Berita Berita Gaming Desainer Misi Cyberpunk 2077 Mengungkapkan Misi yang Bahkan Membuat Para Pengembang Tidak Nyaman

Desainer Misi Cyberpunk 2077 Mengungkapkan Misi yang Bahkan Membuat Para Pengembang Tidak Nyaman

27 Mei 2025, 14:01
Banyak pemain Cyberpunk 2077 masih ingat dengan misi Sinnerman, yang berfokus pada Joshua Stephenson — seorang kriminal yang bertobat yang memilih untuk disalib sebagai tindakan penebusan. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Philipp Weber, desainer misi senior, mengakui bahwa topik tersebut mengejutkan bahkan beberapa anggota tim pengembang.
Weber mencoba menenangkan rekan-rekannya dengan menekankan bahwa CDPR tidak membuat misi hanya untuk nilai kejutan — dalam hal ini, tujuannya adalah untuk mengeksplorasi “sebuah pertanyaan yang benar-benar menarik.”
Saya akan mengatakan bahwa jika Anda tidak pernah memiliki diskusi itu, Anda mungkin tidak membuat seni, jika tidak pernah ada pertanyaan 'mungkin kita benar-benar harus berani, menyelam lebih dalam'. Mungkin ada sesuatu yang juga bisa menyentuh orang dengan cara yang salah. Apakah kita siap untuk melakukan itu? Dan saya pikir, Anda tahu, itu adalah diskusi yang kami lakukan hingga hari ini, tetapi saya pikir penting untuk memiliki diskusi tersebut, karena jika tidak, Anda tidak akan pernah bisa melakukan sesuatu seperti ini.
Weber menambahkan bahwa, baginya, alur cerita Bloody Baron dari The Witcher 3tetap menjadi standar emas untuk desain misi. Saat ini, ia menjabat sebagai direktur naratif di The Witcher 4.
Postingan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (EN)
-
Sekuel Cyberpunk 2077 Akan Menampilkan Night City dan Kota Kedua, Menurut Mike Pondsmith
-
Tidak Segera: CD Projekt RED Mengungkap Jendela Rilis Kasar untuk Cyberpunk 2
-
CD Projekt RED Menjelaskan Bagaimana Kesuksesan The Witcher 3 Mengarah pada Kegagalan Cyberpunk 2077
-
Grafis Cyberpunk 2077 Dibandingkan di Nintendo Switch 2 dan Steam Deck
-
Pengembang Cyberpunk 2077 Memperlihatkan Bagaimana Penampilan Permainan di Nintendo Switch 2 dengan Pengaturan Grafik Maksimal