AMD Memperkenalkan FSR 4 dengan Grafis yang Lebih Tajam dan FPS yang Lebih Tinggi

AMD Memperkenalkan FSR 4 dengan Grafis yang Lebih Tajam dan FPS yang Lebih Tinggi

Arkadiy Andrienko

AMD telah memperkenalkan generasi keempat dari FidelityFX Super Resolution (FSR 4), yang bertujuan untuk mendefinisikan ulang kualitas gambar dalam permainan. Fitur unggulan dari pembaruan ini adalah rendering neural, yang hanya kompatibel dengan kartu grafis RDNA 4. Ini menandai pertama kalinya AMD sepenuhnya mengintegrasikan akselerator AI ke dalam GPU-nya, membuka jalan untuk tingkat detail yang melampaui resolusi 4K asli.

Di inti FSR 4 terdapat algoritma yang dilatih pada platform EPYC dan Instinct milik AMD, memberikan akurasi rekonstruksi gambar yang belum pernah ada sebelumnya. Selama demo pers yang menampilkan Warhammer 40,000: Space Marine 2, para insinyur menunjukkan bagaimana mode Kinerja FSR 4 tidak hanya menghilangkan "keburaman" menara yang terlihat di FSR 3.1 tetapi juga melampaui rendering 4K asli dalam hal detail. Teknologi ini meminimalkan artefak gerakan, seperti ghosting dan distorsi, menjaga ketajaman baik dalam adegan statis maupun dinamis.

Pada peluncurannya, FSR 4 hanya akan tersedia di kartu grafis seri RX 9000, karena blok AI unik dari RDNA 4. Meskipun AMD telah memberikan petunjuk tentang kemungkinan mengadaptasi teknologi ini untuk RDNA 3/2, hal ini tampaknya tidak mungkin terjadi karena keterbatasan perangkat keras. Sebagai gantinya, AMD mengambil pendekatan hibrida: FSR 3.1 akan terus mendukung GPU yang lebih lama, sementara FSR 4 menjadi opsi untuk sistem baru. Mengaktifkan peningkatan ini kemungkinan akan memerlukan konfigurasi manual di driver.

FSR 4 akan didukung dalam lebih dari 30 judul pada saat peluncuran, berkat API yang diperbarui yang diwarisi dari FSR 3.1. Pada tahun 2025, daftar ini diharapkan tumbuh menjadi lebih dari 75 game. Dengan FSR 4, AMD tidak hanya mengejar NVIDIA tetapi juga menetapkan standar baru untuk rendering bertenaga AI. Namun, keberhasilan teknologi ini akan bergantung pada seberapa cepat pengembang game mengadopsinya. Jika diterima secara luas, para gamer akan mendapatkan alternatif yang kuat di mana kualitas gambar tidak lagi牺牲 demi frame rate yang tinggi.

    Tentang Penulis
    Komentar0