Epic Games telah merilis versi final dari mesin game Unreal Engine 5.6. Pembaruan ini sekarang tersedia untuk semua pengembang. Perbaikan utama dalam versi 5.6 berfokus pada pembuatan dunia terbuka berskala besar yang mampu berjalan stabil di konsol generasi saat ini dan PC. Mesin ini telah menerima sejumlah pembaruan signifikan.
Algoritma ray tracing perangkat keras telah diperbarui, meningkatkan efisiensi sistem pencahayaan dinamis Lumen Global Illumination. Optimisasi untuk streaming geometri telah ditambahkan, dirancang untuk meminimalkan gangguan saat memuat lokasi statis besar. Alat MetaHuman sekarang terintegrasi langsung ke dalam inti mesin. Ini telah dilengkapi dengan kemampuan baru, termasuk generasi tubuh karakter realistis yang lebih luas.
Editor Kurva yang diperbarui dan alat Motion Trails yang ditingkatkan untuk pekerjaan animasi telah diperkenalkan. Alat Tween Baru telah ditambahkan. Sistem Physics Control Rig untuk pengaturan fisika prosedural telah muncul. Optimisasi GPU Spawning untuk penciptaan objek yang lebih efisien selama waktu permainan juga telah diterapkan. Antarmuka alat animasi telah diperbarui untuk lebih intuitif. Sistem kecerdasan buatan dan desain permainan prosedural telah diperbarui.
Efektivitas beberapa inovasi, seperti teknologi Nanite Foliage untuk merender vegetasi padat tanpa kehilangan kinerja yang signifikan, baru-baru ini ditunjukkan dalam contoh gameplay The Witcher IV dari CD Projekt Red. Para pengembang game secara aktif berkolaborasi dengan Epic Games, memanfaatkan potensi UE 5.6. Menurut Epic Games, kombinasi perbaikan ini memungkinkan pengembang untuk lebih efisien menciptakan dunia terbuka yang berusaha mencapai 60 frame per detik yang stabil di platform modern. Daftar lengkap perubahan dalam Unreal Engine 5.6 dipublikasikan di situs resmi mesin.