Take-Two Melaporkan Hasil Kuartalan yang Kuat: NBA Melonjak, Borderlands 4 Berjuang, dan Mafia Membuktikan Kekuatan Permainan Pemain Tunggal
Artis Kenderik
Take-Two merilis laporan keuangan Q2, menunjukkan pertumbuhan yang percaya diri di seluruh metrik kunci — dan meskipun ada penundaan GTA 6, perusahaan menaikkan perkiraan pendapatan tahunan dan membagikan hasil kinerja untuk waralaba unggulannya.
Total pendapatan mencapai $1,96 miliar, naik 33% dibandingkan tahun lalu. Take-Two kini memperkirakan akan mencapai antara $6,4 dan $6,5 miliar untuk tahun fiskal — sekitar 14% pertumbuhan tahunan. Penggerak utama adalah seri NBA 2K: entri terbaru, NBA 2K26, terjual lebih dari 5 juta kopi, menandai “pertumbuhan dua digit” dibandingkan judul tahun lalu. Pengeluaran dalam game melonjak 45%.
CEO Strauss Zelnick mengatakan bahwa waralaba ini masih memiliki potensi besar yang belum dimanfaatkan:
Ini adalah hasil yang luar biasa, tetapi NBA masih memiliki potensi pertumbuhan yang besar di luar AS. Kami lebih besar dari sepak bola Amerika, tetapi belum mencapai tingkat sepak bola global.
Tidak semua rilis berkinerja seperti yang diharapkan, meskipun. Peluncuran Borderlands 4 “lebih lembut dari yang diperkirakan.” Zelnick menjelaskan bahwa masalah teknis di Steam menyebabkan sebagian audiens menunda pembelian.
Respon kritis sangat baik, tetapi rilis PC tidak ideal. Gearbox sudah menangani masalah tersebut, dan kami yakin game ini akan berkinerja baik seiring waktu.
Sementara itu, Mafia: The Old Country melebihi ekspektasi internal dan memperkuat keyakinan Take-Two akan kekuatan abadi dari game pemain tunggal.
Asumsi kami terkonfirmasi: jika Anda menghadirkan game yang didorong oleh narasi yang hebat — menarik, terukur, dan harga yang wajar — Anda mendapatkan hasil yang sempurna.
Setelah hasil ini, Take-Two tetap menjadi penerbit game publik terbesar di AS, setelah Electronic Arts beralih ke kepemilikan pribadi. Zelnick mencatat bahwa pergeseran ini mungkin sedikit mengubah lanskap kompetitif — tetapi tidak pola pikir perusahaan:
Hilangnya pesaing publik besar mungkin memberi kami sedikit ruang bernapas, tetapi kepuasan diri adalah musuh kesuksesan. Di industri ini, bukan tentang menjadi satu-satunya pemain kuat — tetapi tentang tetap berada di antara mereka yang menetapkan standar.
Sebelumnya, Strauss Zelnick menjelaskan alasan di balik penundaan GTA 6, menekankan bahwa kualitas dan kepercayaan pemain selalu lebih penting daripada memenuhi tenggat waktu.

