Penggemar Menjalankan FSR 4 di GPU AMD RDNA 2 dan RDNA 3

Penggemar Menjalankan FSR 4 di GPU AMD RDNA 2 dan RDNA 3

Arkadiy Andrienko

Berkat kebocoran kode sumber, pemilik kartu grafis AMD Radeon generasi sebelumnya kini dapat mencoba teknologi peningkatan FSR 4, dengan port yang berhasil dijalankan pada GPU RDNA 2 dan RDNA 3. Pengujian oleh Hardware Unboxed mengungkapkan baik kekuatan maupun kelemahan dalam build awal ini. Pada kartu RDNA 2 dan RDNA 3, teknologi ini berjalan pada format INT8, sementara versi resmi untuk RDNA 4 menggunakan FP8 yang lebih modern, yang berdampak pada hasilnya.

Menurut temuan, perbedaan antara versi INT8 dan FP8 hampir tidak dapat dibedakan oleh mata pada resolusi 4K dengan mode Kualitas FSR 4. Namun, pada 1440p, kekurangan dari port ini menjadi jelas. Build tidak resmi menghasilkan gambar yang lebih lembut dan menghasilkan sedikit lebih banyak artefak dibandingkan dengan implementasi asli, yang sangat terlihat pada mode agresif seperti Kinerja. Meskipun demikian, bahkan dalam keadaan saat ini, FSR 4 INT8 secara signifikan mengungguli pendahulunya, FSR 3.1, dalam stabilitas dan kejernihan, yang sering kali menderita dari kebisingan berlebihan dan berkilau pada resolusi menengah.

Hambatan utama untuk kartu yang lebih tua adalah kinerja. Pengujian mengungkapkan bahwa algoritma FSR 4 INT8 jauh lebih menuntut. Uji coba pada Radeon RX 7900 XTX dan RX 6750 XT yang lebih tua menunjukkan bahwa untuk mencapai tingkat FPS yang sama seperti FSR 3.1, Anda harus mengorbankan kualitas. Misalnya, untuk mendapatkan peningkatan kinerja yang sebanding dengan Kualitas FSR 3.1, Anda harus menggunakan mode Kinerja di FSR 4 INT8. Ini berarti bahwa untuk tingkat frame yang sama, kualitas visual dari teknologi yang lebih tua akan lebih tinggi. Seperti yang ditunjukkan oleh pengukuran, terutama pada GPU seperti RX 6750 XT pada 1440p, peningkatan kinerja dari FSR 4 INT8 dalam mode 'Kualitas' yang lembut dapat menjadi 10-15% yang moderat.

Analisis ini menunjukkan bahwa port FSR 4 tidak resmi untuk RDNA 2 dan RDNA 3 adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, ini menawarkan pemilik kartu-kartu ini kualitas gambar yang jauh lebih baik, terutama dalam stabilitas dan pengurangan artefak, dibandingkan dengan FSR 3.1. Di sisi lain, peningkatan ini datang dengan biaya baik tingkat frame yang lebih rendah atau kebutuhan untuk menggunakan mode peningkatan yang lebih agresif dan berkualitas lebih rendah.

Pertanyaan besar sekarang adalah apakah AMD akan merilis dan menyempurnakan versi INT8 secara resmi untuk mendukung basis pengguna GPU legasinya, terutama karena tidak ada persyaratan perangkat keras spesifik yang menghalangi penguat dari bekerja pada generasi sebelumnya. Atau, apakah teknologi ini akan tetap menjadi domain eksklusif GPU RDNA 4 yang baru? Keputusan AMD akan menentukan apakah jutaan gamer mendapatkan akses yang sah ke peningkatan peningkatan ini.

    Tentang Penulis
    Komentar0