-
Artikel 12 Juli 2026, 18:00Permainan modern sering dituduh terlalu kasual dan kurang tantangan nyata. Dan memang, dibandingkan dengan raksasa hardcore di tahun 80-an dan 90-an, sepertinya para pengembang telah menjadi lembek dan berhati-hati. Hari ini kita dimanjakan dengan checkpoint, penanda tujuan tersebar di seluruh peta, tingkat kesulitan dapat diubah kapan saja, dan kita hampir tidak pernah dihukum dengan keras.
-
Terbaik dan Terhebat 11 Juni 2026, 16:00Daftar teratas ini mengumpulkan novel visual terbaik: klasik genre, cerita romansa mobile, permainan otome, judul horor, proyek eksperimental, dan permainan gratis bagi mereka yang baru mengenal genre ini.
-
Artikel 7 Juni 2026, 18:00Pada tahun 1983, pasar video game konsol mengalami keruntuhan paling katastrofik dalam sejarahnya — pendapatan turun hampir 97%, dari $3,2 miliar menjadi $100 juta per tahun. Puluhan perusahaan tutup, ribuan orang dipecat, dan jutaan kartrid yang tidak terjual berakhir di tempat pembuangan sampah (yang paling terkenal dekat kota Alamogordo, di mana lebih dari 700.000 kartrid secara diam-diam dikubur).
-
Donkey Kong adalah seorang pria dalam kostum gorila? Detail baru tentang penciptaan hit Nintendo telah muncul
Berita Gaming 4 April 2026, 19:54The original arcade game Donkey Kong dari tahun 1981 bukan hanya proyek yang pertama kali memperkenalkan Mario dan Donkey Kong. Ini juga terkait dengan pertempuran hukum yang terkenal antara Universal dan Nintendo. Menurut studio film, gorila dalam permainan Nintendo terlihat terlalu mirip dengan King Kong dan melanggar hak cipta. Baru-baru ini, YouTuber The Gaming Historian mengunggah arsip besar dokumen dari kasus tersebut, mengungkapkan banyak detail lucu dan bahkan aneh tentang pengembangan hit Nintendo. -
Artikel 22 Maret 2026, 11:06Pada 22 Maret 1996, Resident Evil pertama dirilis di Jepang, di mana ia dikenal sebagai Biohazard. Judul eksperimental ini oleh desainer Shinji Mikami segera menjadi salah satu hit terbesar di PlayStation asli dan, dalam beberapa tahun, berkembang menjadi trilogi yang dicintai yang meletakkan dasar untuk salah satu waralaba media terpenting — dengan puluhan permainan, film, dan tingkat popularitas yang tetap sulit dijangkau oleh sebagian besar seri horor lainnya. Untuk memperingati ulang tahun Resident Evil, mari kita bahas apa yang membuat waralaba ini begitu istimewa.
-
‘Gambar Terlebih Dahulu, Lalu Buatlah’: Bagaimana Pengembang Tony Hawk Menipu Nintendo untuk Menyelamatkan Studio Mereka
Berita Gaming 23 Februari 2026, 03:35The founder of Vicarious Visions has mengungkapkan bagaimana studio tersebut terhindar dari utang $1 juta berkat taruhan yang liar. Tim tersebut menunjukkan kepada Activision tangkapan layar palsu dari versi 3D Tony Hawk's Pro Skater 2 untuk Game Boy Advance — sebuah perangkat genggam yang hanya mampu menampilkan grafik 2D. Setelah kontrak diamankan, mereka tidak punya pilihan lain selain mewujudkan janji tersebut. -
Berita Gaming 28 Januari 2026, 09:37Water mob cubs dan dandelion emas akan ditambahkan ke Minecraft, yang akan membuat hewan-hewan tersebut selamanya muda. Ini diberitahukan oleh para pengembang permainan.
-
Minecraft telah menambahkan hewan bayi — ini adalah model unik, bukan hanya versi dewasa yang lebih kecil
Berita Gaming 8 Januari 2026, 07:44akan menambahkan hewan bayi ke Minecraft. Ini akan mempengaruhi delapan mob, dan kita berbicara tentang model dan tekstur yang unik, dan bukan hanya salinan yang lebih kecil dari orang dewasa. -
Komposer The Legend of Zelda Menjelaskan Mengapa Ocarina of Time Meninggalkan Tema Dunia Luar yang Konstan
Berita Gaming 6 Januari 2026, 02:49Composer Koji Kondo telah menjelaskan mengapa The Legend of Zelda: Ocarina of Time tidak memiliki tema musik yang terus menerus untuk dunia terbuka, meskipun melodi Hyrule Field adalah salah satu bagian yang paling ikonik dalam seluruh seri. -
Minecraft akan dipimpin oleh mantan karyawan Ubisoft yang bertanggung jawab atas monetisasi dalam permainan
Berita Gaming 23 Desember 2025, 13:48The head of Minecraft Vanilla, versi murni dari permainan tanpa mod dan monetisasi, akan dipimpin oleh Katie Scott, yang sebelumnya bekerja di EA dan Ubisoft. Dia sudah berjanji untuk "menangkap potensi" dari sandbox.
Muat lebih banyak