Panduan Walkthrough A.I.L.A

Panduan Walkthrough A.I.L.A

Vladislav Sham

A.I.L.A adalah proyek unik yang menggabungkan latar dari banyak waralaba horor populer. Pemain akan mengambil peran sebagai penguji untuk kecerdasan buatan yang canggih. Program ini menganalisis pengguna dan, dalam waktu nyata, menciptakan cerita rinci yang disesuaikan dengan preferensi mereka. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan jalur cerita secara rinci. Selain itu, kami akan memberikan solusi untuk semua teka-teki dan menunjukkan di mana menemukan semua barang koleksi.

Prolog

Protagonis terbangun dengan kakinya terikat ke langit-langit. Setelah beberapa kali mencoba, ia berhasil mencapai gelang tersebut. Permainan ini memiliki sistem QTE, jadi Anda akan menggunakannya cukup sering, misalnya, dalam situasi ini.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Akibatnya, protagonis mendapati dirinya di lantai. Sekarang, dekati toilet dan ambil sepotong logam. Pindah ke pintu, tekan tombol Interaksi. Inventaris karakter akan muncul di bagian bawah layar. Pilih kunci, menu konteks akan terbuka, lalu klik Gunakan.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Anda akan memasuki koridor. Belok kanan dan masuk ke pintu kedua di sebelah kanan. Kelilingi rak dan patahkan papan di bagian bawah. Bergeraklah ke depan sampai Anda menemui monster. Ingatlah bahwa monster tersebut dapat membunuh protagonis dengan satu serangan. Lari dari musuh, panjat tangga, dan tarik diri Anda ke tepi.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Masuk ke saluran pembuangan dan bergerak ke pintu berikutnya. Dalam perjalanan, ia akan menginjak kaca dan harus mengeluarkannya dari kakinya. Segera Anda juga akan menemui monster yang akan menjatuhkan protagonis. Berbalik dan lari ke depan, lalu merangkak ke dalam pipa untuk keluar.

Sekarang bergeraklah ke depan untuk meninggalkan level. Saksikan cutscene, dan Anda akan menemukan diri Anda dalam simulasi permainan. Bergeraklah ke arah mana pun, dan setelah sekitar satu menit, karakter utama akan melepas helm realitas virtualnya untuk mengambil makanan dari pengiriman.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Apartemen: Awal

Sekarang peristiwa berlangsung dalam kenyataan, di mana Anda bermain sebagai penguji perangkat lunak. Tinggalkan ruangan dan, melewati aula utama, masuk ke balkon lantai satu.

Terima kotak makanan dari kurir drone dan kembali ke ruangan. Pergi ke dapur, dekati kulkas, dan letakkan di rak. Sekarang Anda perlu menyingkirkan makanan yang sudah kadaluarsa. Ambil kotak abu-abu pudar, berbalik, dan kelilingi pulau dapur di sisi kiri, di mana Anda akan melihat tempat sampah.

Selanjutnya, Anda akan memiliki tugas untuk memberi makan kucing. Pergi ke wastafel, buka pintu, ambil makanan kucing dari rak, dan tuangkan ke dalam mangkuk. Kemudian protagonis akan memerintahkan rumah pintar untuk menuangkan teh. Mesin teh dapat ditemukan di meja di sebelah kiri tempat sampah.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Periksa mesin teh, lalu ambil kotaknya. Naiklah ke lantai dua. Dekati pintu ke balkon dan letakkan di samping yang lainnya. Kemudian sebuah cutscene akan dimulai di mana sebuah drone membawa paket dari Sy Tekk. Sebenarnya, Anda tidak perlu melakukan semua tindakan ini, Anda hanya perlu menunggu kurir tiba, tetapi kami merekomendasikan untuk memberi makan kucing.

Turunlah ke drone dan ambil kotak dengan A.I.L.A devkit (Artificial Intelligence for Ludic Applications). Kembali ke kantor dan letakkan kotak di meja kopi dekat sofa. Bacalah instruksi dan keluarkan konsol putih dari casing, lalu letakkan di tempat di sebelah kiri kursi.

Tekan tombol daya pada konsol, tetapi ini akan menyebabkan lampu padam di apartemen. Ambil senter dari dinding, pergi ke balkon, dan temukan panel listrik di sekitar sudut, di mana Anda perlu menghidupkan pemutus. Dari titik ini, ada baiknya untuk meluangkan waktu dan menjelajahi apartemen. Ada objek menarik yang dapat Anda interaksi untuk menemukan banyak Easter egg dan belajar sedikit tentang kepribadian Samuel.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Kembali ke kantor dan dekati komputer. Interaksilah dengan itu seperti di kehidupan nyata. Selanjutnya, klik pada ikon A.I.L.A berwarna hijau. Program akan dimulai, dan protagonis akan mengenakan helm realitas virtual. Sebuah perwujudan dari kecerdasan buatan dalam bentuk gadis pirang akan berbicara kepadanya dan menjelaskan secara singkat bagaimana aplikasi ini bekerja. Anda juga dapat mengajukan pertanyaan kepadanya.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Anomalous House

Setelah dialog, AI membawa protagonis ke dalam permainan di mana ia mendapati dirinya disalibkan di sebuah salib. Bebaskan diri Anda dan dekati meja di sebelah kanan. Buka laci kanan, lalu buka kotak dan ambil remote. Untuk melarikan diri dari perangkap, Anda perlu memecahkan teka-teki. Level ini memiliki empat keadaan yang diubah menggunakan remote dengan televisi CRT.

  1. Level pertama: Level awal.
  2. Level kedua: Dinding yang dipenuhi grafiti. Di sebelah kiri pintu terdapat pemindai sidik jari.
  3. Level ketiga: Di ujung koridor terdapat sebuah ruangan dengan lemari es.
  4. Level keempat: Terendam.
Remote (1), Television (2), Passage (3)
Remote (1), Televisi (2), Passage (3)

Pertama, beralih ke level ketiga, pergi ke lemari es, dan ambil gunting pemangkas. Juga perhatikan bahwa ada pipa pembuangan merah di belakangnya. Kembali ke televisi dan beralih ke level keempat. Di koridor, ada kandang dengan senjata, dan sekarang Anda akan menghadapi pilihan pertama Anda. Permainan ini memiliki sistem karma yang mempengaruhi akhir cerita. Untuk mendapatkan akhir yang baik, tolak senjata dan terus bergerak.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Lepaskan katup merah dari pintu dan kembali ke ruangan dengan TV. Beralih ke tingkat ketiga dan masuk ke koridor, di mana Anda akan bertemu dengan monster. Jangan lari; monster akan memukul protagonis dengan kapak—ini seharusnya terjadi sebagai bagian dari cerita.

Pasang katup ke pipa di belakang kulkas dan kembali ke awal level. Kali ini, jalan akan dipersulit oleh banyak pintu alih-alih koridor. Dengan cara ini, Anda akan kembali ke ruangan dengan freezer; kali ini, lewati jalan menuju awal lokasi.

Kembali ke tingkat keempat dan masuk ke ruangan dengan mayat. Dekati tubuh kedua di sebelah kanan (Paula Meyri) dan gunakan pemangkas untuk memotong jari. Pergilah ke awal, tetapi monster akan memblokir jalan, jadi masuklah ke pintu di sebelah kanan dan lewati labirin berbentuk U, dekati televisi, dan beralih ke tingkat kedua.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Tempatkan jari di pemindai. Masuk ke ruangan dengan kulkas, buka, dan ambil mata. Gunakan di koridor dengan memindai retina di pintu sebelah kiri. Dekati meja komputer dan ambil flash drive. Ini akan mengakhiri sesi. AI akan bertanya kepada protagonis tentang perasaannya; berikan jawaban apa pun yang Anda suka, setelah itu sesi kedua akan dimulai.

Setelah membaca koran, ambil remote dari sofa dan nyalakan TV. Buka jalan menggunakan jari Samuel dan masuk ke koridor. Sentuh semua pegangan pintu dan kembali ke awal. Sekarang putar dan bergerak maju.

Tip: Bacalah semua catatan, tulisan, dan memo yang Anda temukan dalam permainan.
Newspaper (1), TV (2), Remote (3)
Koran (1), TV (2), Remote (3)

Bacalah koran di kulkas, lalu beralihlah level. Masuk ke koridor dengan dinding biru dan nyalakan TV lagi. Masuk ke ruangan awal dan ambil kunci untuk ruangan 12 dari meja. Sekarang pergi ke jalan berikutnya dan teleport ke lokasi keempat.

Masuk ke ruangan, ambil catatan dan figurine Bersinar. Jalanlah di koridor, ambil isolasi dan kepala manekin dari kulkas. Sekarang beralih ke tingkat ketiga dengan dinding biru, pergi menemui monster dan ambil kapak, lalu masuk ke ruangan 12.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Di balik pintu ada ruang jenazah di mana Anda perlu memecahkan teka-teki. Di tengah ruangan terletak sebuah mayat. Ambil gergaji dari meja di sebelah kanan dan dekati tubuh. Empat kunci menonjol dari gusi atas almarhum. Tarik keluar yang ketiga, dasarnya dicat merah.

Gergaji (1), Tubuh (2), Laporan pasca-mortem (3)

Pindah ke level berikutnya. Dekati kulkas dan gunakan kunci merah untuk mengambil baterai. Teleport ke lokasi keempat dan masukkan ke dalam perangkat di tengah ruangan. Use the device, pick up the jari yang terputus dan gabungkan dengan selotip, lalu tempelkan ke pemindai sidik jari. Kemudian lanjutkan ke ujung lain koridor, belok ke arah TV, dan gunakan remote.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan manekin. Pasang kepala ke manekin tersebut, putar badan, dan mundur ke dinding mana pun. Kemudian sebuah meja dengan tangan akan muncul. Dengan cara ini, Anda perlu merakit seluruh figur. Selanjutnya, cukup berjalan dari satu ujung ruangan ke ujung lainnya sampai sebuah patung dengan mata di tangannya muncul di pintu. Gunakan itu untuk membuka pintu biru dan berbicara dengan AI. Ini akan mengakhiri sesi kedua, dan protagonis akan melepas helmnya.

Apartemen. Bagian 2

Masuk ke ruang tamu dan tunggu drone. Ambil kotak, naik ke lantai dua, dan letakkan di samping yang lainnya. Berinteraksi dengan gelas anggur yang dituangkan oleh robot, lalu turun ke dapur untuk membuat teh. Kembali ke komputer, kirim email, dan pergi tidur. Untuk menuju ke kamar tidur, keluar dari kantor dan masuk ke ruangan di sebelah kiri.

A.I.L.A. telah terintegrasi ke dalam sistem rumah pintar, jadi dia akan menawarkan protagonis secangkir teh. Setujui agar tidak menyinggung teman baru Anda. Pergi ke dapur dan ambil cangkir dari mesin teh, lalu beri makan kucing. Tunggu kurir dan ambil set bagian untuk merakit sistem kontrol robot.

Letakkan kotak di meja makan dan masukkan semua barang yang ada di atasnya ke dalam inventaris Anda. Buka perangkat dengan obeng dan atur bagian-bagian seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah ini.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Kembali ke kamar tidur dan pasang sistem di dinding yang berlawanan dengan kamar mandi, lalu masukkan prosesor kontrol robot. Perangkat akan menolak untuk bekerja, tetapi AI akan menawarkan bantuannya dan memesan komponen yang hilang. Pergi ke komputer, baca email, dan mulai sesi baru.

Wanita di Jalan

Kali ini, Samuel menemukan dirinya sebagai pengemudi yang lelah di balik kemudi mobil otot, berhenti di pom bensin untuk mendapatkan kopi. Masuk ke diner dan berbicara dengan kasir. Tinggalkan tempat tersebut, saksikan meteor jatuh, dan kembali ke mobil.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Periksa lokasi, lalu masuk ke mobil. Protagonis akan menjemput seorang wanita hamil yang kidal di pinggir jalan, setelah itu akan terjadi kecelakaan, dan dia akan menemukan dirinya di dekat api unggun di sebuah gubuk bersama kasir dari diner. Sekarang bergeraklah di sepanjang jalan raya sampai Anda melihat cahaya lampu polisi.

Belok kiri dari jalan aspal dan arahkan ke taman bermain, lalu lewati ladang jagung. Di ujungnya, protagonis mengambil pistol tanpa peluru dan diserang oleh sekawanan monster kecil. Mereka dapat membunuh dalam tiga serangan, tetapi monster-monster itu cukup bodoh dan lambat. Oleh karena itu, melarikan diri dari mereka tanpa cedera akan cukup mudah.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Melarikan diri dari kelompok melalui gerbang metal. Dari titik ini, Anda harus melawan monster-monster kecil ini. Ambil sekotak amunisi dari kursi mobil, lalu naik ke beranda dan ambil kapak serta kotak P3K berbentuk botol alkohol. Sekarang kelilingi rumah di sisi kanan, tetapi ingat bahwa ada monster yang menunggu di sudut kiri.

Makhluk-makhluk akan secara teratur melintasi jalan Anda. Jadi jangan terburu-buru dan selalu perhatikan sekitar Anda. Bergeraklah lurus ke depan sampai Anda mencapai gerbang yang tertutup rantai. Untuk menghapusnya, Anda perlu menemukan pemotong baut. Belok kiri dan masuk melalui van ke beranda rumah. Perhatikan bahwa ada monster yang menunggu di dalam mobil.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Pergi ke jendela pertama dan coba buka, lalu masuk ke dalam rumah. Ambil kunci dengan gantungan kunci merah dari meja samping tempat tidur di lorong, lalu masuk ke kamar mandi dan ambil halaman dari buku "The Crimson Carriage" dari tempat sampah. Sekarang temukan jack di rak kedua di ruang penyimpanan.

Key (1), Page (2), Jack (3)
Kunci (1), Halaman (2), Jack (3)

Naik ke lantai dua dan gunakan kunci untuk membuka pintu merah. Ambil catatan dari dokter dan dekati lemari. Buka laci tengah dan ambil pegangan untuk menggabungkannya dengan jack. Turun ke beranda dan gunakan jack untuk membuka jendela.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Ambil kunci gembok kombinasi dan catatan dengan kode dari meja. Ingat kombinasi: kiri (27), kanan (15), kiri (8). Turun ke ruang bawah tanah dan gunakan untuk membuka pintu hijau, masuk ke ruang bawah tanah, dan ambil pemotong baut dari tubuh. Masukkan kode sebagai berikut:

  1. Kiri 27.
  2. Atas
  3. Kanan 15.
  4. Kiri
  5. Kiri 8.
  6. Kanan.
A.I.L.A Walkthrough Guide

Tinggalkan rumah, tetapi ingat bahwa akan ada musuh di sepanjang jalan. Dua di belakang rak di sebelah kanan, kemudian satu di pintu keluar ruang bawah tanah dan di tangga menuju lantai dua, dan satu lagi di van putih. Anda bisa masuk ke halaman di sebelah kanan untuk mengambil halaman kedua dari "The Crimson Carriage". Selanjutnya, gunakan pemotong baut untuk memotong rantai di gerbang, lepaskan kapak dari pintu, dan masuk ke gudang.

Naik ke lantai berikutnya dan dekati lampu. Protagonis akan jatuh, dan banyak monster akan muncul. Lawan makhluk-makhluk tersebut dengan menembak tong-tong moonshine merah. Kemudian wanita hamil dari pinggir jalan akan berubah menjadi monster raksasa. Mulai saat ini, Anda perlu berlari lurus ke depan. Jangan mencoba melawan makhluk kecil—Anda hanya akan membuang waktu dan amunisi. Bergeraklah maju sampai pria dari diner membuka pintu rumah.

Masuk ke ruangan dengan meja biliar, lalu pergi ke ruang tamu, ambil kunci dengan gantungan kunci roda dari kotak, dan ambil senapan pompa dari perapian. Bunuh semua monster dan turun ke garasi. Masuk ke mobil dan ambil kunci dengan gantungan kunci boneka dari kotak sarung tangan.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Naik ke lantai dua, lewat ruangan dengan pintu merah ke teras, dan bunuh dua monster. Patahkan rantai di pintu untuk masuk ke bagian lain dari lantai dua. Tinggalkan kamar tidur, belok kiri, dan masuk ke kamar anak-anak di sebelah kanan. Ambil patung Bayi dan kunci gembok kombinasi. Juga, perhatikan teka-teki yang mengharuskan Anda menemukan blok.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Sekarang turun ke basement dan buka pintu berikutnya dengan gembok kombinasi, mengikuti algoritma ini.

  1. Kiri 39.
  2. Kanan 12.
  3. Kiri 39.

Ambil kunci pas dan kemudian buka kotak putih. Ambil pegangan dongkrak, yang dapat Anda gunakan untuk membuka lemari hijau yang berisi ubin untuk teka-teki di lantai dua. Perhatikan bahwa mulai dari titik ini, Anda akan dikejar oleh monster. Melawannya tidak ada gunanya—tembakan senapan pompa hanya bisa menghentikannya untuk waktu yang singkat. Jadi manfaatkan kelambatan makhluk itu dan sembunyi di dalam lemari.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Sekarang pergi ke ruang tamu tempat Anda menemukan senapan pompa dan ambil ubin berikutnya dari kotak hijau. Naik ke lantai atas ke kamar tidur, masuk ke koridor, belok kanan, lalu pergi ke pintu terakhir di sebelah kiri dan sembunyi di dalam lemari. Tunggu makhluk itu pergi, ambil blok terakhir, dan sembunyi lagi. Kembali ke ruangan dengan teka-teki. Sekarang Anda perlu menyelesaikan teka-teki dengan menyusun potongan kayu seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini untuk mendapatkan kunci dengan gantungan kunci pentagram.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Kembali ke koridor, belok kanan, temukan pintu dengan pentagram di sebelah kiri, dan naik ke loteng. Ambil patung Reborn di dekat tempat tidur, lalu ambil catatan dan batang dari rak. Sebuah cutscene akan diputar di mana protagonis menembak monster dengan senapan sinyal. Manfaatkan situasi ini dan, sementara makhluk itu terkejut, lari ke garasi.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Kencangkan roda dengan kunci pas dan turunkan tangga menggunakan batang. Naik ke ruangan di atas garasi. Di atas stand kayu ada kotak dengan dua gembok kombinasi roda, dan di sampingnya ada catatan dengan petunjuk: 271 793. Di dalam ruangan, ada sembilan lukisan bernomor dengan simbol. Sesuai dengan itu, Anda perlu memutar dial sebagai berikut.

  • Gembok kiri: Kumis, Mawar Florentine terbalik, Perisai.
  • Gembok kanan: Mawar Florentine terbalik, Cangkang, Bunga salju persegi.

Ambil kunci garasi salib dari kotak. Turun dan gunakan untuk membuka gerbang, lalu masuk ke dalam mobil. Upaya pelarian akan gagal. Sekarang ikuti jalan ke depan. Di belakang gudang kedua di sebelah kanan, ada monster yang bersembunyi, dan di sana Anda juga akan menemukan halaman terakhir dari "The Crimson Carriage". Pergilah ke dermaga dan pastikan untuk mengumpulkan semua amunisi. Keluar dari bangunan tambahan, kelilingi perahu di sisi kanan, dan ambil figurine Mama Monster.

Bersiaplah untuk pertarungan yang sulit yang terdiri dari dua fase. Tugas protagonis adalah melemahkan bos dengan tembakan kepala dari pistol atau shotgun, dan kemudian menembak dengan pistol sinyal. Tapi waspadai bahwa api bisa menyebar ke karakter dan melukainya, jadi jangan terlalu dekat saat menembak. Untuk mempermudah, kami sarankan mengikuti algoritma ini.

  1. Tembak kepala dengan pistol.
  2. Ketika makhluk itu berlutut, mundur dan tembak dengan pistol sinyal. Jika perlu, minum obat sebelum menembak.
  3. Setelah tiga tembakan, monster akan meninggalkan arena.
  4. Isi ulang semua senjata Anda.
  5. Tembak monster kecil dari jarak dekat dengan shotgun dan jangan biarkan mereka berkumpul menjadi satu kelompok. Bunuh mereka segera setelah mereka muncul.
  6. Setelah mob terakhir mati, bos akan mendarat di tengah arena.
  7. Makhluk itu akan mati ketika Anda melakukan tembakan terakhir dengan pistol sinyal.

Dalam dialog terakhir dengan monster, putuskan apakah akan mengampuni "anaknya." Kemudian bicaralah dengan AI untuk menyelesaikan sesi. Pilih jawaban Anda sesuai dengan karma yang Anda tuju.

A.I.L.A Walkthrough Guide
Kami akan memperbarui panduan segera.
Tentang Penulis
Komentar0