Game horor ILL mengungkapkan detail baru — panjang kampanye, Unreal Engine 5, dan sistem pemotongan anggota tubuh

Game horor ILL mengungkapkan detail baru — panjang kampanye, Unreal Engine 5, dan sistem pemotongan anggota tubuh

Eduard Zamikhovsky

ILL, proyek horor ambisius dari Team Clout dan Mundfish, terus berkembang. Kemarin, para pengembang menerbitkan sebuah pos rinci di Steam, menjawab pertanyaan yang paling sering diajukan oleh pemain.

Sistem gameplay dan pertarungan:

  • Nama ILL mencerminkan suasana horor, sangat terkait dengan dunia, dan tertanam dalam lingkungan;
  • Kampanye akan memakan waktu 10–12 jam untuk diselesaikan. Para pengembang menjanjikan gameplay yang menegangkan, cutscene, dan teka-teki;
  • Selama permainan, protagonis akan bertemu NPC lain yang dapat membantu dengan misi;
  • Karakter utama sepenuhnya disuarakan – bagian kunci dari suasana permainan;
  • Persenjataan akan mencakup senjata api, senjata jarak dekat, dan alat “eksperimental”;
  • Peralatan dapat ditingkatkan di meja kerja. Pemain juga perlu merawat senjata atau berisiko macet;
  • Protagonis dapat menendang musuh, meskipun itu menghabiskan stamina;
  • Sistem inventaris terinspirasi oleh Resident Evil 4 Remake, dengan ide tambahan seperti membuat item langka;
  • Salah satu fitur inti permainan adalah sistem pemotongan yang rinci. Setiap peluru mendekonstruksi bagian tubuh tertentu, dan anggota tubuh yang terputus mempengaruhi perilaku musuh;
  • Musuh dapat melempar objek selama pertarungan dan berinteraksi dengan tubuh lainnya;
  • Permainan ini akan mencakup adegan kematian brutal untuk protagonis, termasuk momen di mana dia “dimakan” hidup-hidup;
  • Mutan bengkak dari teaser awal kembali, kini dengan visual yang diperbarui;

Detail pengembangan:

  • Permainan ini saat ini dalam produksi aktif. Tim sedang mengerjakan musuh, lingkungan, dan cutscene;
  • Konsep telah melalui banyak perubahan, tetapi visi asli tetap utuh;
  • Setelah bermitra dengan Mundfish, tim telah berkembang dari 8 menjadi sekitar 50 orang;
  • ILL berjalan di Unreal Engine 5 menggunakan Nanite, Lumen, bayangan virtual, dan ray tracing. Optimisasi adalah fokus utama;
  • Ukuran file akhir belum dikonfirmasi, tetapi pasti tidak akan melebihi 100 GB;
  • Para pengembang terbuka untuk membuat versi VR dari ILL jika ada permintaan yang cukup.

ILL belum memiliki tanggal rilis. Permainan ini akan diluncurkan di PC dan konsol.

    Tentang Penulis
    Komentar0