Pada akhir 1990-an, pencipta The Matrix Lana dan Lilly Wachowski secara pribadi bertemu dengan Hideo Kojima untuk membahas sebuah permainan potensial yang berlatar di alam sinematik mereka. Namun proyek tersebut tidak pernah terjadi — kepemimpinan Konami menghentikannya di tempat.
Wachowskis adalah penggemar besar Kojima. Selama pertemuan, mereka berkata: “Kami ingin Anda membuat permainan Matrix. Bisakah Anda melakukannya?” Yang dijawab oleh [mantan eksekutif] Kazumi Kitaue dengan sederhana: “Tidak.”
Pertemuan tersebut berlangsung pada tahun 1999 dan melibatkan Kojima, Wachowskis, Bergstresser, seniman konsep sutradara, dan Akihiro Saito, yang kini menjabat sebagai kepala komunikasi di Kojima Productions. Menurut mantan karyawan Konami lainnya, Kojima benar-benar tertarik pada kolaborasi tersebut — tetapi kepemimpinan perusahaan menolak untuk menyetujuinya.
Penolakan tersebut dilaporkan membuat Kojima dan timnya sangat kecewa. Pada akhirnya, permainan resmi pertama yang didasarkan pada film tersebut menjadi Enter the Matrix (2003) — ambisius tetapi kontroversial. Diikuti oleh Matrix: Path of Neo, Matrix Online, dan demo Unreal 5 The Matrix Awakens — yang tidak ada satupun yang mencapai status ikonik dari film aslinya.
Sulit untuk tidak membayangkan seperti apa permainan Matrix yang dirancang oleh Hideo Kojima. Namun untuk saat ini, kita bisa menantikan OD, proyek horor mendatangnya — yang dijanjikan oleh kepala Xbox Phil Spencer akan “benar-benar menakutkan.”