
Ubisoft Merilis Chroma — Alat Baru untuk Membuat Permainan Lebih Aksesibel bagi Pemain yang Buta Warna

Ubisoft secara resmi telah merilis Chroma, sebuah alat yang dirancang untuk membantu pengembang memperhitungkan berbagai jenis defisiensi penglihatan warna. Apa yang dimulai sebagai utilitas internal kini tersedia untuk publik sebagai perangkat lunak sumber terbuka. Chroma bekerja dengan menerapkan filter waktu nyata pada visual game untuk mensimulasikan apa yang dilihat pemain dengan berbagai bentuk kebutaan warna — seperti protanopia, deuteranopia, dan tritanopia — sebenarnya. Ini memudahkan untuk merancang konten yang dapat diakses oleh lebih dari 300 juta orang di seluruh dunia yang mengalami beberapa bentuk defisiensi penglihatan warna. Alat ini terintegrasi dengan mulus ke dalam mesin game tanpa mempengaruhi kinerja secara signifikan, menjadikannya pilihan praktis bahkan untuk proyek berskala besar.
Pengembangan dimulai pada tahun 2021 di cabang Ubisoft di India, di mana tim QA sedang menjelajahi cara untuk mempercepat pengujian aksesibilitas. Tujuannya adalah untuk menciptakan alat yang tidak hanya mensimulasikan penglihatan buta warna tetapi juga memungkinkan pengembang untuk terus bekerja pada game mereka saat pengujian berlangsung. Dengan menjadikan Chroma sebagai sumber terbuka, Ubisoft berharap komunitas pengembang yang lebih luas akan berkontribusi untuk meningkatkannya — baik dengan menambahkan fitur baru, membuat filter kustom, atau mengintegrasikannya dengan berbagai platform.
Para ahli mengatakan alat seperti ini membantu mengubah standar industri. Alih-alih memperlakukan aksesibilitas sebagai pemikiran setelahnya, lebih banyak studio mulai mengintegrasikannya dari awal pengembangan. Ini sangat penting dalam game di mana warna digunakan untuk menyampaikan informasi penting — seperti mengidentifikasi sekutu, musuh, atau elemen interaktif. Anda dapat mengunduh Chroma dan memeriksa dokumentasi di halaman GitHub Ubisoft. Perusahaan juga mendorong pengembang untuk berbagi ide dan saran di forum umpan balik terbuka.
-
Ubisoft Berencana untuk Membuat Gameplay Assassin's Creed Shadows Lebih Sulit
-
Ubisoft Menegaskan Bahwa Gamer Tidak Memiliki Game yang Mereka Beli
-
Assassin's Creed Shadows Sudah Menjadi Penjual Teratas di 2025, Tetapi Saham Ubisoft Turun
-
Rumor: Ubisoft Memotong Beberapa Konten Assassin's Creed Shadows untuk DLC Claws of Awaji
-
Ubisoft Mendirikan Anak Perusahaan Senilai $4,3 Miliar, Tencent Mengambil Saham