Lenovo Memperkenalkan Laptop Masa Depan dengan Cincin Terkontrol AI

Lenovo Memperkenalkan Laptop Masa Depan dengan Cincin Terkontrol AI

Arkadiy Andrienko

Pada MWC 2025, Lenovo mengejutkan dunia dengan sebuah konsep yang mengaburkan batas antara kenyataan dan fiksi ilmiah. Alih-alih periferal tradisional, perusahaan ini memperkenalkan hibrida laptop dengan layar holografik dan cincin pintar yang mampu menggantikan mouse, keyboard, dan bahkan kacamata VR.

The ThinkBook 3D adalah laptop pertama dengan layar hibrida yang secara mulus beralih antara mode 2D dan 3D tanpa aksesori tambahan. Dengan resolusi 3.2K (3200 × 2000), ia mempertahankan detail tajam bahkan dalam mode tiga dimensi, membuka kemungkinan baru bagi desainer, insinyur, dan gamer. Namun, yang benar-benar mengubah permainan adalah AI Ring, sebuah cincin kecil yang dilengkapi sensor yang menerjemahkan gerakan tangan menjadi perintah sistem.

Dilengkapi dengan sensor presisi tinggi dan algoritma yang didorong oleh AI, cincin ini melacak bahkan gerakan jari yang paling kecil. Pengguna dapat memutar model 3D di udara, memperbesar peta dengan mencubit dua jari, atau menggeser presentasi dengan gerakan tangan sederhana—semua tanpa menyentuh laptop. Menurut insinyur Lenovo, sistem ini tidak hanya meningkatkan efisiensi alur kerja tetapi juga membuat interaksi dengan perangkat lebih intuitif daripada sebelumnya.

Sementara tampilan 3D tanpa kacamata telah muncul di perangkat dari Acer dan produsen lainnya, Lenovo bertaruh pada pendekatan yang lebih terintegrasi. AI Ring memperkenalkan tingkat interaktivitas baru yang melampaui tampilan pasif—pengguna dapat secara aktif memanipulasi objek 3D secara real-time. Ini bisa menjadi terobosan bagi para profesional yang bekerja dengan pemodelan 3D atau aplikasi AR.

Untuk saat ini, konsep ini tetap sebagai prototipe, dan tidak ada tanggal rilis yang telah diumumkan. Jika Lenovo berhasil mengoptimalkan biaya dan presisi, kombinasi layar 3D dan cincin pintar dapat mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan lingkungan digital—dari tugas kantor hingga permainan yang imersif.

    Tentang Penulis
    Komentar0