
Clair Obscur: Pengembang Expedition 33 Tidak Ingin Terbatas oleh Genre — Game Mereka Selanjutnya Bisa Menjadi Sesuatu yang Sama Sekali Berbeda

Sandfall Interactive, studio di balik salah satu JRPG paling mencolok tahun ini, Clair Obscur: Expedition 33, sudah memandang ke depan. Namun menurut direktur kreatif Guillaume Broche, tim tidak berencana untuk terikat pada genre atau format tertentu untuk proyek berikutnya.
Kami tidak ingin dibatasi oleh cerita, gaya seni, atau gameplay. Kami hanya ingin itu terasa otentik dan dibuat dengan cinta.
Pengembang tidak menutup kemungkinan untuk kembali ke elemen RPG tetapi menekankan keinginan studio untuk mempertahankan kebebasan kreatif penuh. Dengan tim sekitar 30 orang, sumber daya Sandfall lebih kecil dibandingkan dengan penerbit besar — menjadikan setiap keputusan tentang arah bahkan lebih signifikan.
Sementara itu, Clair Obscur: Expedition 33 terus berkembang. Untuk merayakan penjualan lima juta salinan, studio sedang mempersiapkan pembaruan besar gratis yang menampilkan area baru dan bos tambahan — jadi mungkin akan ada waktu sebelum Sandfall mengumumkan proyek berikutnya.
-
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Dibayangkan Kembali sebagai Film Fantasi Aksi Langsung yang Gelap
-
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Mencapai 5 Juta Salinan Terjual, Pembaruan Konten Gratis Diumumkan
-
'Hats Off!': Co-Head CD Projekt RED Memuji Clair Obscur: Ekspedisi 33
-
Esquie dari Clair Obscur: Ekspedisi 33 Mendapatkan Figur Digital yang Menakjubkan