar untuk tim kecil kami. Kami tidak memiliki sumber daya untuk merekonstruksi kota-kota sebesar itu dalam game.

Jadi kami mulai melihat pemukiman yang lebih kecil yang ada selama Abad Pertengahan. Sekitar waktu itu, kami mengunjungi Museum Birmingham, yang memberikan kami banyak informasi dan inspirasi. Jelas bahwa kota ini bisa menjadi dasar untuk dunia terbuka kami. Itulah mengapa kami memilih Birmingham.

Jalan-jalan kota abad pertengahan di God Save BirminghamJalan-jalan kota abad pertengahan di God Save Birmingham

VGTimes: Mengapa Anda memutuskan untuk menggunakan zombie lambat daripada yang cepat?

HyeonSeong Cha: Itu adalah keputusan yang dibuat oleh direktur game kami, yang telah memainkan banyak game zombie. Dia telah melihat semacam evolusi zombie selama bertahun-tahun — yang cepat, yang kuat, dan bahkan makhluk dengan kemampuan khusus. Tapi dia menganggap undead yang berjalan lambat adalah yang paling menakutkan.

Mereka lambat, tetapi sulit untuk dihentikan. Mereka juga berkumpul dalam kerumunan besar dan mengelilingi protagonis dari segala arah. Ini menciptakan perasaan bahwa cepat atau lambat monster akan menangkap Anda. Itulah pengalaman yang ingin kami bawa ke God Save Birmingham.

Jika Anda menyukai undead, jangan lewatkan daftar kami tentang game zombie terbaik dan shooter zombie terbaik.

VGTimes: Di God Save Birmingham, setiap objek dapat digunakan sebagai senjata atau alat. Seberapa banyak kebebasan ini diberikan kepada pemain? Apakah fitur seperti ini menciptakan masalah tertentu?

HyeonSeong Cha: Kemampuan untuk mengambil objek apa pun memberikan banyak kebebasan kepada pemain. Misalnya, Anda dapat membangun barrikade dan menutup jendela, atau menjatuhkan zombie ke punggungnya.

Tetapi fisika juga bisa bekerja melawan Anda. Seorang zombie mungkin memukul Anda dengan objek acak dan menjatuhkan Anda. Itu menciptakan risiko tambahan bagi pemain.

Kebebasan semacam ini memerlukan banyak pekerjaan pada fisika dalam game. Ini menciptakan tantangan tambahan bagi tim pengembang. Kami perlu memastikan bahwa kami siap memberikan kebebasan sebanyak itu kepada pemain tanpa menyebabkan masalah yang tidak terduga.

Seorang zombie di God Save BirminghamSeorang zombie di God Save Birmingham

Permainan Online dan Pengaruh Pemain di God Save Birmingham

VGTimes: Game ini akan memiliki mode online. Perwakilan studio sebelumnya mengakui bahwa pertarungan adalah aspek terlemah dari game mereka. Seberapa sulit implementasi pertarungan di God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Penting untuk dicatat bahwa terakhir kali kami berbicara tentang shooter, di mana Anda perlu mengarahkan dengan akurat dan bereaksi cepat (kemungkinan merujuk pada Section 13. — Catatan editor). Di sini, kami berurusan dengan Abad Pertengahan, di mana Anda bisa kehilangan lengan atau kaki. Ini adalah jenis pekerjaan yang berbeda, tetapi tetap memerlukan kami untuk memoles setiap detail kecil, yang merupakan tantangan besar bagi tim kami.

VGTimes: Seberapa dalam sistem bertahan hidup ini?

HyeonSeong Cha: Kami ingin membuatnya relatif dalam, tetapi tetap masuk akal. Misalnya, Anda perlu memperhatikan rasa lapar dan haus, yang cukup sederhana.

Di luar itu, ada penyakit yang terkait dengan kebersihan dan kebersihan, risiko membeku, dan sistem kewarasan yang dipengaruhi oleh hal-hal seperti stres. Anda juga perlu mempertimbangkan bagaimana tindakan Anda mempengaruhi bagian tubuh individu. Misalnya, jika Anda telah berlari terlalu lama, kaki Anda akan melemah, yang akan langsung mempengaruhi apa yang dapat dilakukan karakter Anda.

Memakan makanan di God Save BirminghamMemakan makanan di God Save Birmingham

VGTimes: God Save Birmingham akan memiliki co-op. Bagaimana ini berbeda dari bermain solo?

HyeonSeong Cha: Co-op sudah terintegrasi dalam God Save Birmingham. Ini berbeda dari mode pemain tunggal, di mana mati berarti game over dan Anda harus memuat ulang simpanan. Dalam multiplayer, jika Anda mati, Anda cukup respawn. Itu mungkin membuatnya terdengar seperti pengalaman yang lebih santai.

Anda dapat menemukan lebih banyak game hebat untuk dimainkan bersama dalam daftar kami tentang game co-op terbaik.

Perbedaan lainnya adalah nada. Pemain tunggal menciptakan rasa takut karena, seperti yang kami sebutkan, Anda melawan gerombolan besar zombie yang terus mengelilingi Anda. Ya, mereka lambat, tetapi sulit untuk dihilangkan.

Dalam co-op, mengalahkan undead lebih mudah karena Anda bekerja sama dengan pemain lain. Pada saat yang sama, gameplay menjadi lebih menyenangkan. Kami telah memperhatikan bahwa nada keseluruhan game berubah.

Tetapi co-op juga menciptakan tantangannya sendiri. Misalnya, Anda perlu memberi makan semua orang dalam sesi, yang berarti menghabiskan waktu mencari makanan dalam jumlah yang jauh lebih besar.

VGTimes: Peta jalan Anda sering berubah. Bagaimana umpan balik pemain mempengaruhi pengembangan God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Peta jalan asli dibuat oleh direktur game dan anggota tim lainnya berdasarkan ide mereka sendiri tentang apa yang seharusnya menjadi game bertahan hidup.

Tetapi setelah membaca umpan balik pemain, mereka menyadari bahwa orang merasa elemen tertentu hilang. Kami sudah merencanakan untuk menambahkan fitur-fitur tersebut pada akhirnya, tetapi karena begitu banyak pemain meminta mereka, kami mengubah peta jalan agar kami bisa menerapkan fitur yang diminta lebih awal.

Protagonis God Save BirminghamProtagonis God Save Birmingham

Cerita dan Dunia God Save Birmingham

VGTimes: Seberapa besar versi akhir God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saat mengumpulkan bahan referensi kami mengunjungi Museum Birmingham. Di sana terdapat model miniatur kota yang menunjukkan seperti apa kota itu di Abad Pertengahan, dan kami merekonstruksi versi Birmingham itu dalam game.

VGTimes: Apakah game ini akan memiliki cerita yang lengkap, atau lebih fokus pada bertahan hidup?

HyeonSeong Cha: Ini akan menjadi semacam campuran dari kedua pendekatan. Kami tidak akan memiliki plot twist besar yang tidak terduga. Pada saat yang sama, kami mengambil inspirasi dari cerita bertahan hidup seperti Robinson Crusoe.

Penting untuk dipahami bahwa protagonis adalah orang biasa yang harus bekerja keras hanya untuk tetap hidup. Ada urutan tujuan spesifik yang secara bertahap mengajarkan Anda semua yang perlu Anda lakukan untuk bertahan hidup.

Kami juga memiliki daftar besar tentang game bertahan hidup terbaik di PC di situs web kami.

VGTimes: Apakah tindakan pemain dapat mempengaruhi dunia God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Beberapa fitur secara teknis sulit untuk diterapkan. Misalnya, Anda tidak dapat membakar seluruh rumah hingga rata atau menghancurkan seluruh lingkungan dengan api, tetapi Anda dapat membakar semua furnitur di dalam sebuah bangunan.

Ada satu detail tertentu yang patut disorot. Jumlah zombie dalam game sesuai dengan populasi Birmingham. Dan mereka tidak respawn dalam bentuk apa pun. Jadi jika Anda membersihkan sebuah distrik — atau bahkan seluruh kota — undead tidak akan kembali. Itu adalah salah satu cara pemain dapat mengubah dunia God Save Birmingham.

Melawan zombie di God Save BirminghamMelawan zombie di God Save Birmingham

VGTimes: Anda telah memainkan banyak game zombie. Seri mana yang menjadi favorit Anda? Apakah beberapa elemennya bisa muncul di God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Pertama-tama, saya akan menyoroti Project Zomboid karena sistem bertahan hidupnya yang dalam dan hardcore, yang mencoba mensimulasikan hampir segala sesuatu yang akan Anda hadapi dalam kehidupan nyata.

Lone Survivor juga patut disebutkan, di mana seorang biasa menemukan dirinya di sebuah kota yang seluruh penduduknya telah berubah menjadi zombie. Dan ketika berbicara tentang perilaku undead, tiga game Resident Evil pertama terlintas dalam pikiran, dengan musuh mereka yang lambat tetapi kuat.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!

HyeonSeong Cha: Terima kasih!

***

Industri game modern tentu tidak kekurangan game bertahan hidup zombie. God Save Birmingham bisa menonjol di antara penggemar genre ini berkat fisika yang rumit dan perhatian terhadap realisme bahkan dalam detail terkecil. Tantangan utama adalah memastikan bahwa keaslian tidak menjadi satu-satunya kekuatan game ini. Belum ada tanggal rilis yang diumumkan.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pertunjukan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara Tokyo. Pada tahun 2025 kami menyaksikan salah satu pameran game terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga berhasil menghadiri edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.

    Tentang Penulis
    Komentar0