
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Lahir Dari Kebosanan di Ubisoft, Kata Direktur Permainan

Clair Obscur: Expedition 33 telah menjadi salah satu hit terbesar tahun 2025, dan antusiasme belum mereda bahkan seminggu setengah setelah peluncuran — baru kemarin, permainan ini mencapai rekor baru di Steam dengan 145.000 pemain bersamaan.
Di tengah kesibukan, Guillaume Broche — mantan pengembang Ubisoft dan kepala Sandfall Interactive — duduk bersama BBC untuk membahas pengembangan permainan ini. Broche mengungkapkan bahwa ide untuk Expedition 33 muncul dari kebosanan di pekerjaan sebelumnya. Merasa tidak terpenuhi secara kreatif, ia mulai bermimpi untuk membangun sesuatu yang menjadi miliknya sendiri.
Peluncuran proyek ini, ia akui, juga merupakan keberuntungan. Anggota tim pertama direkrut melalui saluran yang tidak konvensional seperti Reddit dan forum online. Begitulah cara Broche menemukan Jennifer Svedberg-Yen, yang mulai sebagai pengisi suara dan akhirnya menjadi penulis utama permainan ini.
Komposer, Lorien Testard, bergabung dengan cara yang serupa — karyanya ditemukan di SoundCloud. Dengan pendanaan dari Kepler Interactive, studio ini kemudian merekrut bakat besar, termasuk Charlie Cox dan Andy Serkis.
Clair Obscur: Expedition 33 tersedia di PC, Xbox Series X/S, dan PS5, dan juga termasuk dalam Game Pass.
-
Pictos Terbaik dan Cara Mendapatkannya di Clair Obscur: Ekspedisi 33 — Panduan Lengkap
-
Mod Terbaik untuk Clair Obscur: Ekspedisi 33
-
“Kami Jelas-Jelas Berlebihan”: Pengembang Clair Obscur: Expedition 33 untuk Mengurangi Salah Satu Serangan Paling Kuat dalam Permainan
-
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Token Festif — Semua Lokasi dan Cara Mengumpulkan
-
Clair Obscur: Mod Ekspedisi 33 Membuat Parry dan Menghindar Lebih Mudah