Port Frame Gen Skala Tanpa Kehilangan Tidak Resmi Mencapai Linux, Bekerja di GPU Mana Saja

Port Frame Gen Skala Tanpa Kehilangan Tidak Resmi Mencapai Linux, Bekerja di GPU Mana Saja

Arkadiy Andrienko

Sekelompok penggemar telah mencapai prestasi besar dengan memindahkan fitur pembuatan frame dari alat Windows populer Lossless Scaling ke Linux. Dijuluki lsfg-vk, proyek ini menghindari batasan perangkat lunak asli dan — yang paling penting — bekerja dengan GPU dari vendor mana pun (AMD, NVIDIA, atau Intel), tanpa memerlukan dukungan bawaan untuk DLSS, FSR, atau teknologi serupa.

Port ini membutuhkan rekayasa ulang yang signifikan. Para pengembang menggunakan DXVK untuk menerjemahkan panggilan Direct3D 11 ke Vulkan tetapi menghadapi hambatan. Mereka akhirnya mengekstrak dan menguji shader secara manual, kemudian sepenuhnya menulis ulang jalur rendering. Salah satu kontributor menggambarkan proses ini sebagai setara dengan "siksaan psikologis."

lsfg-vk masih dalam tahap awal dan memerlukan pengetahuan teknis:

  • Memerlukan lisensi Lossless Scaling dari Steam (menggunakan edisi lama).
  • Instalasi melibatkan langkah-langkah baris perintah dan pengaturan manual.
  • Bug dan ketidakstabilan mungkin terjadi, meskipun perbaikan dikeluarkan secara aktif.

Meski ada rintangan, lsfg-vk menandai langkah besar ke depan. Ini membuktikan bahwa pembuatan frame tingkat sistem dapat dilakukan di Linux dan membuka jalan untuk peningkatan FPS di berbagai perangkat keras yang lebih luas daripada solusi NVIDIA/AMD yang bersifat proprietary. Proyek ini tersedia di GitHub, di mana para pengembang merinci proses pemindahan Vulkan dalam Wiki repositori. Komunitas berharap open-sourcing akan menarik lebih banyak pengembang untuk menyederhanakan pengaturan dan meningkatkan stabilitas.

    Tentang Penulis
    Komentar0