Pengembang Phasmophobia , Daniel Knight, telah mengungkapkan bagaimana The Witcher 3
membantunya mengatasi kebuntuan kreatif dan menginspirasi fitur utama permainan tersebut.
Dalaminterview baru dengan Eurogamer
, Knight berbagi bahwa prototyping permainan horor kooperatif tersebut memakan waktu hampir dua tahun. Ia ingin membuat sesuatu yang menyenangkan untuk dimainkan bersama teman-teman, tetapi konsepnya terus berubah dan gagal memberikan hasil. Salah satu ide awal melibatkan pemain yang mencari barang-barang pribadi dari orang yang telah meninggal untuk melakukan eksorsisme.
— Daniel Knight
Pengembangan terhenti, dan Knight menyimpan proyek tersebut selama beberapa bulan. Terobosan terjadi saat bermain The Witcher 3, khususnya selama misi Devil by the Well. Di dalamnya, Geralt harus mengidentifikasi dan mengusir noonwraith—tetapi hanya setelah menentukan jenis roh apa itu.
Bagaimana jika, ia mulai bertanya-tanya, yang Anda cari bukanlah nama hantu dalam permainannya tetapi jenis hantu? Bagaimana jika Anda dan teman-teman Anda mengumpulkan bukti di sekitar properti untuk menentukan jenis hantu yang menghantuinya? Anda bisa memiliki jurnal! Jurnal seperti bestiary yang Anda periksa bukti di dalamnya. Bisa ada berbagai jenis hantu dengan perilaku yang berbeda! Semua bagian dari pengalaman Phasmophobia yang kita kenal sekarang mulai terhubung. Di The Witcher 3, Knight telah menemukan tujuan permainannya. "Itulah yang menginspirasi seluruh ide jenis hantu," katanya kepada saya.
Sisa sejarah. Phasmophobia terjual 5.000 kopi pada hari pertama dan sejak itu telah melampaui 23 juta. Pada bulan Juni, diumumkan bahwa Blumhouse Productions sedang mengembangkan adaptasi film resmi dari permainan ini.