Sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ke-10 The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED telah membagikan cerita di balik layar dari pengembangan game tersebut. Pengungkapan terbaru melibatkan mekanik gameplay yang sangat realistis yang pada akhirnya dibatalkan.
Di awal pengembangan, tim mempertimbangkan untuk menerapkan sistem di mana Geralt akan tenggelam jika ia mencoba berenang sambil mengenakan armor berat. Pemain harus melepas perlengkapan besar sebelum masuk ke air — sebuah detail yang dimaksudkan untuk menambah realisme dan kedalaman, mirip dengan sesuatu yang bisa Anda lihat di Kingdom Come: Deliverance 2. Namun, pada akhirnya, ide tersebut dibatalkan.
Penggemar tetap terpecah mengenai keputusan ini. Beberapa mengatakan bahwa menghapus fitur tersebut membuat permainan kurang imersif, sementara yang lain merasa para pengembang telah membuat keputusan yang tepat.
Itu akan sangat imersif para pengembang. Tolong jangan batasi diri Anda tentang ide-ide yang berani.
Jika hanya dengan armor berat & kami bisa meninggalkannya di perahu mungkin. Tapi Anda harus membuat perahu tidak bisa hancur, jika tidak akan sangat menjengkelkan di Skellige. Secara keseluruhan bukan ide yang buruk untuk game yang lebih fokus pada imersi tetapi terasa sedikit berlebihan untuk Witcher 3.
Jadikan itu standar untuk mode tersulit. Sepertinya tepat.
Mungkin bukan pilihan yang baik untuk TW3, tetapi itu adalah ide yang menarik. Saya pikir Zelda BotW memiliki mekanik di mana Anda berenang sedikit lebih cepat tanpa armor yang dipasang?
Sebelumnya, CDPR juga menanggapi teori penggemar tentang Gaunter O’Dimm yang selalu ada dan berbagi beberapa judul alternatif yang bisa dimiliki game tersebut.