Panduan Pengiriman — Panduan Lengkap untuk Semua Episode
Episode 1: Transisi
Episode dimulai dengan pertanyaan pertama dalam permainan. Karakter utama ditanya bagaimana perasaannya tentang ayahnya. Tiga opsi akan muncul di layar, bersama dengan sebuah bar di bagian bawah. Ketika bar tersebut habis, karakter akan membuat keputusan sendiri.
- Saya mencintai ayah saya.
- Saya tidak mengenalnya dengan baik.
- Dia tidak lagi bersama kita.
Situasi seperti ini akan muncul secara teratur. Dalam genre ini, pilihan dialog sering mempengaruhi cerita dan hubungan antara Robert dan karakter-karakter lainnya. Pada titik ini, garis yang dipilih tidak memiliki konsekuensi. Di masa depan, kami akan fokus hanya pada momen-momen yang berdampak pada cerita.
Di adegan berikutnya, Robert menginterogasi seorang bandit tentang lokasi markas penjahat Shroud. Kemudian Anda harus memilih apakah akan melempar dia dari balkon ke atas kasur atau menariknya kembali. Terlepas dari tindakan Anda, sebuah petunjuk akan muncul di sudut kiri: Dia akan mengingat ini. Situasi semacam ini membentuk hubungan antara pahlawan dan karakter-karakter. Misalnya, keputusan Anda di sini akan mempengaruhi dialog saat Anda bertemu pria ini lagi.
Selanjutnya, Robert mengaktifkan mekanik dan terbang ke pabrik baja. Terkadang dalam cutscene, Anda perlu menekan tombol atau melakukan tindakan. Jika Anda tidak ingin melakukan ini, nonaktifkan mode QTE di menu.
Selama pertarungan, pahlawan memecahkan tablet penjaga. Untuk mengekstrak data darinya, Anda perlu menyelesaikan mini-game. Tugasnya adalah memindahkan kubus melintasi bit dan melakukan tindakan tertentu, yang mengharuskan Anda menekan tombol dalam urutan tertentu. Teka-teki serupa akan muncul secara teratur sepanjang permainan. Berikut adalah solusinya:
- Pindahkan kubus ke bit dengan palu dan bangun jembatan untuk diri Anda sendiri.
- Lakukan hal yang sama di bagian berikutnya.
- Pindahkan kubus, mengabaikan semua bit, ke palu terakhir dan aktifkan.
- Pindahkan ke kotak selatan, lalu ekstrak data.
- Kembali ke bit dengan palu yang disilangkan dan ubah arah jalur.
- Kumpulkan dua bagian data di sebelah kanan.
- Keluar dari teka-teki melalui kotak dengan ikon prosesor.
Mengikuti koordinat dari tablet, Robert menyelinap ke sarang penjahat dan, berdiri di depan kursi, berkata:
- Sudah berakhir, Shroud.
- Siapkan untuk mati.
- Saya akan menjatuhkanmu.
Di belakang kursi adalah bandit dari awal episode, dan sementara dia berbicara, Robert menyiapkan robot untuk menendang atau menginjak lawan, yang akan berubah menjadi racun. Selama pertarungan dengan tim Shroud, pahlawan akan dibujuk untuk mundur, tetapi dia mengabaikan mereka atau menjawab:
- Kebohongan.
- Anda sedang menggertak.
Dalam hal apapun, mech akan dihancurkan. Beberapa bulan kemudian, pahlawan menghadiri konferensi pers di mana dia ditanya tiga pertanyaan.
Apa yang Anda katakan kepada penggemar Anda
- Saya telah melakukan yang terbaik.
- Terima kasih.
- Saya mencoba untukmu.
Apakah Mechaman pensiun?
- Tidak ada komentar.
- Secara keseluruhan, ya.
- Belum.
Shroud menghancurkanmu—apakah kamu tidak menganggap ini sebagai aib keluarga?
- Beri jawaban netral dan dapatkan reputasi.
- Pergi diam-diam.
- Serang reporter dan kehilangan reputasi.
Jawabanmu untuk pertanyaan terakhir mempengaruhi reputasi pahlawan di mata orang lain. Setelah membuat pilihanmu, petunjuk akan muncul di sudut kiri: Semua orang akan mengingat ini.
Selanjutnya, pahlawan menemukan dirinya di depan toko elektronik, menonton berita konferensi melalui jendela. Keheningan dipecahkan oleh perampok yang mencuri TV.
- Kamu seharusnya malu.
- Letakkan kembali.
- Saya sebenarnya sedang menonton itu.
Salah satu penjahat mendekati Robert.
- Aku Mechaman.
- Seseorang yang tidak memiliki apa-apa untuk hilang.
- Sejujurnya, saya bahkan tidak tahu.
Sebelum seluruh geng menyerang orang itu, kamu bisa memilih untuk memukul dengan tangan kiri atau kanan. Akibatnya, pahlawan wanita Blonde Blazer ikut campur dan mengembalikan bahu Robert.
- Aku akan pergi ke dokter.
- Apakah kamu pernah melakukan itu sebelumnya?
- Saya bisa mengatasinya sendiri.
Maka karakter-karakter tersebut berakhir di sebuah bar. Selama percakapan dengan Blonde, kamu perlu membuat tiga pilihan.
Ketika dia minum dalam satu tegukan
- Hari yang sulit?
- Kedengarannya seperti tantangan.
- Impresif.
Kenapa kamu sudah bangkrut selama bertahun-tahun?
- Saya suka membantu orang. Reputasi naik.
- Saya tidak tahu… Reputasi turun.
- Saya tidak pandai dalam hal lain.
Blonde mengatakan dia memiliki sebuah proposal
- Kamu telah menarik perhatianku.
- Semoga itu layak.
- Sebuah proposal di bar?
Robert secara tidak sengaja minum alkohol murni dan menumpahkannya pada temannya, yang kemudian pergi ke toilet. Flambae mendekati pahlawan dan bertanya apa yang dilakukan orang biasa di bar superhero, yang dijawabnya:
- Tuan Ekor Basah.
- Dokter Bodoh.
- Orang dengan kacamata hitam di bar.
Kemudian Flambae akan menunjukkan kekuatan super apinya, dan Anda akan memiliki pilihan tentang apa yang akan dituangkan ke atasnya.
- Air. Api akan padam, dan dia akan mencoba menyerang pahlawan, tetapi terpeleset pada sepotong es dan mematahkan gigi di meja bar.
- Alkohol. Kepala Flambae akan terbakar, dan dia akan melarikan diri.
Semua orang akan mengingat pilihan ini. Robert akan diusir dari bar, dan saat Anda bertemu lagi, Flambae akan mengingatkan Anda bagaimana Anda menghinanya. Dalam hal apapun, Blonde akan menemukan pahlawan di jalan dan bertanya apa yang terjadi.
- Meredakan situasi atau Percikan api, tergantung pada pilihan Anda sebelumnya.
- Kesalahan saya.
- Orang itu jatuh.
Kemudian para pahlawan akan terbang ke papan iklan, di mana percakapan berlanjut.
- Terima kasih atas bantuannya.
- Saya merindukan ini.
- Maaf telah meludah.
Setelah cerita hidup singkat dari Robert, Blonde akan mendekatinya, dan Anda akan memiliki dua pilihan.
- Cium. Pilih opsi ini untuk memulai romansa.
- Tahan diri.
Dalam hal apapun, dia akan memberi tahu Anda bahwa CDC (Pusat Pengiriman Superhero) menawarkan pahlawan pekerjaan sebagai dispatcher dan mentor untuk pemula.
- Apakah ini wawancara?
- Setelan saya hancur.
- Itu benar-benar tidak etis.
Jika Robert membuktikan dirinya, CDC siap untuk sepenuhnya memulihkan mech-nya. Dengarkan detailnya, lalu pilih salah satu opsi untuk memulai pelatihan Anda.
- Kapan saya mulai?
- Bagaimana jika saya menolak?
- Apa yang dilakukan seorang dispatcher?
Pekerjaan Dispatcher adalah mengirimkan pahlawan super dalam misi sesuai dengan kualitas mereka, seperti:
- Ketiadaan rasa takut.
- Daya tahan.
- Ketangkasan.
- Karakter.
- Inteligensi.
Notifikasi acara akan muncul di peta. Misalnya, serangan ke tempat persembunyian, yang akan membutuhkan ketiadaan rasa takut dan daya tahan sesuai dengan persyaratan. Ini adalah kualitas Phenoman. Ketika tanda centang oranye muncul di atas tugas, periksa seberapa baik Anda mencocokkan pahlawan dengan masalah tersebut. Untuk menggunakan pahlawan lagi, tunggu sampai mereka menyelesaikan misi, kembali ke CDC, dan istirahat.
Untuk memudahkan pengiriman, mulai sekarang kami akan menjelaskan acara dan pahlawan mana yang harus dikirim. Untuk situasi ini, ikuti algoritma:
- Pemeriksaan asrama: Smarty, Pompon.
- Peresmian pameran: Brownnoser. Terkadang Anda perlu berpartisipasi dalam menyelesaikan acara. Dalam hal ini, pilih Tambahkan beberapa lelucon.
- Pengejaran kecepatan tinggi: Phenoman, Smarty.
- Serangan monster: Betonella, Equilibrium.
- Pengambilalihan rumah sakit: Pahlawan mana saja.
- Membantu nenek: Pintar.
- Negosiasi: Penggembira.
- Perburuan El Diablito: Pilih empat karakter.
Kembali ke rumah dan sebelum episode berakhir, berikan anjing itu sedikit sereal atau katakan:
- Siapa yang anak baik?
- Semua akan baik-baik saja.








