Selamat tinggal, PhysX: NVIDIA Menghentikan Teknologi Ikonik dengan Peluncuran RTX 50

Selamat tinggal, PhysX: NVIDIA Menghentikan Teknologi Ikonik dengan Peluncuran RTX 50

Arkadiy Andrienko

NVIDIA secara resmi telah mengakhiri dukungan untuk aplikasi CUDA 32-bit di kartu grafis seri RTX 50, secara tak terduga menandai akhir dari PhysX — teknologi simulasi fisika yang pernah mendefinisikan realisme dalam permainan. Seperti yang dikonfirmasi oleh perwakilan perusahaan di forum pengembang, penghapusan arsitektur 32-bit yang sudah usang secara efektif membuat PhysX tidak kompatibel dengan GPU terbaru. Namun, pemilik RTX 40 dan model sebelumnya masih dapat menggunakan PhysX.

PhysX adalah mesin pertama yang memindahkan perhitungan fisika kompleks (deformasi objek, dinamika fluida, penghancuran lingkungan) dari CPU ke GPU. Ini memungkinkan detail yang belum pernah ada sebelumnya: jubah Batman dalam trilogi Arkham mengalir dengan realisme yang hidup, sementara ledakan di Metro Exodus meninggalkan kawah yang mengubah lanskap. Teknologi ini menjadi ciri khas dari hit seperti Mirror's Edge, Borderlands 2, dan The Witcher 3, tetapi eksklusivitasnya untuk kartu grafis NVIDIA membatasi audiensnya.

Dengan munculnya mesin universal seperti Havok dan Unity Physics, serta adopsi luas Vulkan dan DirectX 12, para pengembang mulai lebih memilih solusi lintas platform. Integrasi mendalam PhysX dengan arsitektur CUDA mengecualikan proyek konsol dan seluler dari penggunaan teknologi ini. Menurut para ahli, akhir dari PhysX menandai pergeseran paradigma: industri bergerak menjauh dari solusi khusus menuju standar terbuka dan algoritma jaringan saraf. Misalnya, DLSS 3.5 sudah menggunakan AI untuk simulasi cahaya, sementara Proyek Astra dari NVIDIA menjanjikan revolusi dalam generasi prosedural. Suatu hari, fisika dalam permainan mungkin tidak dapat dibedakan dari kenyataan, tetapi PhysX akan diingat sebagai langkah pertama menuju masa depan itu.

    Tentang Penulis
    Komentar0