Артём Гайдук
+2
Karma
Jumlah reaksi positif dan negatif terhadap komentar pengguna
Pengunjung
{online_note}
Nama: Артём Гайдук
Tempat tinggal: Tidak diketahui
Pendaftaran: 12 Mei 2020
Kunjungan terakhir: 18 Mei 2023
Bintang yang diterima
3 tingkat hingga bintang berikutnya
Tingkat
681 poin aktivitas hingga level berikutnya
1
1
1
Pertahanan
Dapat menggunakan 1 poin pertahanan per giliran
Serangan
Dapat menyerang 1 kali per giliran
Kekuatan
Memberikan hingga 1 poin kerusakan per serangan
100%
Memulihkan 1 unit per menit
Kesehatan
3/3Memulihkan 1 unit per menit
0
0
998973 tempat di puncak
Jumlah kemenangan
Jumlah pertarungan di mana pahlawan menang
Jumlah kekalahan
Jumlah pertarungan di mana pahlawan kalah
Di saku:
0 gros
Efek:
Inventaris:
Komentar 7
Генри Кавилла в «Ведьмаке» заменили на Лиама Хемсворта и показали, как может выглядеть четвертый сезон
2 tahun
Ну этот хотя бы не качок стероидный! Хотя одним заменённым актёром сериал не спасёшь, похоже ожидается новая щедрая порция сценарного шлака...
Больше не халява: у россиян отбирают Fallout, которую бесплатно раздавали в Epic Games Store
2 tahun
А есть вообще кто-то из присутствующих, кто с подобной проблемой столкнулся? То что мне кажется парнишка какой-то по фану вернул посмотреть что будет, если бесплатную на раздаче игру вернуть. После хайп поднял, чтобы всё не зря было! Но, полагаю, они по региональным настройкам шатают, а у некоторых, кто Xbox Pass пользуется стоят Соединённые Американские Эмираты эти.
5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.
5 tahun
Есть ещё несколько противоречивых механик:
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Халява: на ПК бесплатно раздают шутер про сражения с зомби. И он вовсе не страшный
5 tahun
Епучий случай... Walking Zombie 2 в разы лучше. А он ведь бесплатный.
Халява: GTA 5 бесплатно раздают на ПК. Правда, есть одна проблема (обновлено)
5 tahun
Потому что ажиотаж большой очень, поэтому и ошибку сервис выдавал. Сейчас пока можно забрать игру без проблем.
Открытый мир Assassin's Creed Valhalla будет больше, чем в GTA 5 и Skyrim вместе взятых
5 tahun
Толку в этом открытом мире, когда он будет наподобие Odyssey. Открытый мир был большой ещё с Origins, вот только там локации были более менее уникальны, а не повторялись постоянно. Кроме того, что за сравнение с GTA V и Skyrim — это игры, вышедшие уже достаточно давно. В RDR 2 карта тоже большая, но с ней не сравнивают. Ещё бы! Она же полностью наполненная.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.