AMD telah merilis FidelityFX Super Resolution (FSR) versi 3.1.4. Pembaruan ini meningkatkan kualitas upscaling dan menambahkan dukungan untuk kemampuan rendering neural di masa depan, termasuk platform FSR Redstone yang akan datang.
FSR 3.1.4 tersedia di AMD FidelityFX SDK dan sekarang juga didukung melalui plugin yang diperbarui untuk Unreal Engine 5.6. Ini memudahkan pengembang untuk mengintegrasikan teknologi ini ke dalam permainan mereka, terutama mengingat pergeseran yang akan datang menuju generasi gambar dan rekonstruksi berbasis jaringan neural. Peningkatan signifikan lainnya adalah pustaka DLL baru yang menyederhanakan transisi ke versi teknologi di masa depan, termasuk FSR 4.
Redstone mewakili tahap evolusi berikutnya untuk FidelityFX, dengan solusi jaringan neural yang ditargetkan untuk kartu grafis Radeon RX 9000 series. Fitur-fitur utama yang diumumkan meliputi:
Sementara Redstone dirancang untuk RDNA 4, FSR 3.1.4 saat ini sudah mencakup dukungan awal untuk beberapa fitur ini. Ini menjadikannya penting bagi pengembang yang bertujuan untuk memastikan proyek mereka kompatibel dengan teknologi masa depan AMD. Plugin UE5.6 yang diperbarui juga mencakup dukungan untuk Radeon Anti-Lag 2 – solusi AMD untuk mengurangi latensi di bawah beban GPU yang berat.
Pembaruan FSR 3.1.4 dari AMD lebih dari sekadar peningkatan bertahap untuk upscaling saat ini; ini adalah batu loncatan menuju generasi berikutnya dari rendering neural. Pengembang kini memiliki alat yang mereka butuhkan untuk mempersiapkan permainan mereka untuk Redstone, yang diharapkan diluncurkan pada paruh kedua tahun 2025.