
Ulasan Steel Seed: Petualangan Sci-Fi yang Menawan dengan Semangat Klasik

Hari ini, Steel Seed — sebuah permainan aksi sci-fi gelap dari pencipta Close to the Sun — telah dirilis. Permainan ini menjanjikan untuk membenamkan pemain dalam dunia yang atmosferik, brutal, dan kaya secara filosofis, mengajukan pertanyaan yang selalu relevan: apa yang benar-benar memisahkan kita dari robot? Mari kita cari tahu seberapa baik permainan ini dalam ulasan kami.
Rasa Kecil
Steel Seed tidak membebani pemain dengan eksposisi yang panjang dan langsung dimulai dengan intro sinematik yang indah dalam gaya kredit film. Karakter utama, Zoe, terbangun dalam tubuh yang tidak begitu manusiawi dan mencoba untuk beradaptasi, dibantu oleh pemandu robotiknya, Koby.
Ambil satu langkah keluar dari area awal, dan segera jelas: akan ada banyak yang bisa dilihat. Steel Seed berlangsung jauh di dalam megastruktur raksasa, dan para pengembang mendekati desain lokasi dengan keterampilan dan kreativitas yang besar.
Dunia ini bukan hanya latar belakang — ini adalah entitas hidup. Dipenuhi dengan estetika suram dari tanah terlantar industri, ia membangkitkan emosi yang sangat khusus. Ia mempesona, menolak, menakutkan, dan menarik Anda sekaligus. Ini membuat Anda merasa kecil. Dan untuk meracik koktail yang kuat ini, para pengembang layak mendapatkan pujian.
Namun, saat permainan perlahan (dan dengan keterampilan, harus dikatakan) memperkenalkan semua mekaniknya, sangat mengecewakan untuk menyadari bahwa sumber kreativitas mengering tepat pada tahap desain level.
Bagus, tetapi Terlalu Familiar
Gameplay Steel Seed dapat dibagi menjadi tiga bagian: parkour, stealth, dan pertempuran. Semua diimplementasikan dengan cukup baik.
Parkournya solid, dalam tradisi terbaik dari "sekolah lama." Ini mengingatkan kita pada klasik seperti Prince of Persia dan Remember Me. Ini intuitif, namun tidak takut untuk menantang pemain.
Do you enjoy parkour in games?
Sistem stealthnya bagus — setidaknya, tidak ada yang benar-benar bisa dikritik. Tetapi juga tidak menginspirasi banyak kegembiraan. Ini kompeten tetapi tidak menawarkan sesuatu yang baru yang belum dilakukan oleh pesaing.
Pertarungan bisa dibilang adalah bagian terlemah. Meskipun para pengembang mencoba untuk memperkaya pertarungan dengan berbagai kemampuan — termasuk kemampuan drone pendamping — bertarung terasa membosankan. Untungnya, pertarungan tidak terlalu sering terjadi. Permainan ini fleksibel, memungkinkan pemain untuk memilih pendekatan mereka terhadap berbagai segmen.
Secara keseluruhan, Steel Seed meninggalkan kesan yang menyenangkan, tetapi tidak berhasil mengejutkan. Ini tidak selalu buruk. Storm in a Teacup hanya menciptakan permainan aksi yang solid dalam pengaturan yang tidak biasa — tetapi terasa seperti cerita ini mengincar sesuatu yang lebih besar, dan sayangnya, tidak sepenuhnya mencapainya.
Sejarah Terulang Kembali
Premis Steel Seed adalah sesuatu yang telah kita lihat berkali-kali: Zoe berusaha menemukan ayahnya. Pikirkan sejenak tentang berapa banyak permainan dalam 20 tahun terakhir yang dimulai dengan "temukan ibumu, ayahmu, putri, putra, menantu, atau kerabat lainnya." Ini adalah klise yang terus digunakan karena satu alasan sederhana — karena itu berhasil.
Zoe mencari ayahnya karena dia tidak punya pilihan lain: gadis itu terbangun dalam tubuh cyborg, bingung, dengan kekosongan ingatan, di dunia yang dikuasai oleh mesin. Satu-satunya pendampingnya adalah drone Koby yang disebutkan sebelumnya — sebuah ciptaan yang sangat menggemaskan, omong-omong.
Mengikuti perjalanan mereka menyenangkan, tetapi tidak terlalu menarik. Meskipun ada konflik yang berpotensi menarik — bagaimana mempertahankan kemanusiaan ketika Anda telah kehilangan hampir semua yang manusiawi — Steel Seed tidak menggali cukup dalam. Pemain merasa ada yang kurang, seolah-olah para pengembang bisa lebih jauh tetapi tidak melakukannya.
Meskipun demikian, Koby sangat baik dan sangat menawan. Awalnya, dia tampak seperti hanya alat untuk memecahkan teka-teki, tetapi seiring waktu dia menjadi mitra yang tak tergantikan dan jangkar emosional bagi Zoe — dan, mari kita jujur, juga bagi pemain. Pujian besar untuk para pengembang untuknya.
Aspek Teknis
Secara visual, permainan ini mengagumkan dengan skala dan detailnya. Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, cinta dan profesionalisme yang dituangkan dalam menciptakan dunia ini segera terlihat. Tetapi ada sisi negatifnya: karakter — terutama Zoe — tampak pudar dibandingkan dengan latar belakang yang menakjubkan. Lingkungan terasa lebih hidup daripada protagonis.
Ini terutama disebabkan oleh animasi yang agak canggung — terutama ekspresi wajah. Tambahkan dengan akting suara yang biasa saja, dan Zoe terasa semakin tidak hidup. Terkadang, pendamping robot bereaksi terhadap peristiwa jauh lebih hidup daripada karakter utama.
Di sisi teknis, permainan ini berperilaku dengan baik: Steel Seed sangat dioptimalkan dengan baik. Storm in a Teacup menunda rilis dari awal April ke akhir April, mengutip kebutuhan untuk penyempurnaan tambahan. Sepertinya itu terbayar.
Mengenai soundtrack — hal yang paling tepat untuk dikatakan adalah bahwa itu tidak mengganggu. Jujur, itu juga merupakan deskripsi yang paling ringkas tentang permainan secara keseluruhan.
***
Steel Seed adalah permainan berkualitas. Tidak inovatif — sebaliknya, ini cukup konservatif baik dalam penceritaan maupun gameplay. Banyak dari itu memberikan kesan “saya sudah melihat ini sebelumnya” — tetapi itu adalah perasaan yang menyenangkan dan nostalgis, seperti déjà vu yang membawa kembali kenangan hangat.
Are you interested in Steel Seed?
Beberapa mekanik dan bahkan rilis itu sendiri terasa “old-school”: menyegarkan untuk melihat studio kecil meluncurkan permainan yang sepenuhnya layak daripada judul akses awal lainnya (ini juga tersedia di konsol). Tetapi Steel Seed tidak sepenuhnya mencapai gelar mahakarya atau permainan yang ingin Anda mainkan ulang. Itu tidak menyinggung, tetapi juga tidak membuat Anda jatuh cinta. Singkatnya — sebuah karya sci-fi yang indah, dan tidak lebih dari itu.