Berita Perangkat Keras dan Teknologi FSR 4 Telah Meningkat, tetapi DLSS 4 Masih Jauh di Depan — Uji Digital Foundry

FSR 4 Telah Meningkat, tetapi DLSS 4 Masih Jauh di Depan — Uji Digital Foundry

Arkadiy Andrienko
Baca versi lengkap

Para ahli di Digital Foundry melakukan perbandingan antara FSR 4 dan DLSS untuk melihat seberapa dekat teknologi terbaru AMD dengan rekan-rekannya dari NVIDIA. Pengujian mengungkapkan peningkatan kunci dalam FSR 4 dibandingkan pendahulunya, serta kelemahannya dibandingkan dengan DLSS 4.

Keunggulan utama FSR 4 adalah kualitas gambar yang ditingkatkan. Dibandingkan dengan FSR 3, ia mengurangi kabur pada permukaan transparan, meminimalkan artefak pada objek yang bergerak, dan meningkatkan anti-aliasing. Akibatnya, visual menjadi lebih tajam dan stabil. Namun, peningkatan ini datang dengan biaya: dalam pengujian, FSR 4 sekitar 8% lebih lambat dibandingkan pendahulunya pada pengaturan yang sama. FSR 4 juga merupakan generasi pertama dari teknologi peningkatan AMD yang menggabungkan pembelajaran mesin. Namun, versi baru ini hanya tersedia di GPU RDNA 4 dan tidak didukung pada kartu grafis AMD yang lebih lama, serta pada GPU NVIDIA dan Intel.

Jika dibandingkan dengan DLSS, jarak tetap terlihat. Meskipun FSR 4 sekarang dapat bersaing dengan versi sebelumnya dari DLSS, ia masih jauh tertinggal dibandingkan dengan DLSS 4 Transformer dari NVIDIA dalam hal detail dan stabilitas gambar. Selain itu, FSR 4 lebih memerlukan sumber daya: di Horizon Forbidden West, ia berjalan 20% lebih lambat pada Radeon RX 9070 XT dibandingkan DLSS 4 dalam mode CNN pada RTX 5070 Ti dan hanya 5% lebih lambat jika dibandingkan dengan DLSS 4 Transformer, yang sendiri cukup menuntut.

FSR 4 adalah langkah maju yang signifikan bagi AMD, tetapi masih tertinggal dari DLSS dalam kualitas gambar dan kinerja. Jika AMD ingin menutup kesenjangan, mereka perlu terus mengembangkan pembelajaran mesin dalam teknologi peningkatannya.

    Tentang Penulis