Berita Hideo Kojima Ingin AI Menangani “Tugas Rutin” untuk Mempercepat dan Mengurangi Biaya dalam Pengembangan Game

Hideo Kojima Ingin AI Menangani “Tugas Rutin” untuk Mempercepat dan Mengurangi Biaya dalam Pengembangan Game

Hennadiy Chemеris
Baca versi lengkap

Hideo Kojima, desainer game di balik seri Death Stranding dan Metal Gear Solid, telah mengungkapkan bahwa dia tertarik menggunakan kecerdasan buatan untuk menangani “tugas rutin” guna mengurangi waktu dan biaya yang terlibat dalam pengembangan game.

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Kojima menekankan bahwa dia tidak melihat AI sebagai pengganti proses kreatif, melainkan sebagai kolaborator—seseorang yang dapat meningkatkan efisiensi sementara dia memimpin sisi kreatif dari pengembangan. Dengan “tugas rutin,” Kojima kemungkinan merujuk pada hal-hal seperti sinkronisasi bibir untuk berbagai bahasa.

Banyak orang menggunakan AI dalam pekerjaan kreatif untuk menghasilkan ide, tetapi saya memandang AI lebih sebagai teman ... Saya akan memimpin bagian kreatif dan menggunakan AI untuk meningkatkan efisiensi. Saya ingin AI menangani tugas-tugas membosankan yang dapat menurunkan biaya dan mengurangi waktu ... berkolaborasi dengan AI alih-alih hanya menggunakannya.
— Hideo Kojima

Baru-baru ini, semakin banyak pengembang beralih ke kecerdasan buatan. Misalnya, tim Battlefield 6 menggunakan AI generatif selama tahap awal pengembangan untuk memberikan lebih banyak waktu dan ruang untuk kreativitas. Direktur desain Criterion, Fasahat “Fas” Salim, juga mencatat bahwa AI dipandang sebagai alat untuk meningkatkan alur kerja, bukan sebagai pengganti kreativitas manusia.

Sebelumnya, kami juga melaporkan tentang tren yang berkembang di mana orang beralih ke AI alih-alih menyewa pengacara berbayar. Sementara itu, aktris AI Tilly Norwood—yang beberapa orang berharap akan menjadi “Scarlett Johansson berikutnya”—telah memicu gelombang kritik di Hollywood.

    Tentang Penulis