INDUSTRIA 2 adalah permainan tembak-menembak sudut pandang pertama yang atmosferik dengan elemen bertahan hidup dan eksplorasi dalam semangat Resident Evil. Pemain perlu melarikan diri dari kompleks industri yang suram yang dipenuhi dengan bengkel yang ditinggalkan, mesin aneh, dan robot-robot yang bermusuhan. Dalam panduan ini, kami akan memandu Anda melalui INDUSTRIA 2, menjelaskan cara menyelesaikan bab cerita utama, dan menghindari tertangkap oleh cyborg.
Bab 1. Secercah Harapan
Anda terbangun di atas kasur kotor, periksa catatan di dekatnya, dan menuju pintu ke lorong di sebelah kanan. Ikuti jalan yang dilalui ke bawah menuju rumah kayu. Dekati dua papan dan patahkan dengan menahan LMB + S. Lewati rumah dan terus ikuti jalan menuju pantai.
Setelah Anda mencapai laut, target berikutnya adalah sebuah rumah dengan cahaya merah. Naiklah ke tangga dan temukan pintu depan dengan katup biru, lalu buka. Di dalam koridor logam, Anda akan melihat stasiun simpan lokal — perangkat perekam. Mereka mudah dikenali berkat cahaya hijau terang mereka. Gunakan ini untuk menyimpan kemajuan Anda di slot simpan.
Bagaimana cara melewati koridor pertama dengan robot
Isi slot simpan pertama dan terus bergerak menyusuri koridor. Segera Anda akan menemukan celah di dinding — merangkaklah ke sisi lain. Di depan, Anda akan melihat monster pertama Anda, makhluk robotik dengan cangkang bulat di punggungnya. Gunakan Ctrl untuk membungkuk dan bergerak dengan tenang.
Pergilah ke lemari dengan dua botol dan ambil. Jika digunakan dengan benar, mereka dapat mengalihkan perhatian musuh di dekatnya dan membersihkan jalan Anda. Ambil satu botol, bersiaplah, dan lemparkan ke arah koridor yang baru saja Anda lewati. Tunggu monster untuk menyelidiki suara tersebut, lalu diam-diam menyelinap dan merangkak melalui lubang di dinding bata.
Turunlah ke koridor gelap, masuk ke ruangan dengan perahu, dan buka pintu berjeruji di sudut. Belok kiri, lalu kanan, dan merangkaklah melalui lubang lain di dinding. Anda akan bertemu robot lain dengan cangkang, kali ini menjaga katup biru yang membuka pintu baja di dekatnya. Ada dua botol di peti di tengah ruangan. Menyelinaplah, ambil, bersiaplah, dan lemparkan botol ke sudut gelap tempat monster awalnya muncul.
Tunggu dia pergi dari pandanganmu, aktifkan katup, dan berlari melalui pintu menuju pipa tembaga yang membiarkanmu maju. Setelah itu, masuklah ke pintu di sebelah kiri dan temukan ruang penyimpanan dengan stasiun perekaman. Simpan kemajuanmu dan buka jalur di dinding koridor dengan menghapus papan menggunakan alat barumu — kapak.
Pergilah melalui halaman belakang, merangkak di bawah pintu baja lainnya, dan hadapi sebuah robot. Kamu bisa memblokir serangannya dengan kapak. Selama penangkapan, kamu harus menyelesaikan QTE singkat, setelah itu kamu bisa menghabisi musuh. Setelah pertarungan selesai, langsunglah melalui pintu dan patahkan papan.
Kamu akan mencapai jalan kecil yang dijaga oleh musuh lainnya. Kali ini, berputarlah dan gunakan botol untuk mengalihkan perhatian robot. Setelah monster itu pergi untuk memeriksa suara, berlarilah ke pintu di sebelah kanan, naiklah tangga, dan lewati dinding yang rusak.
Di sini kamu akan menemukan jalan turun dan mendengar seseorang bernama Marlene memanggil minta bantuan. Ikuti suara itu dan temukan dua monster dengan seorang wanita di balkon. Tarik perhatian robot-robot itu ke arahmu dan bertahanlah selama sekitar satu menit dengan menjauh dari mereka. Setelah itu, jendela akan terbuka dan kamu akan bisa masuk ke gedung.
Tonton cutscene dengan karakter utama dan Marlene, lalu ikuti dia melalui koridor kompleks. Di akhir, merangkaklah melalui lemari ke dalam apartemen dan tonton cutscene lainnya. Ketika selesai, pergi ke tempat tidur dan dengarkan kaset.
Cara mendapatkan ransel dan pistol pertamamu
Tinggalkan ruangan melalui pintu di sebelah kanan dan turunlah tangga ke ruang bawah tanah. Bicaralah dengan Marlene dan ambil ransel di dekat barel di sebelah kiri. Rekanmu akan mengajarkan cara menggunakannya dan menjelaskan semua panel. Singkatnya: bagian bawah kanan memiliki tiga slot alat, sisi kiri memiliki dua slot senjata. Di bagian atas adalah bahan untuk membuat barang, dan kamu bisa membuat barang baru di slot di sebelah kanan.
Seret obat ke dalam slot alat dan gunakan. Setelah itu, ambil pistol Marlene dari meja dan katakan padanya bahwa kamu sudah siap. Lewati pintu putih di belakangnya dan ikuti rekanku melalui jalan-jalan desa kecil.
Dalam perjalanan, Anda dapat memasuki salah satu rumah dan mengambil catatan dari tempat tidur di lantai dua.
Di alun-alun yang sama, Anda dapat menemukan gudang kayu dengan sekotak obat di dalamnya.
Setelah Anda mencapai pabrik, pergi ke koridor paling kiri dan buka pintu dengan memecahkan dua papan. Kemudian menuju ke ujung dan gunakan lubang di dinding untuk merangkak melewati.
Cara mengaktifkan mekanisme dengan tabung
Temui teman Anda dan lewatlah melalui pintu di sudut ruangan. Untuk memindahkan objek, tahan LMB dan seret mouse ke arah yang Anda inginkan.
Pergilah ke ujung lorong, buka pintu, dan temukan bahan dasar untuk membuat amunisi di lemari di dekat dinding. Kembali ke Marlene, buka ransel Anda dengan Tab, dan klik pada salah satu bahan yang telah dikumpulkan — baik dua potong logam atau dua unit bubuk mesiu. Di menu dropdown, pilih Amunisi pistol dan buat peluru.
Setelah membuat amunisi, isi ulang pistol Anda dan tembak silinder tembaga di sudut kanan belakang pintu. Turunlah ke tangga, nyalakan senter Anda dengan menekan F, dan berjalanlah menyusuri lorong. Dalam perjalanan, periksa lemari persediaan dengan pintu kayu untuk sumber daya dan temukan mekanisme besar dengan tabung.
Pertama, cari kabel yang terputus di lantai dan colokkan ke soket terdekat. Pintu logam di depan akan terbuka, tetapi jangan terburu-buru keluar. Periksa ruangan dengan cahaya kuning di sebelah kiri dan kumpulkan semua sumber daya. Anda akan menemukan amunisi pistol, granat, botol kimia, bubuk mesiu, dan bagian elektronik.
Kembali ke aula, simpan di perangkat perekam, dan lanjutkan ke depan.
Cara menemukan modul tambahan untuk mekanisme
Masuk ke koridor yang baru dibuka dan ambil material baru — petrichor. Zat ini memungkinkan robot lokal berfungsi. Ini digunakan untuk peningkatan senjata dan beberapa resep kerajinan.
Teruslah berjalan dan Anda akan mencapai area terbuka yang ditinggalkan. Di ruangan di sebelah kanan, Anda dapat menemukan beberapa komponen listrik.
Periksa lemari di sebelah kiri, ambil sumber daya, lalu menyelinap melalui celah di pintu di depan. Setelah itu, jatuh dari balkon dan cari lebih banyak persediaan di gudang kayu di sebelah kanan.
Sekarang Anda memiliki dua cara untuk masuk ke bangunan utama: saluran ventilasi di sisi kiri atau celah di dinding dekat tangga yang rusak. Opsi kedua lebih baik, karena membawa Anda ke titik pemeriksaan berikutnya lebih cepat.
Setelah masuk, Anda akan bertemu dengan makhluk robotik lain dengan mekanisme bulat di punggungnya. Anda bisa membunuhnya dengan beberapa tembakan, tetapi lebih baik menghemat amunisi Anda. Anda masih bisa menyelinap melewatinya dengan membungkuk. Hindari pertarungan, menuju ke ruang ketel dan belok kanan menuju cahaya merah. Di persimpangan, ambil jalur kanan lagi dan langsung menuju ruangan dengan katup biru.
Anda akan bertemu beberapa robot di sana, jadi bersiaplah untuk bertarung dan buat beberapa amunisi dari material yang Anda kumpulkan sebelumnya. Jika Anda ingin menghemat sumber daya dan peluru Anda, Anda bisa menunggu momen yang tepat, cepat memutar katup sepenuhnya, dan berlari ke sisi lain bangunan tanpa mengalami kerusakan.
Bagaimanapun, Anda akan berakhir di aula yang luas dengan sabuk konveyor. Naiklah tangga dan ikuti koridor ke kanan. Ada pintu terkunci dengan rantai yang hanya bisa dipotong dengan pemotong baut. Untuk menemukannya, ambil koridor terbuka, lari ke ujung, dan ambil alat dari bengkel di sebelah kanan. Buka inventaris Anda dan pindahkan pemotong baut ke panel alat, menggantikan bom atau botol yang rusak. Kembali ke pintu, pilih pemotong baut, klik kanan, dan potong rantai.
Masuk ke dalam dan Anda akan menemukan diri Anda di balkon. Naiklah tangga ke loteng dan lihat sebuah kotak di celah di sebelah kanan. Hancurkan dengan ayunan kapak yang kuat, ambil bubuk mesiu dari lantai, lalu belok kanan dan naik tangga ke lantai dua.
Di atas, Anda akan melihat katup biru lainnya dan lemari dengan bahan kerajinan. Ambil sumber daya tersebut, lalu buka pintu logam dengan memutar katup beberapa kali. Di dalam, periksa semua kotak dan kumpulkan bahan kerajinan yang berguna — ada banyak di sini.
Selanjutnya, di sudut kanan bawah aula, temukan tangga yang rusak menggantung. Naiklah dan ambil peluru shotgun di dekat salah satu peti. Jangan lupa untuk mengambil bubuk mesiu dan logam dari lemari di sudut juga.
Arahkan langsung ke depan, hancurkan beberapa peti di sebelah kanan untuk mendapatkan bahan tambahan, dan ambil sedikit petrichor dari tabung robot di sebelah kanan. Setelah itu, simpan kemajuan Anda di perangkat perekam. Pergi ke ruangan tengah dan ambil Modulator B dari mekanisme.
Sekarang jenis musuh baru akan muncul di loteng — robot buta yang mengandalkan suara. Mereka tidak akan mendengar Anda jika Anda menyelinap sambil membungkuk. Mulailah kembali ke Marlene dan turun ke tangga ke tempat robot menyeramkan berada.
Setelah Anda berada di bawah, tahan Ctrl, dekati katup biru, dan mulai membuka pintu. Jangan khawatir tentang robot: mereka tidak akan bereaksi kepada Anda selama Anda tetap diam dan tenang. Begitu pintu terbuka, lari langsung ke ruangan berikutnya. Robot tidak akan bisa menangkap Anda atau menyebabkan kerusakan.
Sekarang turun ke tangga ke tingkat bawah loteng dan menuju ke jeruji berkarat di sebelah kanan pintu keluar. Naiklah ke atasnya, membungkuk, dan hati-hati turun ke ketel hijau di sudut. Setelah itu, turun ke lantai dan berjalanlah ke katup biru. Anda juga bisa kembali dengan cara biasa, tetapi rute ini membantu Anda menghindari beberapa perjalanan yang tidak perlu.
Buka pintu, masuk ke area yang telah Anda jelajahi sebelumnya, dan lari ke lorong kiri. Anda akan menemui beberapa "mol" di sepanjang jalan, tetapi seperti yang disebutkan sebelumnya, mereka tidak akan mengganggu Anda jika Anda bergerak dengan tenang. Tetap dekat dinding kiri dan keluar dari bangunan melalui celah di dinding.
Lewati area yang ditumbuhi di luar dan kembali ke teman Anda di ruangan dengan mekanisme. Ambil Modulator B dari ranselmu, masukkan ke slot khusus, dan naiklah ke tangga menuju lantai dua. Kembali ke lorong, gunakan pemotong baut untuk membuka pintu yang sebelumnya terkunci, dan ambil senjata barumu — senapan pompa — dari meja.
Kembali ke aula, turun ke koridor baru, dan pergi ke luar untuk meninggalkan pabrik.
Vladislav Sham


































