Routine adalah proyek yang dipenuhi dengan semangat fiksi ilmiah klasik tahun 80-an. Sebuah stasiun bulan yang ditinggalkan, yang dulunya ramai dengan kehidupan, kini menyimpan rahasia gelap, dan tugas Anda adalah menghentikan mimpi buruk yang terjadi di sini. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan Routine dan menuju ke pusat stasiun luar angkasa yang dipenuhi robot dan misteri.
Bab 1. Kelahiran
Setelah cutscene pengantar, Anda mengendalikan insinyur-programmer yang baru tiba dari shuttle bulan.
Jauhkan diri dari tempat tidur menuju terminal yang menyala dan pilih tab Form untuk menyelesaikan latihan fisik awal. Ini membantu Anda mengenal kontrol:
- Ctrl+Space+S memungkinkan Anda membungkuk ke tanah dan melihat apa yang ada di antara permukaan sempit.
- Space+A memutar kepala pahlawan ke kiri.
- Space+D juga memungkinkan Anda mengintip di sudut kanan.
- Space+W mengangkat insinyur ke jari kaki mereka, memberikan pandangan tambahan dari atas.
Setelah mengisi formulir, pilih jawaban apa pun dalam kuesioner karena pilihan Anda tidak mempengaruhi apa pun. Selanjutnya, klik tombol Print untuk mendapatkan pas kapal pribadi Anda dan ambil dari mesin di sebelah kiri.
Sayangnya, itu jatuh di bawah meja, jadi membungkuklah sepenuhnya menggunakan kombinasi yang telah dipelajari sebelumnya dan ambil kertas tersebut. Untuk meninggalkan kabin, kenakan helm dari kompartemen khusus di sebelah kiri printer dan kemudian dekati pintu. Pilih Buka Pintu untuk memasuki koridor utama.
Di area terbuka, belok kiri dan berjalanlah hingga akhir sampai suara pria dari speaker mulai berbicara kepada Anda. Setelah itu, temukan terminal pintu di sebelah kanan dan buka jalur tersebut.
Di dalam, belok kanan lagi, aktifkan pintu, dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang konferensi di mana karyawan dilatih untuk menggunakan IPA — asisten astronaut individu. Alat ini adalah fitur utama dari permainan: ini memungkinkan Anda untuk menonaktifkan entitas yang bermusuhan, menemukan sidik jari tersembunyi, terhubung ke antarmuka sistem, dan, yang paling penting, menyimpan kemajuan permainan Anda di zona khusus.
IPA memerlukan baterai untuk berfungsi. Untuk mendapatkan satu, putar badan dan pergi ke lemari penyimpanan di sebelah kiri. Di rak, Anda akan menemukan dua baterai, dan sebagai tambahan, sebuah kotak baterai tak terbatas di sebelah kanan. Kembali ke aula dan pergi ke presentasi di dinding. Gulir melalui slide sampai Anda diizinkan untuk terhubung ke modul sistem melalui koneksi nirkabel.
Untuk terhubung, Anda perlu memeriksa alat (tekan tombol R di keyboard) dan tekan tombol khusus dengan persegi panjang yang dicoret di sebelah kanan.
IPA memberi kita akses ke informasi berikut:
- Tugas — di sini Anda akan menemukan semua tujuan yang perlu diselesaikan oleh insinyur. Tidak akan ada petunjuk untuk mereka, jadi Anda harus mengandalkan akal Anda sendiri.
- Database — kata sandi dan kunci untuk beberapa panel dan mekanisme.
- Media — semua video dan foto yang Anda temukan selama permainan.
- Peralatan — instruksi untuk menggunakan IPA, serta deskripsi modul yang tersedia.
Petugas keamanan senior telah mengatur ulang hak akses elevator di area kedatangan, dan tugas kita adalah mengaktifkannya kembali.
Kata sandi elevator terletak di tab Database IPA. Buka dan Anda akan melihat serangkaian angka yang diperlukan. Penting untuk dipahami bahwa semua kode, ID, sidik jari, dan banyak lagi dihasilkan secara acak di setiap permainan baru. Oleh karena itu, kode yang disajikan di bawah ini mungkin tidak berfungsi untuk permainan Anda.
Dalam kasus kami, kode elevator adalah 3245. Tinggalkan ruang konferensi ke koridor utama dan menuju pintu di sisi berlawanan. Masukkan kode yang ditemukan dan buka pintu elevator, lalu turun ke ruang udara.
Setelah tiba di stasiun, Anda perlu belok kiri dan berjalan hingga ujung koridor merah. Untuk memperjelas tujuan Anda berikutnya, gunakan pemain di meja. Insinyur diberikan dua tujuan: menemukan kode ASB dan mendapatkan pass petugas keamanan senior Kay. Kembali ke percabangan dan belok kanan. Pintu tertutup tirai. Untuk menghilangkan rintangan, Anda perlu menemukan panel listrik di atas.
Isi ulang IPA Anda dengan menarik sekering di sebelah kiri, arahkan ke panel, dan tembakkan muatan listrik. Tembakan menyebabkan hubungan pendek, yang membuka kisi.
Turunlah dari eskalator dan belok kanan menuju titik koneksi. Di sini Anda dapat menyimpan kemajuan Anda, serta mengakses gerbong kereta, yang akan Anda gunakan untuk berpindah antara modul shuttle. Pilihan misi pertama sepenuhnya tergantung pada preferensi pemain. Untuk menyelesaikan Kode Akses ASB, pergilah ke pusat perbelanjaan. Untuk pass Kay, pilih Bagian Residensial. Tugas dapat diselesaikan dalam urutan apa pun. Dalam panduan ini, misi pertama adalah untuk mendapatkan pass petugas keamanan senior. Masuk ke gerbong kereta, masuk lebih dalam hingga Anda menemukan terminal kontrol, dan pilih Bagian Residensial.
Pass ke ASB
Setelah meninggalkan transportasi, naiklah eskalator dan menuju terminal dekat pintu. Ada masalah dengan terminal, dan tugas Anda adalah mengidentifikasi kerusakan dan memperbaiki perangkat. Untuk melakukan ini, klik ikon C.A.T. di sudut kanan bawah dan sambungkan ke sistem menggunakan IPA (untuk melakukan ini, tekan tombol koneksi khusus dengan persegi panjang yang dicoret). Diagnostik mengungkapkan Error-02 dan menyarankan Solution-01. Untuk deskripsi rinci tentang masalah dan solusinya, buka tab Error Codes di sudut kanan atas.
Dalam kasus kami, Anda perlu me-reboot terminal. Berlutut dan tarik tuas merah dua kali. Lift terbuka dan kita memilih Residential Section. Isi ulang IPA Anda sebelumnya, karena dalam beberapa saat Anda akan menghadapi ancaman utama Anda untuk dua bab berikutnya. Dekati terminal kuning dan tekan ENTER di bagian bawah.
Miringkan kamera Anda ke bawah untuk mengetahui ID akses, karena ID tersebut dihasilkan secara acak di setiap permainan. Dalam kasus kami, itu adalah 7571. Masukkan ke dalam panel dan tonton video lucu dari sponsor.
Segera setelah itu, lift mulai bergerak sendiri, membawa robot pembunuh yang tidak terlalu lucu. Begitu mulai aktif, tekan diri Anda ke kisi belakang dan arahkan IPA Anda ke inti mesin. Buat tembakan khas untuk memperlambatnya, lalu tembakan penyelesaian untuk memicu kelebihan beban.
Saat robot dinonaktifkan, belok kanan dan sembunyi di bawah meja di samping modul koneksi. Sekarang Anda sendirian di antara kerumunan kecerdasan buatan yang bermusuhan. Ada total enam atau tujuh salinan mesin di kompleks, tetapi sistem hanya dapat mengendalikan satu pada satu waktu. Seringkali memilih robot yang Anda lewati. Jika sebuah robot aktif dan setelah beberapa saat AI beralih ke yang lain, cepatlah berlari melewati yang dinonaktifkan.
Untuk menghilangkan mesin, Anda perlu memutuskan garis pandang langsung: sembunyi di belakang kotak, sudut terdekat, atau menyatu dengan kegelapan. Jika Anda tertangkap, permainan tidak akan berakhir segera—Anda akan mendapatkan kesempatan kedua untuk bersembunyi dari musuh, tetapi setelah percobaan kedua, Anda mati dan dilempar kembali ke titik simpan terakhir.
Jangan takut menggunakan IPA Anda untuk membebani musuh—baterai tersebar merata di seluruh shuttle, jadi tidak mungkin Anda akan kehabisan daya sepenuhnya. Setiap tembakan menghabiskan satu daya, dan setiap baterai menampung hingga tiga daya sekaligus. Kembali ke kompleks perumahan. Setelah robot pergi, keluar dari bawah meja, sambungkan ke modul nirkabel, dan simpan kemajuan Anda.
Untuk mendapatkan akses, Anda perlu melakukan hal berikut:
- Masuk ke ruang kamera.
- Temukan kata sandi untuk pintu ruang pendaftaran.
- Matikan sistem keselamatan kebakaran.
- Pergi ke laundry dan capai kabin Kay.
- Ambil akses.
- Melarikan diri dari bagian tersebut.
Pertama, berjalanlah lurus ke bawah koridor oranye dan belok kanan, hindari robot yang sedang berpatroli. Masuk ke ruangan di sebelah kiri, sembunyi di balik kotak-kotak terdekat jika perlu.
Selanjutnya, pergi ke ujung lorong sampai Anda menemukan pintu yang macet. Untuk membukanya, tembak panel di atas dengan IPA.
Di persimpangan yang terbuka, belok kiri, interaksi dengan terminal, dan masuk ke aula yang terbuka. Robot di sana tidak aktif, jadi jangan takut untuk berjalan melewatinya. Selanjutnya, turun ke dalam saluran ventilasi di sampingnya. Tidak ada monster di sini, jadi merayaplah dengan tenang. Di ujung jalan, tekan tombol merah di sebelah kanan, setelah itu Anda akan berada di ruang keamanan. Di terminal, cari ruang pendaftaran, putar kamera ke kanan, dan kemudian perbesar sebanyak mungkin.
Di catatan, Anda akan melihat kode untuk ruang pendaftaran di koridor oranye. Hafalkan kombinasi tersebut (dalam kasus kami, itu adalah 5885) dan kembali ke posisi awal, membuka pintu menggunakan terminal yang sama.
Dari pintu, berjalanlah lurus melewati semua kabin dan belok kiri di persimpangan. Masuk kembali ke koridor oranye, tetapi kali ini gunakan kode yang ditemukan pada pintu ruang pendaftaran. Interaksi dengan layar yang menyala dan matikan alarm keselamatan kebakaran.
Kembali ke ruang awal, simpan kemajuan Anda di modul, dan berjalanlah di sepanjang koridor yang ditandai Modul A/B. Arahkan ke Modul B hingga ke ujung, lalu belok kanan dan turun ke tangga gelap.
Di ruang laundry, lewati robot dan masuk ke koridor kanan menuju kabin Kay. Di dalam, simpan kemajuan Anda dan ambil pass yang diperlukan dari rak di atas terminal. Hati-hati saat kembali, karena robot di dekat pintu akan aktif. Cukup lari menjauh darinya ke atas tangga.
Ketika Anda mencoba kembali ke ruang awal, pintu akan terhalang, jadi Anda perlu mencari jalan alternatif. Kembali ke turunan laundry, tetapi kali ini masuk ke ruang kamera, di mana Anda sebelumnya mendapatkan kode untuk meja pendaftaran. Di dalam ruangan, lewati saluran ventilasi untuk mencapai sayap lain dari kompleks perumahan.
Keluar melalui pintu, belok kanan di persimpangan, lari melewati kabin, dan di ujung belok kanan lagi untuk masuk ke koridor oranye yang familiar. Simpan di ruang awal dan naik ke eskalator. Gunakan lift untuk pergi ke stasiun dan turun ke gerbong kereta Anda. Pemberhentian berikutnya adalah Kompleks Perbelanjaan.
Chapter 2. Incision
Dari titik kedatangan, belok kiri, berjalan di sepanjang tangga, dan temui robot AK yang sangat imut. Dia akan mengantar Anda ke terminal pendaftaran, di mana Anda perlu memasukkan ID lencana Anda (kali ini 3540). Tergantung pada jawaban Anda untuk pertanyaan berikutnya, Anda akan diberikan informasi tentang tempat menarik di kompleks: baik toko O’Neill Electronics, di mana Anda dapat mendapatkan modul peningkatan pertama untuk IPA, atau ruang konferensi, dari mana Anda dapat membuka pintu keluar. Pilihan ini tidak mempengaruhi hal lainnya.
Sayangnya, lift rusak, dan untuk mencapai SC, Anda perlu meminta bantuan robot imut kami. Untuk melakukan ini, pergi ke meja dan tekan tombol merah, lalu antar AK ke terminal yang rusak.
Setelah menganalisis masalah, robot akan menunjukkan Anda pintu masuk alternatif — ikuti dia dan turunlah tangga. Setelah Anda sampai di bawah, simpan kemajuan Anda di modul nirkabel dan lanjutkan melalui koridor di sebelah kanan.
Jika IPA Anda tidak memiliki baterai, ambil satu di celah kecil, lalu tembak panel listrik di luar jendela di sebelah kanan.
Anda mungkin akan memperhatikan bahwa layar alat Anda mulai mengalami gangguan. Untuk memperbaikinya, tekan tombol demagnetisasi khusus di sebelah kanan fungsi koneksi. Setelah tembakan, merangkaklah melalui ventilasi yang terbuka dan tekan tombol merah di ujung.
Ketika Anda mencoba meninggalkan ruangan berikutnya, penutup akan tertutup dengan keras, dan untuk membukanya Anda perlu berinteraksi dengan tombol di panel kuning di bawah meja lagi. Tindakan ini akan memanggil robot, yang akan membantu memotong jalan ke koridor utama kompleks.
Kode Sistem ASB
Pass ditemukan, sekarang Anda perlu mendapatkan kode khusus. Rencana aksi untuk stasiun belanja adalah sebagai berikut:
- Temukan ruang keamanan.
- Buka pintu ke area bermain.
- Dapatkan peningkatan Pengawas.
- Mulai koneksi internet ke kantor.
- Buka pintu keluar dan melarikan diri.
Pertama, keluar dari ruangan dan belok kanan, lalu ikuti koridor ke kiri sampai Anda mencapai ruangan yang diterangi cahaya merah muda. Di depan, Anda akan melihat tirai yang bertanda Megazone dengan celah kecil di bagian bawah.
Jongkoklah untuk melewati penutup dan menuju dinding belakang zona. Di sini, lihat ke atas, belok kiri, dan Anda akan melihat panel listrik. Overload sistem menggunakan IPA dan masuklah ke zona keamanan yang terbuka di sebelah kanan.
Dekati terminal dan pilih tab Pintu, lalu buka pintu ke area bermain. Sekarang tinggalkan kantor keamanan dan, di ruangan merah muda, belok ke koridor kiri.
Dari sana, pilih lorong kiri lagi, terus berjalan, dan temukan tirai yang setengah tertutup. Merangkak di bawahnya dan cari pintu masuk ke O’Neill Electronics.
Di toko, pergi ke meja sebelah kiri dan ambil peningkatan pertama untuk asisten astronaut individu — modul Overseer. Overseer menambahkan senter ke alat Anda dan juga memberi Anda kemampuan untuk menyoroti cahaya ultraviolet. Dengan ini, Anda dapat menemukan kode untuk beberapa panel, karena dapat mendeteksi sidik jari. Untuk mengaktifkan Overseer, cukup tekan kompartemen di bawah sekering. Selain itu, fungsi ultraviolet tidak mengonsumsi daya baterai.
Jika perlu, Anda dapat menyimpan di ruangan belakang di belakang rak dan juga menguji modul dalam aksi. Mencoba meninggalkan ruangan akan menyebabkan pintu tertutup. Untuk mengembalikan semuanya, pergi ke terminal ruangan belakang dan pilih Keyboard.
Aktifkan modul baru dan tahan tombol mouse kanan di depan layar. Sidik jari akan ditampilkan di IPA. Untuk membuka pintu, masukkan angka dalam urutan dari sidik jari terbesar ke terkecil. Dalam kasus kami, itu adalah 0623.
Pintu terbuka dan kami menuju keluar dari pusat perbelanjaan. Pertama, tinggalkan ruangan yang melingkar dan merangkak melalui tirai logam. Kemudian belok kiri ke koridor yang disinari cahaya biru, dan dari sana terus berjalan lurus dan kemudian belok kiri.
Begitu Anda melihat panel dengan banyak layar, belok kiri dan masuk ke aula besar yang terbuka.
Dari sini, lihat ke kanan dan masuk ke ruangan merah.
Di dalam, kami tertarik pada panel yang mengarah ke kotak listrik. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu memilih kombinasi angka yang benar. Modul Overseer akan membantu dengan ini.
Gerakkan keyboard menggunakan kursor dan gunakan ultraviolet pada layar. Mungkin ada hingga dua kombinasi angka yang berbeda di sini, karena sidik jari dapat cocok dengan beberapa tombol sekaligus. Jika satu kombinasi tidak berhasil, gerakkan keyboard dan coba lagi.
Masuk lebih dalam ke koridor, dekati jendela, condong ke kiri dengan Space + D, dan tembak panel dengan IPA. Setelah ini, Anda perlu kembali ke kantor keamanan di belakang Megazone dan mengaktifkan pintu untuk keluar dari kompleks perbelanjaan.
Semua pintu akan diblokir lagi, jadi ikuti rute ini:
- Dari Megazone, pergi ke kiri.
- Di persimpangan, belok kanan.
- Segera masuk ke koridor di sebelah kanan. Sebelum ini, Anda akan menemui robot.
- Ketika Anda melihat monitor di dinding sebelah kanan, segera belok kiri dan berlari lurus ke elevator dengan terminal.
Di dalam elevator, pilih stasiun rumah Anda, ucapkan selamat tinggal kepada AK yang malang, dan berlari ke gerbong kereta melalui eskalator. Penyakit itu menguasai pahlawan kita, dan kita terbangun tepat di depan terminal kendaraan. Pilih pemberhentian Airlock. Simpan kemajuan Anda di pemberhentian dan menuju ke mega-komputer di koridor merah. Pertama, periksa kartu akses petugas keamanan, dan kemudian, menggunakan Overseer, masukkan kata sandi untuk sistem keamanan otomatis (dalam kasus kami 7021).
Setelah aktivasi, asisten onboard terbangun dan meminta Anda untuk mematikan sistem sepenuhnya, tetapi sebelum itu Anda perlu membebani sistem. Tembak AK dengan alat Anda dan di terminal elevator yang terbuka pilih opsi ASB.
Bab 3. Rekreasi
Setelah tiba di sumber semua ancaman robotik, simpan kemajuan Anda di modul nirkabel, ambil baterai di belakang konter jika perlu, dan lanjutkan ke ruangan luas di depan.
Untuk memulai prosedur pem shutdown, arahkan ke terminal merah di sebelah kiri. Pilih tab Shutdown dan pindah ke stasiun berikutnya.
Di sana, konfirmasi pem shutdown, dan sistem akan meminta Anda untuk menarik tuas tertentu. Setiap orang akan memiliki yang berbeda; dalam kasus kami, mereka adalah A12, A13, A14. Turun ke dalam lubang, tarik tuas yang diperlukan, dan kembali ke terminal aktif, di mana Anda mengonfirmasi pem shutdown sistem sekali lagi.
Anda akan diminta satu kali lagi untuk menekan dua tuas. Mereka akan muncul berlawanan satu sama lain di tengah depresi. Setelah ini, sebuah inti muncul di tengah ruangan. Keluarkan IPA Anda, arahkan, dan lakukan tembakan terakhir.
Insinyur itu mendapati dirinya di permukaan bulan, bersama dengan inti dari beberapa perangkat yang terletak di tengah. Lewati itu dan berinteraksi dengan ikan hidup di kawah.
Vladislav Sham











































