Ketika industri game mengambil langkah besar pertamanya ke dalam 3D pada tahun 1996, Interplay juga mempertimbangkan untuk memindahkan proyek RPG barunya ke dimensi ketiga. Seperti yang diungkapkan oleh salah satu pencipta Fallout, Leonard Boyarsky, dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+, tim berdiskusi apakah angsuran pertama harus dibuat dalam gaya Tomb Raider.
Tim Cain dan saya membahas ide untuk membuat Fallout dari sudut pandang orang pertama. Pada saat itu, game 3D awal seperti Tomb Raider yang asli baru mulai muncul. Namun sebagai direktur seni, saya mendorong untuk menggunakan isometrik — 3D tidak dapat memberikan tingkat detail dan suasana yang kami butuhkan.
Mengingat teknologi tahun 1996 — ketika bahkan Tomb Raider yang ikonik lebih diingat karena grafisnya yang kotak daripada detail dunianya — keputusan Boyarsky terbukti bijaksana. Tim malah fokus pada desain, dialog, dan nada pasca-apokaliptik yang gelap, di mana bahkan langkah pertama di luar Vault dijelaskan dengan teks di sudut layar. Pengembang mengakui bahwa Bethesda kemudian mencapai apa yang hanya bisa diimpikan Interplay saat itu.
Mereka berhasil memvisualisasikan momen yang hanya bisa kami deskripsikan.
Hasilnya melebihi harapan: dirilis pada tahun 1997, Fallout mendapatkan skor 89 di GameRankings, terjual lebih dari 600.000 kopi, dan menjadi salah satu RPG paling berpengaruh di era-nya.
Keputusan tunggal itu mendefinisikan gaya khas franchise — campuran antara humor gelap, pilihan moral, dan retrofuturisme. Sebelas tahun kemudian, Fallout 3 dari Bethesda akhirnya memenuhi visi pencipta aslinya, menunjukkan — daripada mendeskripsikan — matahari terbit pertama di atas Wasteland.
Sebelumnya, kami melaporkan pernyataan Todd Howard setelah siaran ulang tahun, di mana ia mengisyaratkan bahwa tim sedang mengerjakan sesuatu yang lebih besar dan memahami harapan penggemar untuk apa yang akan datang.