Membuat
SAW: Pengembang Genesis tentang Gameplay Penjahat dan Apa yang Membedakannya dari Dead by Daylight — Wawancara VGTimes

SAW: Pengembang Genesis tentang Gameplay Penjahat dan Apa yang Membedakannya dari Dead by Daylight — Wawancara VGTimes

Rodion Ilin
Kemarin, 14:24

Pada pergantian tahun 2000-an dan 2010-an, permainan yang berdasarkan seri film Saw sudah mulai dirilis. Ini adalah judul horor untuk pemain tunggal dengan teka-teki yang layak dan pertarungan yang membosankan. SAW: Genesis yang baru ini mengandalkan mode multiplayer, menampilkan penjahat dan mereka yang berusaha untuk bertahan hidup. Ini terdengar seperti kita berurusan dengan analog dari Dead by Daylight, tetapi proyek ini memiliki fitur khasnya sendiri. Untuk menggali semua detailnya, kami melakukan wawancara dengan seorang pengembang.

Satu hal yang patut disorot secara terpisah adalah stan permainan, yang dirancang menyerupai jebakan Saw lainnya. Rasanya seperti gigi-gigi itu bisa menutup kapan saja. Duduk di kursi korban adalah direktur kreatif SAW: Genesis, Damian Kocurek. Dialah yang menjawab pertanyaan kami.

Damian Kocurek, creative director of SAW: Genesis
Damian Kocurek, direktur kreatif SAW: Genesis

Dasar-dasar SAW: Genesis

VGTimes: Ceritakan kepada kami tentang apa permainan ini. Kami tertarik dengan latar belakang, lore, dan hubungannya dengan film-filmnya.

Damian Kocurek: SAW: Genesis adalah permainan horor multiplayer asimetris. Di dalamnya, tiga orang terjebak di ruang tertutup. Mereka perlu melewati semua ujian, menemukan barang-barang yang diperlukan, dan melarikan diri menuju kebebasan. Pemain keempat mengambil peran sebagai Hakim. Dia berusaha menjebak yang lain, mengisolasi mereka satu sama lain, dan pada akhirnya mereformasi mereka. Aksi berlangsung di alam semesta Saw, tetapi seratus tahun sebelum peristiwa film, tepat setelah Perang Dunia I. Di stan kami, Anda dapat melihat lokasi yang disebut Asylum.

Ada hubungan dengan film-filmnya, tetapi tidak terlalu mencolok. Penjahatnya adalah Hakim, yang di masa depan akan menjadi sumber ide dan inspirasi bagi Jigsaw. Tetapi ini adalah karakter yang berbeda. Antagonis dari SAW: Genesis tidak bertindak dengan sempurna — dia masih bereksperimen dan mencoba berbagai pendekatan.

VGTimes: Alam semesta Saw itu menarik, tetapi tidakkah Anda berpikir bahwa saat ini ada terlalu banyak permainan yang terinspirasi oleh Dead by Daylight?

Damian Kocurek: Pertanyaan yang bagus. Saya percaya Dead by Daylight adalah raja dari genre ini. Pada tahap awal pengembangan, kami mempertimbangkan berbagai ide yang tampak menarik bagi kami, dan akhirnya kami berakhir dengan prototipe pertama berdasarkan imajinasi kami sendiri. Tapi kami memahami bahwa penonton pergi ke bioskop karena mereka tertarik dengan cara kerja jebakan baru dan bagaimana mereka membunuh orang, serta cerita tentang Jigsaw itu sendiri. Kami mencoba menggabungkan itu dengan solusi kami sendiri, dan untungnya hasilnya baik.

SAW: Genesis akan menarik bagi mereka yang mencari sesuatu yang orisinal dan unik. Bermain sebagai Hakim berbeda dari apa yang telah kami lihat di game horor multipemain lainnya. Anda perlu berpikir, mempersiapkan diri untuk berbagai situasi sebelumnya, dan bertindak sesuai dengan keadaan agar tidak memberi kesempatan kepada para penyintas untuk bersatu. Pada saat yang sama, penjahat itu sendiri secara fisik lemah.

One of the Judge's victims in SAW: Genesis
Salah satu korban Hakim di SAW: Genesis

VGTimes: Apa yang akan memotivasi pemain untuk kembali ke SAW: Genesis? Apakah akan ada sistem progresi?

Damian Kocurek: Saat ini, saya tidak bisa membagikan banyak detail. Tapi saya akan mencatat bahwa setiap karakter akan memiliki leveling. Dengan poin pengalaman, Anda akan dapat membuka kelebihan baru dan membuat build Anda sendiri. Juga perlu dicatat bahwa lokasi dan percobaan di dalamnya dihasilkan secara acak, jadi setiap sesi berlangsung berbeda.

Para Hakim juga berbeda satu sama lain. Jika semuanya berjalan dengan baik, akan ada empat dari mereka dalam akses awal. Versi saat ini memiliki Dokter, yang beroperasi dalam jarak dekat. Dia memanfaatkan catatan operasi bedah, yang membuatnya terlihat berbeda dari Hakim kedua. Dan pengembangan game ini belum selesai — Anda bisa mengatakan ini baru saja dimulai. Secara bertahap, kami akan menambahkan percobaan, lokasi, karakter, kelebihan, dan mikro-mekanika yang mengubah gameplay sebanyak mungkin. Akibatnya, game ini akan berubah seiring waktu.

VGTimes: Apakah game ini akan memiliki mikrotransaksi atau bentuk monetisasi tambahan lainnya?

Damian Kocurek: Kami telah memikirkan tentang mikrotransaksi dan apa yang bisa dicapai dengan mereka. Ini termasuk skin khusus — misalnya, berdasarkan film kesembilan — atau membuka karakter dengan cepat. Namun, Anda tidak perlu membayar untuk mengembangkan pahlawan Anda. Mereka yang menggunakan mikrotransaksi tidak akan memiliki keuntungan dibandingkan yang lain.

Solving a puzzle together in SAW: Genesis
Menyelesaikan teka-teki bersama di SAW: Genesis

Tentang Hakim di SAW: Genesis

VGTimes: Hakim dapat dibunuh selama permainan. Mengapa Anda membuat keputusan itu?

Damian Kocurek: Ini adalah salah satu ide asli kami. Biasanya, dalam permainan horor asimetris, ketika Anda bermain sebagai pembunuh, Anda merasa aman — dia terlalu kuat. Namun, pendekatan semacam itu tidak berhasil di alam semesta Saw. Di sana, penjahat utama bukanlah iblis tetapi seorang kakek biasa yang mengalahkan musuh-musuhnya melalui kecerdasannya. Itulah sebabnya kami memberi pemain kesempatan untuk menggunakan imajinasi daripada kekuatan kasar. Ini sepenuhnya mengubah dinamika.

Para Hakim memiliki banyak kemampuan — misalnya, pengetahuan mereka sendiri, kesadaran tentang di mana para penyintas berada, ke mana mereka menuju, dan sebagainya. Namun, jika para penyintas berhasil mencapai Hakim, mereka hampir pasti akan membunuhnya. Saya pikir kemungkinan itu adalah bagian penting dari SAW: Genesis.

VGTimes: Dapatkah para Hakim menggunakan strategi yang sama sekali berbeda dalam kondisi yang berbeda?

Damian Kocurek: Ya, tentu saja. Saat ini kami tidak dapat menunjukkan gameplay sebagai Hakim, tetapi fitur itu akan muncul di masa depan. Selama pengujian, kami mengamati dengan cermat bagaimana pemain menggunakan perangkap dan alat lainnya — misalnya, NPC yang dapat memulai pertempuran dan menyebabkan kekacauan. Mereka juga mencoba mengisolasi para penyintas untuk kemudian menyerang mereka satu per satu. SAW: Genesis menawarkan berbagai taktik yang patut diperhatikan saat Anda naik level. Begitulah cara gaya bermain unik Anda terbentuk.

Completing a trial in SAW: Genesis
Menyelesaikan ujian di SAW: Genesis

Mengapa pemain akan kembali ke SAW: Genesis berulang kali

VGTimes: Bagaimana Anda berencana untuk terus mengejutkan pemain setelah mereka telah melihat jebakan dalam aksi berkali-kali?

Damian Kocurek: Pertanyaan yang bagus. Kami memahami bahwa jika Anda telah memainkan ratusan permainan, ujian Saw tidak akan menakut-nakuti Anda lagi. Tetapi ada dua poin penting. Pertama-tama, kami terus menambahkan sesuatu yang baru. Dan jebakan tidak hanya menyebabkan ketidaknyamanan — mereka terikat langsung dengan gameplay. Misalnya, jika Anda kehilangan lengan, Anda tidak akan dapat menggunakan senjata dua tangan dan Anda akan bertarung lebih buruk, dan Anda juga tidak akan dapat membuka pintu berat. Respon emosional tidak hanya berasal dari jebakan itu sendiri, tetapi juga dari keengganan untuk kehilangan anggota tubuh, karena itu akan mempengaruhi kemampuan Anda.

VGTimes: Apakah permainan ini akan memiliki pilihan moral? Misalnya, apakah satu pemain dapat mengorbankan pemain lain untuk bertahan hidup?

Damian Kocurek: Kami ingin pemain saling mempercayai dan melihat Hakim sebagai musuh bersama mereka. Tetapi bersama-sama Anda dapat memutuskan siapa yang akan dikorbankan untuk membeli lebih banyak waktu — misalnya, memilih siapa yang turun ke ruang bawah tanah. Jadi opsi itu ada, tetapi kami tidak menciptakan dasar untuk perselisihan di antara para penyintas. Kami tidak ingin menekankan itu.

A stab in the back in SAW: Genesis
Stab di punggung di SAW: Genesis

VGTimes: Bagaimana Anda berencana untuk mempertahankan pemain dalam jangka panjang?

Damian Kocurek: Kami memiliki fondasi yang baik untuk permainan ini, dan kami akan memperluas kemungkinannya dengan konten baru. Kami menguji dan menerapkan ide-ide yang menambah variasi dan sedikit mengubah gameplay. Contohnya adalah apa yang baru saja kami diskusikan. Setelah permainan mencapai versi stabil dan pemain yakin bahwa mereka sudah mengetahui aturannya, kami dapat menambahkan kemungkinan konflik dalam tim. Dengan cara itu, permainan yang sudah dikenal mendapatkan fitur baru yang mengubahnya dan menyegarkan mekaniknya. Jadi apa yang menanti Anda bukan hanya konten baru, tetapi perubahan gameplay yang terarah yang akan menjaga permainan tetap menarik.

VGTimes: Apa pelajaran terpenting yang Anda ambil selama pengembangan SAW: Genesis?

Damian Kocurek: Mungkin ini bukan pelajaran yang tepat, tetapi saya ingin menunjukkan sesuatu yang menarik. Saw memang memiliki banyak penggemar setia, dan mereka tertarik dengan permainan kami. Ternyata, menemukan keseimbangan antara dua komponen gameplay itu benar-benar sulit. Juga perlu dicatat bahwa perubahan kecil yang terarah pada mekanik kadang-kadang mengarah pada konsekuensi yang tidak terduga. Tapi kami sedang belajar — dan terus-menerus.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!

{poll8215}

***

Sudah jelas bahwa suasana film-film asli telah diciptakan dengan sangat baik di SAW: Genesis. Proyek ini memiliki ide-ide yang tidak biasa yang bisa diimplementasikan dengan cara yang menarik. Jika para pengembang dapat menemukan keseimbangan yang tepat, permainan ini akan menarik bagi penggemar Saw dan pecinta permainan horor dengan multiplayer asimetris. Tanggal rilis untuk SAW: Genesis belum diumumkan. Kami akan mencatat bahwa itu akan muncul pertama kali dalam akses awal.

VGTimes di gamescom 2026

  1. VGTimes di gamescom 2026: Sorotan dari pameran game di Jerman
  2. Pengumuman Utama dan Trailer dari malam pembukaan gamescom 2026
  3. The Witcher 3: Lagu-lagu Masa Lalu — Apa yang Kami Lihat di Balik Pintu Tertutup di gamescom 2026
  4. Pengembang Roco Kingdom tentang Jinies, Dunia Terbuka, Monetisasi dan Menjadi Global — Wawancara VGTimes dari gamescom 2026
  5. Pengembang Wardens of Avalon tentang Raja Arthur yang Lebih Gelap, Membangun Kembali Camelot, Co-op dan Pertarungan Bos yang Chaotic
  6. VGTimes di gamescom 2026: Wawancara Tentang Game Baru, Pengembangan Game, dan Industri (Diperbarui)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Pengembang Mimic tentang Pandangannya terhadap Unreal Engine 5 pada Among Us — Wawancara VGTimes
  9. “Kami Ingin Pemain Membuat Kelas Mereka Sendiri”: Wawancara Direktur Game Wolcen 2 di gamescom 2026
  10. Direktur Game Stupid Never Dies tentang RPG Aksi Chaotic dengan Leveling Cepat — Wawancara VGTimes
  11. "Kami Tidak Hanya Menggabungkan Sejarah dan Gameplay": Wawancara Direktur Gate Zero Arve Solli di gamescom 2026
  12. SAW: Pengembang Genesis tentang Gameplay Penjahat dan Apa yang Membedakannya dari Dead by Daylight — Wawancara VGTimes
  13. “Hal Terpenting Adalah Tetap Setia Pada Franchise Aion”: Wawancara VGTimes dengan Para Pencipta Aion 2 di gamescom 2026
  14. Pengembang POSTAL 2 Redux tentang Sensor, Mod, NPC yang Lebih Cerdas, dan VR: “Jika Cat Silencer Tidak Ada dalam Permainan, Kami Sedang Melakukan Sesuatu yang Salah”

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pemutaran tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara permainan terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terkesan dengan skala acara Tokyo. Pada tahun 2025 kami menyaksikan salah satu pameran permainan terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga berhasil menghadiri edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.

    Tentang Penulis
    Komentar0