Was Activision mampu merilis sekuel yang layak setelah hampir lengkapnya pembubaran Infinity Ward, pendiri seri Modern Warfare ? Bagaimana para pengembang merespons tantangan dari Battlefield 3? Baca detailnya dalam ulasan!
Pendahuluan
Dirilis empat tahun yang lalu, Modern Warfare benar-benar menetapkan standar untuk bagaimana permainan tembak-menembak seharusnya dibuat: menggabungkan kampanye dinamis dan multiplayer yang sangat baik, bagian pertama dari seri terkenal ini bisa saja tetap populer untuk waktu yang lama. Namun, itu akan digantikan oleh Modern Warfare 3, setidaknya dalam kampanye pemain tunggal. Para produser Modern Warfare 3* memilih yang terbaik dari bagian pertama dan memperbaiki kesalahan dari yang kedua. Hasilnya, sebuah permainan aksi FPS yang sangat baik diciptakan. Tapi sekarang, mari kita bahas semuanya secara berurutan.
Grafis
Hingga hari ini, Activision tidak memiliki mesin yang dapat menyaingi Frostbite 2.0 atau CryEngine 3, dan semoga mereka akan mengatasi kekurangan ini. Oleh karena itu, secara grafis, Modern Warfare 3 tertinggal dari pesaingnya seperti Battlefield 3 dan Crysis 2. Namun, para programmer dari Infinity Ward dan Sledgehammer Games memaksimalkan semua yang mereka bisa dari IW 5.0 Engine, dan visual yang dihasilkan oleh mesin tersebut berada pada tingkat visualisasi yang baik.
Tentu saja, bayangan, rumput, pohon—semua elemen ini sudah terlihat sedikit ketinggalan zaman, tetapi tekstur, model, dan objek dikerjakan dengan sangat baik. Mengenai destruktibilitas yang terkenal, ada lebih banyak di sini dibandingkan dengan Battlefield 3! Dan meskipun penghancuran tersebut terprogram, bangunan yang jatuh dan meledak terlihat mengesankan. Namun, pemain itu sendiri tidak dapat menghancurkan bangunan dengan menembaki mereka menggunakan RPG atau peluncur granat bawah laras.
Cerita
Keunggulan utama dari permainan ini tidak diragukan lagi adalah ceritanya. Cerita ini sangat cocok dengan kebodohan yang kita lihat di MW2: Rusia masih berperang dengan Amerika dan Eropa, dan Kapten Price yang berani sedang mencari pelaku utama—Makarov. Selama hampir dua pertiga kampanye, kita dilemparkan dari unit ke unit, tetapi alur cerita tidak terputus dari ini dan tidak kehilangan esensi dari metode penceritaan seperti itu.
Lokasi dan tujuan juga berubah dengan kecepatan yang sangat cepat: baru saja kita berada di Afrika bersama Soap dan Price, dan sekarang sebagai bagian dari pasukan khusus SAS Inggris, kita berusaha mencegah serangan teroris di London. Pertarungan cerita sangat dinamis sehingga pesaing seperti Battlefield 3 atau Crysis 2 hanya seperti kerajaan yang mengantuk.
Gameplay
One tidak bisa tidak menyebutkan gameplay yang luar biasa. Akhirnya, semua elemen yang tidak perlu yang mengganggu di bagian sebelumnya telah dihapus dari layar (HUD). Sekarang Anda dapat dengan mudah mengorientasikan diri pada lokasi tujuan saat ini, dan hanya informasi yang diperlukan tentang jumlah amunisi yang ditampilkan di layar. Gameplay-nya beragam, namun seimbang. Ngomong-ngomong, kita dipercayakan untuk mengendalikan peralatan yang belum pernah terlihat di tempat lain. Ada aspek unik yang serupa terkait dengan senjata dan amunisi.
Senjata umumnya seimbang. Jika itu adalah senapan mesin, maka penyebaran peluru dan recoil-nya sesuai, dan jika itu adalah senapan sniper, maka nyaman untuk dipegang dan akurasinya berada di level yang diinginkan. Namun, granat yang lemah dan meledak lambat menjadi tidak berguna. AI musuh cukup pintar.
Kekurangan adalah kesulitan dalam membunuh musuh: bahkan target yang dilindungi ringan dapat bertahan dari tembakan senapan otomatis. Namun, ini lebih mengharuskan kita untuk menembak dalam tembakan pendek dan mengincar kepala, daripada menembak secara liar ke segala arah. Penting juga untuk dicatat bahwa tidak ada munculnya musuh yang gila (seperti misi di Brasil dari Modern Warfare 2) di sini. Ini adalah plus yang tak terbantahkan, menyenangkan untuk mengetahui bahwa banyak pekerjaan dilakukan untuk menguji keseimbangan permainan.
Kesimpulan
Modern Warfare 3 meninggalkan kesan yang sangat menyenangkan. Di satu sisi, ia tidak memiliki kekurangan utama dari seri permainan sebelumnya—alur cerita yang membingungkan, munculnya musuh yang gila, absurditas mencolok dari perspektif ilmu militer. Pada saat yang sama, para produser tidak mencoba untuk menciptakan kembali roda dan memperbaiki apa yang perlu diperbaiki—sebuah cerita yang luar biasa, peralatan unik, elemen stealth, peristiwa epik, sedikit dari semuanya. Mereka bahkan ingat tentang kerusakan! Nah, Battlefield 3 mungkin memiliki pengaruh di sini, yang secara mengejutkan tidak bisa benar-benar membanggakannya. Meskipun "Rusia jahat" masih tetap jahat (seperti yang terlihat dalam misi di Praha).
*Artikel ini membahas kampanye pemain tunggal dari Modern Warfare 3, karena mode multiplayer memerlukan pertimbangan terpisah.
Rodion Ilin



