Berita Perangkat Keras dan Teknologi GenAI Membanjiri Pengembangan Game: 7% dari Semua Game Steam Kini Secara Terbuka Menyatakan Menggunakan AI

GenAI Membanjiri Pengembangan Game: 7% dari Semua Game Steam Kini Secara Terbuka Menyatakan Menggunakan AI

Arkadiy Andrienko
Baca versi lengkap

Satu per lima dari semua game baru yang diluncurkan di Steam pada tahun 2025 memanfaatkan kecerdasan buatan generatif (GenAI) pada beberapa tahap pengembangan. Ini berasal dari analisis pengungkapan pengembang di platform tersebut. Jumlah total game yang secara eksplisit menyatakan penggunaan GenAI telah melonjak 8 kali lipat hanya dalam setahun.

Angka-angka berbicara sendiri: Per Juli 2025, data API Steam menunjukkan 7.818 game kini secara terbuka mencantumkan penggunaan GenAI dalam deskripsi mereka. Itu adalah 7% dari seluruh katalog Steam (~114.126 game). Di antara judul yang dirilis pada tahun 2025, angka itu melonjak menjadi 20%.

Analisis pengungkapan pengembang mengungkapkan area utama di mana AI diterapkan:

  • Visual (60%): Menghasilkan tekstur, model karakter & lingkungan 2D/3D, seni konsep.
  • Audio: Membuat musik latar, efek suara, dan bahkan pengisi suara penuh (sering menggunakan alat seperti ElevenLabs).
  • Teks & Narasi: Menulis deskripsi item dan latar belakang, menghasilkan dialog, membantu dengan alur cerita.
  • Pemasaran: Membuat deskripsi toko, bagian "Tentang Game Ini", dan spanduk promosi.
  • Kode: Membantu dalam menghasilkan atau mengoptimalkan logika game.

Jaringan saraf semakin banyak digunakan secara langsung selama permainan. Game seperti Nyric, Bitmagic, dan Project Electric Sheep memungkinkan pemain menghasilkan lokasi unik secara langsung melalui perintah teks. Judul seperti AIdventure, Akpala, dan Vojna menggunakan AI untuk menghasilkan perilaku NPC dan respons terhadap tindakan pemain, bahkan suara. AI Roguelite, DREAMIO, dan 1001 Nights secara dinamis menciptakan alur cerita, ilustrasi, deskripsi, atau mekanik sebagai respons terhadap pilihan pengguna.

[Image Placeholder: /posts/2025-07/1752673903_izobrazhenie_2025-07-16_165026487.webp]

Reaksi pemain beragam. AI Roguelite (82% ulasan positif) dipuji karena fleksibilitas dan kebebasan yang luar biasa, digambarkan sebagai "seperti AI Dungeon yang supercharged" atau akses langsung ke model bahasa yang kuat "dengan lebih sedikit kekacauan." Kritik sering berfokus pada ketidakpastian AI – seperti kematian karakter yang tiba-tiba dan tidak logis. Judul yang lebih besar (My Summer Car, Liar's Bar, inZOI) secara hati-hati mengintegrasikan GenAI untuk elemen tertentu (lukisan, garis suara, tekstur), sering kali dipasangkan dengan pernyataan "keamanan" tentang pengawasan ketat oleh seniman.

Menyatakan penggunaan GenAI di Steam adalah sukarela. Ini berarti bahwa 7.818 game tersebut mewakili batas bawah, bukan batas atas, dari adopsi yang sebenarnya. Berapa banyak proyek yang menggunakan AI "secara diam-diam" tetap tidak diketahui. Pengembang yang mengungkapkan GenAI sering kali menekankan pengawasan manusia terhadap output, berusaha meredakan kekhawatiran di dalam beberapa bagian komunitas.

Kecerdasan buatan generatif telah menghilangkan label "teknologi eksotis" dan dengan cepat menjadi alat inti bagi pengembang dari semua ukuran – dari studio indie hingga raksasa AAA. Perdebatan yang sebenarnya telah bergeser: bukan lagi apakah GenAI akan digunakan, tetapi bagaimana dan seberapa terbuka penggunaannya.

    Tentang Penulis