Pengembang Roco Kingdom tentang Jinies, Dunia Terbuka, Monetisasi dan Menjadi Global — Wawancara VGTimes dari gamescom 2026
Di gamescom 2026, VGTimes berbicara dengan Xiaoye Tang, Direktur Narasi dan Pemimpin Lokalisasi untuk Roco Kingdom. Kami membahas mengapa game China yang sangat populer ini menuju pasar global, apa yang membedakannya dari judul pengumpulan makhluk lainnya, bagaimana progresi Jinie, multiplayer, dan dunia terbuka bekerja, bagaimana game free-to-play ini akan dimonetisasi, dan mengapa tim ingin menekankan bahwa Roco Kingdom bukanlah game gacha.
Roco Kingdom adalah entri baru yang signifikan dalam franchise China yang populer dan telah ada selama bertahun-tahun. Ini adalah RPG berwarna-warni yang berlatar di dunia yang dihuni oleh makhluk yang dikenal sebagai Jinies: pemain menjelajahi berbagai wilayah, bertemu dengan penduduknya, membangun tim mereka sendiri, dan berpartisipasi dalam pertempuran berbasis giliran. Pada intinya, game ini menggabungkan petualangan, pengumpulan makhluk, dan eksplorasi dunia fantasi.
Mengapa Roco Kingdom Menuju Global
VGTimes: Roco Kingdom sudah sangat populer di China. Bagaimana Anda memutuskan untuk membawanya ke audiens global?
Xiaoye Tang: Ide ini sebenarnya tidak muncul setelah peluncuran domestik. Versi global sudah menjadi bagian dari rencana kami saat kami mengembangkan versi China.
Kami perlu fokus terutama pada persiapan rilis China, tetapi kami sebenarnya mulai bekerja pada versi global sekitar tiga bulan sebelum peluncuran domestik, sekitar bulan Desember tahun lalu. Jadi, ini telah dalam pengembangan selama hampir setahun sekarang.
Kami percaya nilai-nilai game, estetika, dan fitur gameplay-nya harus mudah diapresiasi oleh audiens mana pun.
Pemain China bukan satu-satunya orang yang menyukai hewan kecil yang lucu. Pemain China bukan satu-satunya yang menikmati pengalaman tanpa tekanan, dunia terbuka, dan cerita yang kaya.
Jadi bagi kami, membawanya ke pasar global benar-benar adalah keputusan yang mudah.
Apa yang Membuat Roco Kingdom Berbeda
Tim MoreFun StudiosTim MoreFun Studios
VGTimes: Bagi pemain yang tidak tahu Roco Kingdom, apa yang membuat dunia ini istimewa menurut pendapat Anda?
Xiaoye Tang: Pada intinya, ini adalah game pengumpulan makhluk tradisional dengan penekanan yang kuat pada fitur sosial dan multiplayer.
Saya pikir itu telah menjadi titik masalah bagi genre ini. Pemain selalu ingin membangun tim dan memiliki pertempuran berbasis giliran, tetapi juga mengalami itu dalam lingkungan online dan sosial. Saya pikir itu adalah salah satu hal yang membuat gameplay kami istimewa.
Ada juga estetika. Gaya kami adalah campuran antara kartun Barat dan anime. Ini sedikit condong ke animasi Barat, tetapi juga memiliki banyak kesamaan dengan anime. Ini berada di antara keduanya.
Menerapkan gaya itu pada makhluk membuat Jinies itu sendiri sangat menarik. Beberapa dari mereka jujur adalah makhluk favorit saya dalam game semacam ini.
"Jika Itu Naga, Kami Bilang Itu Naga"
Makhluk yang bervariasi dan menggemaskan dalam game iniMakhluk yang bervariasi dan menggemaskan dalam game ini
Xiaoye Tang: Kami juga tidak mencoba menghindari makhluk fantasi tradisional hanya untuk memberi mereka nama yang sepenuhnya berbeda.
Ketika itu naga, kami bilang itu naga. Kami ingin pemain dapat menangkap naga.
Jika itu griffin, kami bilang itu griffin. Itu benar-benar griffin, jadi mengapa menyebutnya dengan nama lain?
Saya tidak akan menyebut itu sebagai fitur unik dengan sendirinya, tetapi saya pikir itu cukup mencolok dalam genre ini.
Bagaimana Menangkap dan Melatih Jinies Bekerja
VGTimes: Bagaimana cara menangkap dan melatih Jinies?
Xiaoye Tang: Anda dapat memiliki tim Jinies. Setiap kali Anda mengalahkan musuh atau Jinies liar, setiap Jinie di tim Anda mendapatkan pengalaman.
Anda tidak perlu melatih setiap Jinie secara individu. Ketika Anda mendapatkan pengalaman, seluruh tim mendapatkannya.
Anda juga dapat mendapatkan bahan dengan menyelesaikan aktivitas tertentu di dunia terbuka. Bahan-bahan tersebut kemudian dapat digunakan untuk mengembangkan Jinies Anda lebih lanjut dan mengubahnya menjadi tahap berikutnya.
Itu pada dasarnya adalah ide keseluruhan di balik progresi Jinie.
Anda Dapat Menangkap Jinies Tanpa Masuk Pertempuran
Beberapa Jinies membantu tidak hanya dalam pertempuran tetapi juga dalam menjelajahi dunia — misalnya, mereka dapat mengangkut karakter di punggung merekaBeberapa Jinies membantu tidak hanya dalam pertempuran tetapi juga dalam menjelajahi dunia — misalnya, mereka dapat mengangkut karakter di punggung mereka
Selama sesi hands-on kami, tim juga mendemonstrasikan sistem penangkapan.
Pemain dapat menangkap Jinies selama pertempuran, tetapi mereka juga dapat melempar pod khusus kepada mereka langsung di dunia terbuka tanpa memasuki pertempuran.
Pod yang berbeda memiliki probabilitas penangkapan yang berbeda, dan efektivitasnya juga dapat bergantung pada jenis Jinie. Misalnya, pod yang dirancang untuk kelas elemental tertentu dapat lebih efektif melawan Jinie yang sesuai.
Ada juga pod generik. Mereka bukan opsi terkuat, tetapi mereka juga bukan yang terlemah dan dapat digunakan melawan berbagai jenis Jinies.
Makhluk yang ditangkap dapat dilihat dan dipilih melalui Kotak Jinie.
Dunia Terbuka Terbuka Setelah Sekitar 30 Menit
VGTimes: Seberapa penting dunia terbuka dalam game Anda? Dapatkah pemain menjelajahi dengan bebas dari awal?
Xiaoye Tang: Dunia terbuka adalah salah satu fitur inti dari game ini, jadi itu sangat penting. Sebagian besar aktivitas dan Jinies terkait dengannya.
Kami memiliki bab tutorial. Berapa lama waktu yang dibutuhkan tergantung pada bagaimana Anda bermain dan seberapa cepat Anda memahami game ini.
Ini bisa memakan waktu sekitar 30 menit. Jika Anda bermain lebih lambat, itu bisa memakan waktu sekitar satu jam.
Setelah itu, Anda bebas melakukan apa pun yang Anda inginkan.
Dunia berwarna-warni Roco KingdomDunia berwarna-warni Roco Kingdom
Kota Akan Terasa Lebih Ramai Daripada Alam Liar
VGTimes: Dapatkah kita memainkan seluruh game sendirian, atau apakah multiplayer merupakan bagian integral dari visi?
Xiaoye Tang: Saat ini kami tidak memiliki saklar yang sepenuhnya mematikan multiplayer.
Tetapi ketika kami merancang fitur multiplayer, kami memahami bahwa pemain tidak selalu ingin ratusan orang di sekitar mereka pada saat yang sama.
Jadi kami secara dinamis mendistribusikan pemain di seluruh dunia. Di sebuah kota seperti ini [menunjuk ke kota yang ditampilkan di layar], misalnya, Anda mungkin melihat sekitar 20 pemain. Itu bukan jumlah yang besar, tetapi cukup untuk membuat kota terasa hidup.
Di dunia terbuka dan alam liar, Anda akan melihat lebih sedikit orang.
Kami berusaha meniru bagaimana rasanya dalam kehidupan nyata. Jika Anda berada di ladang, Anda tidak melihat ratusan orang. Anda mungkin melihat tiga hingga lima orang di lokasi tertentu.
Itu tidak berarti seluruh dunia terbuka dibatasi untuk lima pemain. Ini tentang berapa banyak orang yang Anda lihat di sekitar Anda di area tertentu. Terkadang bisa lebih, tetapi kami berusaha mengontrol kepadatan sehingga terasa alami daripada seperti MMO yang penuh sesak.
Cross-Play Penuh di Seluruh Platform
Sebuah pertempuran di Roco KingdomSebuah pertempuran di Roco Kingdom
VGTimes: Game ini akan hadir di PC, mobile, dan konsol. Apakah pengalamannya akan sama di setiap platform?
Xiaoye Tang: Akan ada cross-play penuh.
Bagaimana Roco Kingdom Akan Dimonetisasi
VGTimes: Game ini gratis untuk dimainkan. Bagaimana Anda akan memonetisasinya?
Xiaoye Tang: Melalui Battle Pass dan kosmetik.
Satu hal yang istimewa tentang Battle Pass adalah, bersama dengan kosmetik, Anda akan dapat memilih salah satu dari dua Jinies dan mendapatkan Jinie tersebut secara langsung.
Tetapi itu tidak berarti orang yang tidak membayar untuk pass tidak bisa mendapatkan Jinie tersebut.
VGTimes: Jadi Anda masih bisa mendapatkannya tanpa Battle Pass?
Xiaoye Tang: Ya. Seorang pemain juga dapat mendapatkan item yang menarik jenis Jinie tersebut ke dunia mereka.
Mereka kemudian dapat mengundang pemain lain yang belum membayar untuk pass ke dunia mereka, dan pemain tersebut dapat menangkap Jinie itu secara gratis.
"Pemain China Menuntut Karena Mereka Mencintai Game Kami"
VGTimes: Versi China telah dimainkan oleh jutaan orang. Apa yang telah Anda pelajari dari pemain tersebut?
Xiaoye Tang: Hal pertama yang kami pelajari adalah bahwa pemain China sangat menuntut, tetapi mereka juga mencintai game kami. Mereka menuntut karena mereka mencintai game tersebut.
Saat ini, kami dapat melihat pemain China pergi ke YouTube dan TikTok dan mencoba memberi tahu pemain global bahwa game ini ada.
Mereka mengajarkan orang lain bagaimana cara memainkannya, menjelaskan apa itu game ini dan memberi tahu mereka bahwa ini bukan pay-to-win.
Mereka berusaha memastikan pemain baru memahami game ini dengan benar, dan saya sangat menghargai komunitas China karena melakukan itu.
Terbang di salah satu JiniesTerbang di salah satu Jinies
Pemain Menginginkan Lebih Dari Sekadar RPG Pengumpulan Makhluk
Xiaoye Tang: Hal lain yang kami pelajari, setidaknya dari pasar domestik, adalah bahwa pemain tidak hanya menginginkan game dengan cerita yang kaya dan seperangkat hal yang tetap untuk dilakukan.
Mereka ingin mode game lainnya. Mereka ingin dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan. Mereka ingin membangun rumah mereka sendiri.
Mereka menginginkan sesuatu yang lebih seperti sandbox, sebuah platform dengan berbagai pengalaman gameplay yang berbeda.
Itu adalah salah satu hal terpenting yang kami pelajari.
Pada awalnya, kami pikir kami bisa membuat game pengumpulan makhluk multiplayer, fokus pada itu dan menggandakan usaha kami.
Itu cukup pada awalnya, tetapi pemain terus meminta lebih, dan kami harus mengejar apa yang mereka inginkan. Pemain selalu meminta lebih.
"Ini Bukan Game Gacha"
Salah satu tantangan seputar peluncuran global adalah memastikan pemain baru memahami apa itu Roco Kingdom sebenarnya.
Xiaoye Tang: Kami ingin menyampaikan bahwa ini bukan game anime biasa Anda. Ini bukan game gacha.
Pemain mungkin melihatnya dan segera bertanya, "Apakah ini game gacha lainnya?" Tidak, ini bukan.
Jadi salah satu tantangan kami adalah menjelaskan bagaimana game ini sebenarnya dimainkan.
Layar kustomisasi karakterLayar kustomisasi karakter
Lokalisasi Telah Menjadi Salah Satu Tantangan Terbesar
Xiaoye Tang: Kami juga ingin belajar apakah ada masalah UX yang mungkin baik untuk pemain domestik tetapi tidak bekerja dengan baik untuk audiens global.
Lokalisasi adalah tantangan lain. Ini adalah pertama kalinya bagi tim dan proyek ini kami membuat versi global yang melibatkan begitu banyak bahasa yang berbeda.
Kami melakukannya dalam waktu yang relatif singkat dan ada banyak konten.
Kami benar-benar ingin tahu apakah kami telah melakukan lokalisasi dengan benar dan apakah itu terasa alami dan enak seperti aslinya.
Salah satu hal yang paling sulit untuk ditangani adalah nama-nama Jinies.
Nama-nama China mereka dapat menyampaikan banyak makna yang berbeda, dan beberapa dari makna tersebut hanya dapat dipahami dalam bahasa China.
Apakah kami mempertahankannya? Apakah kami mencoba untuk menciptakan kembali nama tersebut? Itu telah menjadi bagian besar dari pekerjaan kami.
Eksterior Imut Menyembunyikan Game yang Jauh Lebih Besar
VGTimes: Apa yang Anda pikir akan mengejutkan pemain baru paling banyak?
Xiaoye Tang: Saya pikir mereka akan terkejut dengan jumlah konten yang sangat banyak.
Di permukaan, game ini bisa terlihat hampir kekanak-kanakan. Ini penuh dengan estetika yang imut, hewan-hewan lucu, siswa akademi, dan hal-hal seperti itu.
Ini menyajikan dirinya sebagai game yang sangat ringan, yang memang demikian. Tetapi itu tidak berarti jumlah konten atau kedalaman game ini juga ringan.
Ini sebenarnya adalah game yang sangat luas.
Dan sekali lagi, seperti yang saya katakan, ini bukan game gacha. Ini bukan game anime biasa Anda.
Merchandise JinieMerchandise Jinie
Jinies Memiliki Ekologi dan Rutinitas Harian Mereka Sendiri
Xiaoye Tang: Saya juga berpikir pemain akan terkejut dengan ekologi Jinie.
Kami memperlakukan Jinies seperti makhluk hidup yang nyata. Ketika kami merancang Jinie, kami memikirkan apa yang akan dilakukan spesies itu di habitat alaminya, bagaimana ia akan bereaksi terhadap spesies lain dan bagaimana ia akan berinteraksi dengan Roco.
Roco adalah spesies humanoid yang menjadi karakter pemain. Dari perspektif pemain, itu pada dasarnya setara dengan manusia.
Kami telah banyak berusaha dalam merancang ekologi dan perilaku Jinies.
Kami ingin mereka bereaksi terhadap cuaca yang berbeda dan waktu yang berbeda dalam sehari.
Misalnya, beberapa Jinies memiliki bentuk yang berbeda di malam hari. Itu bisa berarti Anda tidak dapat menangkap mereka dengan cara biasa dan harus menemukan pendekatan lain.
Beberapa Jinies bersembunyi di hutan. Ketika Anda pertama kali melihat salah satu dari mereka, itu mungkin hanya terlihat seperti tunggul pohon.
Anda bahkan tidak dapat menargetkannya jika Anda tidak tahu lebih baik. Anda mungkin hanya menganggapnya sebagai bagian dari lingkungan.
Kami telah merancang banyak perilaku dan rutinitas ini khusus untuk spesies individu.
Idil pastoralIdil pastoral
Setiap Jinie Dapat Diinteraksi Setelah Ditangkap
Xiaoye Tang: Hal lain yang saya pikir pemain akan nikmati adalah bahwa setiap Jinie dapat diinteraksi setelah Anda menangkapnya.
Banyak Jinies dapat digunakan sebagai tunggangan. Tetapi itu tidak berarti setiap Jinie secara harfiah adalah sesuatu yang dapat Anda naiki.
Beberapa terlalu kecil. Jika Anda memiliki Jinie kecil seperti kucing, misalnya, jelas Anda tidak dapat menaikinya. Tetapi jika Anda menekan tombol tunggangan, karakter Anda dapat mengangkatnya dan memegangnya sebagai gantinya.
Kami ingin memastikan setiap Jinie memiliki beberapa bentuk interaksi setelah Anda mendapatkannya.
***
VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pertunjukan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terkesan dengan skala acara Tokyo. Pada tahun 2025 kami menyaksikan salah satu pameran game terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga berhasil menghadiri edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.