Membuat
Pengembang POSTAL 2 Redux tentang Sensor, Mod, NPC yang Lebih Cerdas, dan VR: “Jika Cat Silencer Tidak Ada dalam Permainan, Kami Sedang Melakukan Sesuatu yang Salah”

Pengembang POSTAL 2 Redux tentang Sensor, Mod, NPC yang Lebih Cerdas, dan VR: “Jika Cat Silencer Tidak Ada dalam Permainan, Kami Sedang Melakukan Sesuatu yang Salah”

Vladyslav Shamshurov
Kemarin, 21:27

Di gamescom 2026, VGTimes berbicara dengan pengembang POSTAL 2 Redux dan Direktur Flat2VR Studios, Tom Raudys. Dia membahas dukungan mod, NPC yang lebih pintar, peralihan ke Unity, versi VR, konten baru, pendekatan tim terhadap sensor, dan kolaborasi erat dengan Vince Desi dan Running With Scissors.

POSTAL 2 Redux adalah perombakan besar dari game kultus tahun 2003. Tim ini sedang meningkatkan visual dan pencahayaan, memodernisasi sistem gameplay, memperbaiki perilaku NPC dan memperkenalkan konten baru sambil berusaha menjaga identitas dari yang asli.

Selama gamescom 2026, kami berbicara dengan Tom Raudys tentang bagaimana POSTAL 2 Redux dibuat dan seberapa jauh para pengembang bersedia pergi saat memodernisasi klasik ini.

Dukungan Mod dan Konten Baru

VGTimes: Apakah versi PC dari POSTAL 2 Redux akan mendukung mod?

Tom Raudys: Ya, tentu saja. Tergantung pada bagaimana akhir produksi kami berjalan, ini mungkin tidak tersedia saat peluncuran, tetapi kami sepenuhnya berniat untuk mendukung mod. Team Beef juga memiliki latar belakang yang kuat dalam modding, jadi dukungan mod sangat penting bagi kami.

VGTimes: Mengapa Anda memutuskan untuk membuat ulang POSTAL 2 daripada membuat game baru sepenuhnya?

Tom Raudys: Itu sulit. Saya rasa Anda akan mendapatkan jawaban yang berbeda tergantung pada siapa yang Anda tanyakan di perusahaan.

Secara pribadi, saya suka seri ini, saya suka POSTAL 2, dan kami ingin membawa pengalaman itu kembali.

The Dude's yard in POSTAL 2 Redux
Halaman belakang Dude di POSTAL 2 Redux

VGTimes: Apakah POSTAL 2 Redux akan berisi konten baru sepenuhnya?

Tom Raudys: Tentu saja. Jika Anda mengikuti Kickstarter, ada banyak hal tambahan yang terkait dengan berbagai tingkatan. Misalnya, beberapa orang akan dapat memiliki pemindaian fisik dari diri mereka sendiri dalam game, hewan peliharaan mereka, dan hal-hal lain seperti itu.

Semua itu sedang ditambahkan. Saya rasa kami belum siap untuk membicarakan semuanya, tetapi selalu ada lebih banyak.

VGTimes: Bagaimana dengan ekspansi untuk permainan asli? Apakah mereka akan disertakan dalam Redux?

Tom Raudys: Tidak pada saat peluncuran. Salah satunya adalah tujuan tambahan Kickstarter. Kami sangat dekat untuk mencapainya, jadi setelah kami melakukannya, itu akan ditambahkan.

"Kami Ingin Ini Terasa Seperti yang Anda Ingat"

VGTimes: Apa yang Anda pikirkan penggemar POSTAL 2 yang sudah lama akan perhatikan pertama kali ketika mereka memainkan Redux?

Tom Raudys: Wow, Anda membuat saya berpikir. Saya rasa mereka akan memperhatikan betapa lebih baiknya semuanya terasa.

The Paradise city sign in POSTAL 2 Redux
Tanda kota Paradise di POSTAL 2 Redux

Anda tahu perasaan itu ketika Anda memainkan permainan dari masa kecil Anda dan berpikir, "Begitulah cara saya mengingatnya"? Kami ingin menangkap kenangan itu dan memberikan pengalaman yang sama kepada pemain lagi.

Kami ingin POSTAL 2 Redux terasa seperti yang Anda ingat dari yang asli.

Bagaimana POSTAL 2 Redux Berubah di VR

VGTimes: Anda juga sedang mengerjakan versi VR. Seberapa berbeda POSTAL 2 Redux di VR dibandingkan dengan memainkannya secara normal?

Tom Raudys: Permainan itu sendiri sama. Kami membangun kedua versi secara paralel, tetapi interaksi di VR sangat berbeda.

Armed SWAT officers in POSTAL 2 VR
Petugas SWAT bersenjata di POSTAL 2 VR

Ambil contoh berkemih. Anda tidak lagi hanya menekan tombol dan melihatnya terjadi. Di VR, Anda benar-benar harus berinteraksi dengan mekanik itu secara berbeda.

Hal yang sama berlaku untuk peredam kucing. Di permainan asli, sebuah animasi diputar. Di VR, Anda harus melakukannya sendiri.

Ada jauh lebih banyak interaksi dengan objek. Anda bisa mengambil barang, melemparnya, menggunakan dua senjata dan melakukan hal-hal seperti itu. Ini adalah daftar yang sangat panjang, dan kami tidak sabar untuk berbagi lebih banyak.

VGTimes: Bisakah Anda memberikan sedikit bocoran tentang kejutan atau konten baru?

Tom Raudys: Saya rasa berkemih akan sangat menarik. Kami juga akan memiliki beberapa peningkatan yang bagus.

Memodernisasi yang Asli Tanpa Menyensornya

VGTimes: Bagaimana Anda memutuskan apa yang harus tetap persis seperti aslinya dan apa yang perlu dimodernisasi, selain grafis?

Tom Raudys: Ada banyak diskusi. Penyensoran bukanlah yang ingin kami lakukan. Itu sangat jelas.

The yard with Champ's doghouse in POSTAL 2 Redux
Halaman dengan kandang anjing Champ di POSTAL 2 Redux

Ketika kami berbicara tentang mekanik atau keputusan desain, kami mendiskusikannya dengan Running With Scissors, Team Beef, dan komunitas.

Komunitas sangat antusias dan memberikan banyak umpan balik kepada kami, dan kami berusaha untuk mempertimbangkan semuanya. Itu tidak berarti kami otomatis mendengarkan setiap komentar YouTube, karena ada banyak dari mereka. Tapi secara keseluruhan, ini sangat merupakan usaha tim.

Bekerja dengan Vince Desi dan Running With Scissors

VGTimes: Seberapa dekat Anda bekerja dengan Vince Desi dan Running With Scissors saat membuat keputusan besar?

Tom Raudys: Sangat dekat. Tim berbicara dengan mereka hampir setiap beberapa hari. Ketika datang ke keputusan desain besar, kami mengadakan pertemuan mingguan dan melakukan banyak konsultasi.

Ada juga keputusan yang lebih kecil di mana kami memiliki lebih banyak kebebasan. Sesuatu seperti, "Tekstur mana yang Anda suka untuk potongan pakaian dalam ini?" Itu adalah jenis hal di mana kami bisa membuat keputusan sendiri dan kemudian memberi tahu mereka.

Vince Desi is the founder and head of the real-life company Running With Scissors
Vince Desi adalah pendiri dan kepala perusahaan nyata Running With Scissors

Bisakah Anda Masih Merilis Game Seperti POSTAL 2 Hari Ini?

VGTimes: POSTAL selalu menjadi seri yang cukup kekerasan dan provokatif. Industri telah berubah selama dua dekade terakhir. Apakah lebih sulit untuk merilis game seperti ini hari ini? Apakah Anda harus khawatir tentang larangan atau pembatasan di negara tertentu?

Tom Raudys: Saya tidak akan mengatakan bahwa itu lebih sulit. Tentu saja, ada hal-hal yang harus kami hadapi ketika memasuki platform dan pasar baru, termasuk tempat-tempat seperti Jerman.

Tapi saya pikir baik penggemar yang ada maupun audiens modern akan menyukai versi ini.

Ada juga hal-hal yang tampak sangat kekerasan 20 tahun yang lalu yang sekarang akan dianggap cukup standar dalam video game. Dan itu tidak masalah. Dalam beberapa cara, itu hanya membuat game ini dapat diakses oleh lebih banyak orang.

NPC Akan Lebih Cerdas dan Mengingat Apa yang Anda Lakukan

VGTimes: Anda telah memodernisasi tidak hanya grafik dan gameplay, tetapi juga NPC. Seberapa cerdas NPC sekarang?

Tom Raudys: Ini adalah salah satu alasan kami pindah ke Unity, karena itu memungkinkan kami untuk benar-benar menambah variasi.

Salah satu hal yang kami miliki adalah ketekunan juga, baik di lingkungan maupun NPC. Saya pikir kami akan memiliki sedikit lebih banyak detail tentang itu nanti.

Tapi NPC benar-benar akan mengingat apa yang Anda lakukan. Jadi Anda akan masuk ke sebuah ruangan, merusaknya, dan kemudian keesokan harinya Anda kembali. Itu tidak akan hanya direset seolah-olah Anda tidak pernah ada di sana. Tidak, itu adalah sesuatu yang telah kami ubah secara fundamental.

Pertanyaan yang Paling Penting

VGTimes: Apakah Anda masih bisa menggunakan kucing sebagai pelengkap untuk senjata Anda?

Tom Raudys: Jika itu tidak ada dalam game, kami melakukan sesuatu yang salah. Jadi ya, tentu saja.

The cat used as a weapon silencer in the original POSTAL 2
Kucing yang digunakan sebagai peredam senjata di POSTAL 2 asli

Membawa POSTAL ke Generasi Baru

VGTimes: Bagaimana Anda mengharapkan generasi baru pemain bereaksi terhadap POSTAL 2 Redux?

Tom Raudys: Saya pikir saya pertama kali memainkan POSTAL ketika saya berusia sekitar 12 tahun.

Saya ingat betapa luar biasanya rasanya akhirnya bertemu dengan orang-orang di balik seri ini. Itu sangat mengagumkan.

Saya sangat berharap generasi baru juga bisa merasakan pengalaman seperti itu.

Cuplikan Pre-Alpha POSTAL 2 Redux

Selama pertemuan kami, Tom Raudys juga menunjukkan cuplikan dari versi pengembangan POSTAL 2 Redux. Dia menekankan bahwa cuplikan tersebut berasal dari versi pre-alpha dan tidak mewakili kualitas akhir dari permainan.

A rolled-up newspaper in the courtyard of the Dude from POSTAL 2 Redux
Sebuah koran yang digulung di halaman Dude dari POSTAL 2 Redux

Tom Raudys: Kami memiliki beberapa cuplikan pre-alpha yang berjalan di sini.

Ini adalah kombinasi dari aset yang sedang kami tingkatkan, perbaikan pada sistem pencahayaan dan hal-hal lain yang masih kami kerjakan. Ini bukan yang final.

Kami bekerja sangat keras untuk membuatnya terlihat lebih baik, tetapi saya pikir cuplikan ini sudah menunjukkan beberapa arah yang kami tuju.

Siapa yang Membuat POSTAL 2 Redux?

Beberapa tim terlibat dalam POSTAL 2 Redux. Menurut Tom Raudys, Team Beef terlibat langsung dalam pengembangan, sementara Running With Scissors dan Vince Desi tetap terlibat erat dalam diskusi seputar mekanik utama dan keputusan desain.

Tim-tim tersebut secara rutin bertemu untuk membahas elemen penting dari proyek, sementara para pengembang POSTAL 2 Redux mempertahankan kebebasan dalam menangani detail-detail kecil.

POSTAL 2 Redux bertujuan untuk mempertahankan fondasi yang familiar dari yang asli sambil meningkatkan visual, pencahayaan, kecerdasan buatan, dan beberapa sistem gameplay. Tim juga berniat untuk mendukung mod, meskipun Tom Raudys belum dapat menjamin bahwa dukungan mod akan tersedia pada hari peluncuran.

{poll8221}

***

VGTimes di gamescom 2026

  1. VGTimes di gamescom 2026: Sorotan dari pameran game di Jerman
  2. Pengumuman Utama dan Trailer dari malam pembukaan gamescom 2026
  3. The Witcher 3: Lagu-lagu Masa Lalu — Apa yang Kami Lihat di Balik Pintu Tertutup di gamescom 2026
  4. Pengembang Roco Kingdom tentang Jinies, Dunia Terbuka, Monetisasi dan Menjadi Global — Wawancara VGTimes dari gamescom 2026
  5. Pengembang Wardens of Avalon tentang Raja Arthur yang Lebih Gelap, Membangun Kembali Camelot, Co-op dan Pertarungan Bos yang Chaotic
  6. VGTimes di gamescom 2026: Wawancara Tentang Game Baru, Pengembangan Game, dan Industri (Diperbarui)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Pengembang Mimic tentang Pandangannya terhadap Unreal Engine 5 pada Among Us — Wawancara VGTimes
  9. “Kami Ingin Pemain Membuat Kelas Mereka Sendiri”: Wawancara Direktur Game Wolcen 2 di gamescom 2026
  10. Direktur Game Stupid Never Dies tentang RPG Aksi Chaotic dengan Leveling Cepat — Wawancara VGTimes
  11. "Kami Tidak Hanya Menggabungkan Sejarah dan Gameplay": Wawancara Direktur Gate Zero Arve Solli di gamescom 2026
  12. SAW: Pengembang Genesis tentang Gameplay Penjahat dan Apa yang Membedakannya dari Dead by Daylight — Wawancara VGTimes
  13. “Hal Terpenting Adalah Tetap Setia Pada Franchise Aion”: Wawancara VGTimes dengan Para Pencipta Aion 2 di gamescom 2026
  14. Pengembang POSTAL 2 Redux tentang Sensor, Mod, NPC yang Lebih Cerdas, dan VR: “Jika Cat Silencer Tidak Ada dalam Permainan, Kami Sedang Melakukan Sesuatu yang Salah”

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pemutaran tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara Tokyo. Pada tahun 2025 kami menyaksikan salah satu pameran game terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga berhasil menghadiri edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.

    Tentang Penulis
    Komentar0