Komentar 2877
Создатель DeepSeek предупредил о рисках ИИ для рынка труда
3 hari
Странная поговорка, однако. Вообще-то в химии дым без огня вполне бывает.
В Steam назвали «самые народные» ОС и «железо» за октябрь 2025 года
1 minggu
Да толку-то от тех гигабайтов видеопамяти на картах Радеон, если традиционно драйвер Radeon забивает их всяким хламом?
А вот если смотреть с другой стороны, то подход NVIDIA как раз более рационален. Да, у Radeon видеопамять почти всегда забита «под завязку», но это не показатель эффективности — это просто агрессивное кэширование. NVIDIA делает всё аккуратнее: она держит VRAM под контролем, выгружает ненужные буферы и стримит текстуры динамически. В итоге используется не 16 ГБ «впустую», а ровно столько, сколько реально нужно для кадра. Это и есть оптимизация.

В играх на движках вроде Unreal Engine или CryEngine NVIDIA как раз выигрывает за счёт умного менеджмента памяти — меньше мусора, меньше задержек на очистку буферов, меньше тепла и энергопотребления. Radeon, наоборот, старается всё «загрузить заранее», но не всегда это даёт плюс — иногда драйвер просто забивает VRAM под завязку и потом всё равно начинает подгружать текстуры с SSD, получая те же фризы, но при этом с полупустым FPS. Именно NVIDIA придумала, как гибко балансировать между VRAM и системной RAM, подгружая текстуры и геометрию по мере необходимости, а не всё сразу. Поэтому при одинаковом объёме памяти GeForce зачастую показывает стабильнее кадры — драйвер подчищает за игрой, не даёт забить память до отказа и не проваливается в «стоп-кадры» при нехватке.

Плюс к этому стоит помнить: у NVIDIA огромный опыт в оптимизации API и сотрудничестве с разработчиками. Практически под каждую крупную игру выходят «Game Ready» драйверы, где алгоритмы загрузки VRAM уже настроены под конкретный движок. В то время как у AMD подход универсальный — «всё грузим, потом разберёмся».Так что когда видите, что GeForce использует меньше VRAM — это не признак слабости, а наоборот, признак оптимизации. Она просто не хранит хлам в памяти. Radeon берёт грубой силой и объёмом, а NVIDIA — интеллектом и гибкостью. И это тот случай, когда меньшие цифры в мониторинге означают лучшую работу. Если бы AMD делала видеобуфер, как у Nvidia, при тех же скоростях видеочипа, как у Nvidia, то карты бы AMD превратились бы в "тыкву".
Питер Молиньё пообещал сломать «проклятие обещаний» — его новая игра Masters of Albion станет «искуплением» за прошлые провалы
1 minggu
Это как если мошенник бы сказал, что "вот теперь точно взаправду". В итоге: обманул.
А потом такой: "Ну, вот теперь точно-точно взаправду. Можете мне верить"
Художник показал новую кибер-версию Человека-паука. Герой стал ещё брутальнее
1 minggu
Стал ещё брутальнее? Когда это Паркер выглядел брутально? :D
AMD переводит видеокарты RX 5000 и RX 6000 в режим ограниченной поддержки
1 minggu
Фактически поддержка игровых профилей закончилась гораздо раньше. Если Nvidia довольно плотно работает с игроделами, то AMD кладёт болт на это дело довольно быстро после выхода видеокарт.
В Windows 11 появятся проверки памяти после внезапных сбоев
1 minggu
Видимо, не совсем в курсе. Встроенное средство проверки памяти появилось, начиная с Windows Vista. В Windows XP и раньше такого не было. Не путать c chkdsk, который жесткие диски проверяет. Мы говорим про встроенное средство проверки ОЗУ в Windows ( mdsched.exe ).
Когда Бангкок просыпается в аду: интервью VGTimes с автором хоррора The Earth Aftershock
1 minggu
-что если из под земли вылезут существа, о которых уже все забыли. Чем они до этого питались?
Разработчики: НЕВАЖНО!
В Windows 11 появятся проверки памяти после внезапных сбоев
1 minggu
Так проверка памяти доступна в Windows еще со времен Vista "из коробки". Команда MdSched.exe
В русской windows называется "Средство проверки памяти Windows "
Просто раньше надо было из загрузочного меню выбирать или запускать из Windows. А теперь будет предлагать проверить после BSOD. Вот и вся разница.

Показать спойлерСкрыть спойлер
System Shock Remake получит полную русскую озвучку — первый трейлер
2 minggu
Печально, но типичная история. В System Shock Remake разработчики решили вообще не трогать старую русскую озвучку — не из-за политики, а из-за банальной несовместимости и качества.
Оригинальная локализация 90-х была фанатской, записанной в полуподвальных условиях, без исходных дорожек, синхронизации и нормальных мастер-файлов. Там даже голоса были сведены в один поток с шумом и фоном, который физически невозможно вычистить и подогнать под ремейковую озвучку. Для Nightdive Studios проще было сделать новый движок и перевести всё заново, чем разбирать древний звуковой «суп».

А вот ребята из DarkSpeech реально постарались — вытянули смысл, подогнали таймкоды, сделали актёрку и атмосферу под ремейк. Фактически они сделали то, что издатель не стал оплачивать. Так что спасибо им — без них ремейк для русскоязычной аудитории звучал бы как «немое кино с субтитрами».
И да, «почему не вставили старую озвучку» — потому что её технически вставить невозможно: другой формат, другая структура диалогов, и просто жалко уши.

Кстати, справедливости ради — Nightdive действительно пытались использовать оригинальную озвучку из System Shock 1994 года, но быстро отказались от этой идеи.
Звук тогда писали в 22 кГц моно прямо в карту уровня, без исходников и чистых дорожек. Когда разработчики попробовали вставить старые реплики в новый движок, получилось кошмарно: шипение, фон, шум, да ещё и тайминги не совпадают — реплики идут мимо анимаций и эффектов.


По их словам, они «обожглись» на этой попытке: издалека звучит ностальгично, а в реальности — боль для ушей. Поэтому и было решено записать все голоса заново, чтобы не превращать ремейк в музейное экспонат с 8-битным эхом.


Русскую версию, разумеется, они даже не рассматривали — фанатская озвучка 90-х технически непригодна, а юридически им просто нельзя было её использовать.
Так что финально DarkSpeech сделали то, чего не смогли (и не захотели) делать Nightdive — сохранили атмосферу оригинала, но без аудиокошмара из прошлого.
85% рейтинга в Steam: игроки оценили The Outer Worlds 2
2 minggu
Эти данные никак не подтверждаются статистикой. Типа статус в Стиме «проходил на пиратке, но купил игру». Тут мы идём в область домыслов. Имхо. Скорее всего, скачают, пройдут, напишут на страничке торрента «норм игра, играть можно» и пойдут новую игру качать.
Новая сложность в Dying Light: The Beast будет вдохновлена Alien: Isolation и Resident Evil 3
2 minggu
В случае с Кратосом обнуление не объяснилось. Как и с человеком-пауком.
По поводу Крейна ОК. Принимается. Персонажа жизнь побила и покалечила физически и психологически.
85% рейтинга в Steam: игроки оценили The Outer Worlds 2
2 minggu
Это да. Тут издатели сами решают как им лучше. Будем надеяться, что разработчики не прогорят и не закроются.
Можно было бы помесячно заплатить за защиту на 1-6 месяцев пока самые продажи игры после релиза.
2 minggu
Пока не начинал. Подруга играет пока что. Первую часть тоже проходила- пока ей всё нравится.
2 minggu
Во многих играх и такого юмора нет. В игре есть антогонисты? Удивительно. (сарказм)
Всем не угодишь. Мне игра зашла.
2 minggu
Игру взломали. Вот и онлайн в официальной статистике просел. Зато разработчики на денуво сэкономили, ага.
Новая сложность в Dying Light: The Beast будет вдохновлена Alien: Isolation и Resident Evil 3
2 minggu
Если после игры + прокачка останется со старта, то еще норм. Не нужно будет тратить время на повторную прокачку: убийство химер, допки можно будет чаще пропускать.
Меня вот всегда умиляет в играх, что персонажи в каждой новой части становятся дохляками (хотя в предыдущей части из перса манчкина делал). Взять того же человека-паука — в первой части качал его, а во второй части он снова дохляком был.
Это я к чему. Повышенная сложность и прокаченный персонаж со старта — это примерно то, что должно быть по справедливости. Ведь в первой части уже качал. Жаль, что какая-нибудь прокачка не переносится из сейва предыдущей части. Мечты-мечты.
2 minggu
Сейчас проходим. Надо признать, что игра и на нормальной сложности напрягает- в меру, не до степени "непроходимо", но попотеть порой приходится даже в кооперативе.
В сети сравнили графику Halo: Combat Evolved и Halo: Campaign Evolved
2 minggu
Я так и не смог постичь тайну мастерства игры в шутеры с геймпада)
85% рейтинга в Steam: игроки оценили The Outer Worlds 2
2 minggu
А чём первая часть не угодила? Была бодрая с юморком. Прошёл с удовольствием.
System Shock Remake получит полную русскую озвучку — первый трейлер
2 minggu
А у System Shock Remake нет официальной русской озвучки. Вот в чём загвоздка.
В сети сравнили графику Halo: Combat Evolved и Halo: Campaign Evolved
2 minggu
Я про визуал. Сужу по видео из того, что показали. ) Хотя, наверное, Unreal 5 посвежее в плане графики будет. Но и Anniversary тоже хороша. Вряд ли данный геймплей будет сильно отличаться от Anniversary. Несколько пушек новых добавят, несколько заданий. Мы просто брали всю коллекцию сразу с целью замарафонить master chief collection+ halo infinite. Если хочется пройти конкретно эту часть, то, наверное, этот ремейк можно взять.
2 minggu
Прошли Halo: Combat Evolved из Master Chief Collection в коопе. Там уже есть ремейк Halo: Combat Evolved Anniversary. Данный ремейк в сравнении с Anniversary особого «вау» эффекта не вызывает, если честно.

AMD готовит новые игровые процессоры с 3D V-Cache
3 minggu
А что будет в том zen 6 по характеристикам? Есть инсайдерская информация? Или ждёшь потому что потому? ;)
Инсайдер: новая Halo создаётся с максимальным использованием ИИ
3 minggu
Так и никто и не говорит, что там только ИИ всё делает. Рутинные задачи можно переложить на ИИ. Человек может тоже сделать, но это просто дольше по времени. Некоторые вещи проще и быстрее делать с тем же copilot'ом.
Расследование: как погибла MindsEye от соавтора серии GTA
3 minggu
Есть подозрение, что эта игра родилась мертворожденной
Muat lebih banyak