Berita Perangkat Keras dan Teknologi Resmi: Nintendo Mengungkap Spesifikasi Switch 2 dengan Chip NVIDIA Kustom

Resmi: Nintendo Mengungkap Spesifikasi Switch 2 dengan Chip NVIDIA Kustom

Arkadiy Andrienko
Baca versi lengkap

Nintendo secara resmi telah mengungkap spesifikasi teknis dari konsol hibrida yang sangat dinantikan, Switch 2, memberikan wawasan tentang banyak detail perangkat keras yang sebelumnya muncul dalam kebocoran. Meskipun beberapa aspek masih belum jelas, kami sekarang memiliki gambaran yang solid tentang pengaturan CPU, GPU, dan memori.

Di inti sistem adalah chip NVIDIA T239 kustom, yang dibangun di sekitar delapan inti ARM Cortex-A78C. Namun, hanya enam dari inti tersebut yang tersedia untuk pengembang — dua sisanya dicadangkan untuk sistem operasi. Menariknya, CPU berjalan lebih cepat dalam mode genggam (1.100 MHz) dibandingkan saat docked (998 MHz), yang disarankan oleh analis mungkin merupakan trade-off yang disengaja untuk menyeimbangkan kinerja dan konsumsi daya, terutama mengingat penurunan bandwidth memori saat tidak docked (68 GB/s vs. 102 GB/s). Kecepatan clock puncak CPU tercatat pada 1,7 GHz, kemungkinan dicadangkan untuk optimasi pemuatan game, seperti yang terlihat pada Switch asli.

GPU didasarkan pada arsitektur Ampere NVIDIA (digunakan dalam seri RTX 30) dan memiliki 1.536 inti CUDA. Dalam mode docked, GPU beroperasi hingga 1.007 MHz untuk output 3,072 teraflops. Dalam mode genggam, kecepatannya turun menjadi 561 MHz, memberikan sekitar 1,71 teraflops. Ada juga maksimum teoretis 4,3 teraflops pada 1.400 MHz, meskipun tidak jelas apakah pengembang akan dapat memanfaatkan potensi penuh itu. Sebagai konteks, RTX 2050 mobile mencetak sekitar 15–40% lebih tinggi, tetapi perbandingan langsung sulit dilakukan karena perbedaan dalam optimasi konsol vs. PC.

Konsol ini dilengkapi dengan 12 GB RAM LPDDR5X, dengan 3 GB dicadangkan untuk operasi sistem — lompatan besar dibandingkan Switch asli, di mana pengembang hanya memiliki akses ke 3,2 GB dari 4. Dukungan DLSS dan ray tracing telah dikonfirmasi, meskipun belum ada game dengan ray tracing waktu nyata yang ditampilkan, kemungkinan karena tuntutan sumber daya yang besar dari fitur tersebut. Sebuah dekompressor FDE berbasis perangkat keras baru juga telah diperkenalkan untuk mempercepat pemuatan data tanpa membebani CPU, dan penyimpanan internal telah ditingkatkan menjadi 256 GB UFS, yang dapat diperluas melalui MicroSD Express.

Switch 2 memiliki layar LCD 7,9 inci 1080p dengan dukungan HDR10 dan VRR (Variable Refresh Rate) hingga 120 Hz — meskipun VRR terbatas pada layar bawaan dan tidak diperluas melalui HDMI saat docked. Detail menarik lainnya: konsol ini menyertakan obrolan suara asli, tetapi ada biaya yang harus dibayar. Fitur ini dapat berdampak signifikan pada kinerja, mendorong Nintendo untuk menyediakan alat khusus bagi pengembang untuk mengukur beban sistemnya.

Game Switch 2 pertama diharapkan akan diumumkan pada 5 Juni. Meskipun masih terlalu awal untuk mengetahui dengan tepat bagaimana perangkat keras baru ini akan mempengaruhi pengalaman pemain, satu hal yang jelas: Nintendo terus menjaga keseimbangan yang hati-hati antara inovasi dan pragmatisme, menghindari perang spesifikasi penuh dengan Sony dan Microsoft.

    Tentang Penulis