Silent Hill f sedang dibentuk menjadi entri pertama dalam seri yang memberikan penekanan nyata pada pertarungan. Protagonis memiliki akses ke serangan ringan dan berat, parry, serangan balik, dan bar stamina yang menambah kedalaman taktis. Karena tambahan ini, beberapa pemain mulai membandingkan permainan ini dengan Dark Souls — sesuatu yang sangat tidak disetujui oleh Konami.
Dalam sebuah interview terbaru dengan IGN, produser Silent Hill, Motoi Okamoto, membahas perdebatan tentang apakah Silent Hill f memenuhi syarat sebagai “Soulslike.” Menurutnya, istilah tersebut digunakan dengan tidak tepat.
Ini adalah salah satu hal yang kita lihat — istilah soulslike — banyak digunakan di internet. Dan saya pikir itu adalah label yang sedikit menyesatkan. Pemain modern akan melihat, oh ada meter stamina, ada dodge, dan mereka berkata, ‘Oke, ini adalah soulslike.’
Tetapi untuk jujur, banyak dari hal-hal ini sebenarnya kami ambil dari judul-judul klasik Silent Hill. Lihatlah Silent Hill 4 — ada meter pengisian untuk serangan Anda, mirip dengan meter Fokus kami. Dan bahkan untuk Silent Hill 3 ada meter stamina. Anda akan melihatnya nanti.
Okamoto menambahkan bahwa sistem parry dan stamina sudah ada jauh sebelum Dark Souls.
Hal-hal ini bukanlah hal baru dan eksklusif untuk permainan soulslike. Mereka telah menjadi bagian dari permainan horor aksi selama waktu yang sangat, sangat lama. Jika Anda memiliki hal-hal ini, Anda diberi label sebagai soulslike. Dan kami ingin menegaskan bahwa kami adalah permainan horor aksi, tetapi kami bukan soulslike.
Silent Hill f diluncurkan pada 25 September untuk PC, Xbox Series X/S, dan PS5. Anda dapat menemukan lebih banyak detail tentang permainan ini dalam artikel lengkap kami.
Sebuah video gameplay baru yang menunjukkan mode orang pertama baru-baru ini muncul secara online.