Setelah tiga tahun pengembangan intensif, komunitas ReactOS telah meluncurkan pembaruan besar — versi 0.4.15. Rilis ini bukan hanya tonggak paling signifikan dalam sejarah proyek; dengan lebih dari 8.600 perubahan dan 1.319 perbaikan, sistem ini telah mencapai tahap evolusi baru, mendekatkannya lebih dari sebelumnya untuk menjadi alternatif penuh untuk Windows.
ReactOS adalah sistem operasi gratis dan sumber terbuka yang dirancang untuk kompatibilitas penuh dengan aplikasi dan driver Microsoft Windows. Tujuannya adalah untuk menyediakan alternatif gratis untuk Windows, mempertahankan antarmuka dan fungsionalitas yang familiar. Dikembangkan oleh komunitas penggemar sejak 1996, ia mampu menjalankan aplikasi Windows baik yang lama maupun yang modern.
Fitur Utama dari Versi Baru:
- Manajer PnP yang sepenuhnya diperbarui kini mendukung booting USB pada chipset dengan EHCI, OHCI, dan UHCI, serta kompatibilitas dengan driver Windows pihak ketiga.
- Integrasi driver AC'97 dari Windows Driver Kit memberikan dukungan suara instan di VirtualBox dan pada motherboard yang lebih tua.
- Driver FAT Microsoft yang baru telah meningkatkan stabilitas sistem file, memastikan penanganan yang tepat terhadap perangkat penyimpanan eksternal.
- Mekanisme registri yang dapat memperbaiki diri secara otomatis memperbaiki kesalahan setelah kerusakan atau pemadaman listrik.
- Penyimpanan cache registri mempercepat kinerja sistem, sementara pengosongan data secara berkala ke disk mencegah kehilangan pengaturan.
- Manajer file kini memperlakukan arsip ZIP sebagai folder virtual, dan wizard ekstraksi mempermudah pengambilan file.
Gambar instalasi hanya berukuran 117 MB, dan build langsung hanya 85 MB. Jumlah komit telah meningkat delapan kali lipat dibandingkan dengan versi 0.4.14, termasuk impor kode dari Wine 6.0 dan Windows Driver Framework. ReactOS 0.4.15 menunjukkan bagaimana komunitas terbuka dapat merekonstruksi teknologi proprietary, menawarkan kebebasan pilihan yang sebenarnya. Rilis ini tersedia untuk diunduh di situs resmi atau di GitHub di bawah lisensi GPLv2 dan LGPLv2.
Tentang Penulis
Arkadiy Andrienko
Penulis artikel dan berita
Sebagai jurnalis teknologi di VGTimes, saya dengan senang hati membahas GPU terbaru dan mendalami seluk-beluk RPG klasik. Sejak tahun 2018, saya menulis tentang game dan perangkat keras, pengalaman saya di bidang rekayasa suara memungkinkan saya memahami dengan baik nuansa teknologi audio, dan saya selalu mencari sesuatu yang baru di bidang perangkat keras game. Ketika saya tidak menulis tentang teknologi, kemungkinan besar saya sedang menjelajahi puing-puing pasca-apokaliptik di Fallout, mengelola koloni di RimWorld, atau memimpin pasukan di Hearts of Iron IV. Bagi saya, game lebih dari sekadar hobi — ini adalah hasrat yang memberi energi pada potensi kreatif saya dan menjaga hubungan dengan dunia teknologi yang terus berkembang.