Josef Fares, pikiran kreatif di balik It Takes Two, telah menjelaskan—studionya Hazelight tidak akan pernah mengembangkan permainan layanan langsung. Berbicara kepada Eurogamer, Fares tidak menyembunyikan perasaannya tentang tren ini, menyatakan bahwa model semacam itu tidaklah tepat untuk pengembangan permainan.
Saya pikir [layanan langsung] bukanlah cara yang tepat untuk dilakukan. Saya berharap semakin banyak [pengembang] fokus pada hasrat mereka, dan apa yang mereka percayai. Pada akhirnya, kita melihat dengan jelas — dan Hazelight adalah bukti hidup — bahwa ketika Anda mempercayai visi Anda dan mengikutinya, Anda masih bisa menjangkau audiens yang besar. Itulah yang ingin saya fokuskan oleh orang-orang.
Sambil mengakui bahwa penerbit dan pengembang sering memiliki prioritas yang berbeda, Fares percaya bahwa kompromi adalah kunci. Namun, ia menekankan bahwa kekhawatiran finansial tidak boleh mengorbankan kreativitas.
Saya memahami bahwa penerbit memiliki banyak, Anda tahu, kekhawatiran tentang 'masalah uang'. Tetapi, saya juga berpikir Anda harus memahami bahwa kami sedang bekerja dengan sebuah karya seni di sini, jadi Anda harus menghormati kreativitas juga. Mereka harus bertemu di tengah. Anda juga tidak bisa terlalu fokus pada kreativitas. Anda tidak bisa hanya berkata 'berikan saya $100 juta, saya ingin melakukan apa yang saya inginkan'.
Namun, harus ada keseimbangan. Itu tidak bisa hanya mengarah ke sisi finansial. Jadi, tidak, itu tidak akan terjadi dengan permainan Hazelight, selamanya. Saya jamin.
Sementara itu, It Takes Two kini telah terjual 23 juta kopi, membuktikan bahwa pengalaman kooperatif yang didorong narasi masih memiliki tempat dalam permainan. Permainan Fares berikutnya, petualangan yang didorong cerita Split Fiction, dijadwalkan untuk diluncurkan pada 6 Maret.