Panduan Lengkap The Black Ice

Panduan Lengkap The Black Ice

Vladislav Sham
Isi

The Black Ice adalah permainan horor psikologis orang ketiga tentang peneliti kutub di Antartika. Untuk bertahan hidup, pemain harus menjelajahi kompleks yang ditinggalkan, mencari amunisi, dan memecahkan berbagai teka-teki sambil melawan monster. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan cara membuka semua pintu dan loker, di mana senapan pompa disembunyikan, dan menggambarkan rute optimal untuk bertahan hidup dan mengungkap semua rahasia kompleks penelitian Vostok.

Prolog. Dekat Stasiun Vostok

Setelah cutscene, lari lurus di sepanjang pelampung merah. Sebelum mencapai pintu besi besar, belok kiri ke sebuah bangunan kecil. Di atas meja, ambil Quasar player, yang memungkinkan Anda mendengarkan pesan yang akan Anda temukan nanti. Belok kanan dan dekati jalan masuk di batu. Tekan E agar karakter memanjat ke sisi lain.

Bergerak lurus sampai Anda mencapai sebuah bangunan tertutup dan jalan. Belok kanan dan ikuti jejak ban sampai Anda mencapai pintu yang ditandai Vostok. Setelah dialog, aktifkan mekanisme di dekat pintu dan belok ke celah di sebelah kiri. Dalam perjalanan, Anda dapat memeriksa kapak es milik orang asing. Terus bergerak maju dan panjatlah ke atas peti. Di dekat peti-peti ini, akan ada pintu ke Terowongan 139. Kode hanya dapat diperoleh setelah menyelesaikan permainan. Untuk saat ini, ruangan ini tidak dapat dibuka.

Setelah melompat turun, lihat sekeliling—ada titik simpan di bangunan terdekat. Di dekat gerbang tertutup di luar, Anda akan menemukan Catatan Audio Mekanik, dan di sebelah kiri di belakang mobil merah, patung rahasia Beaver Ceria. Lanjutkan dan lewati jalan sempit di antara kontainer. Masuk ke bangunan dengan sinyal hijau dan aktifkan gerbang. Ada juga catatan dengan informasi berguna di atas meja.

Terus maju untuk mencapai area penyimpanan. Temukan tangga, naik, dan lari lurus ke tangga berikutnya. Setelah melompat turun, Anda dapat mengambil patung Beaver Kuat dan catatan audio Indignasi Insinyur. Kembali dan ambil jalan lain. Lantai akan runtuh di belakang Anda, tetapi Anda tidak akan membutuhkannya lagi—melompatlah turun dan tinggalkan bangunan.

Masuk ke ruangan berikutnya dan buka pintu di sebelah kiri. Anda dapat mengambil pistol TT dari penjelajah kutub yang mati, dan ada peluru di meja terdekat. Keluar dari ruangan dan dekati pintu besar di sebelah kiri. Putar dan tembak kotak kuning dengan kabel yang mengarah ke pintu. Setelah ini, cutscene akan dimulai.

Bab 1. Benteng

Setelah tiba di stasiun, naik ke platform kiri dan ambil amunisi di atas meja. Selanjutnya, masuk ke bangunan miring dekat tebing. Di dalam, akan ada loker dengan kode 8-1-2. Anda dapat menemukan kode ini dalam sebuah catatan di akhir bab, sebelum memasuki kompleks. Di dalam lemari, Anda akan menemukan peluru shotgun, sebuah kantong (memperluas ransel Anda sebanyak 2 slot), dan sebuah kotak P3K (memulihkan kesehatan sepenuhnya).

Dekat bangunan ini, di atas pipa, Anda akan menemukan figur Pengambilan Foto Beaver. Sedikit lebih jauh, Anda akan diserang oleh dua zombie, masing-masing membutuhkan 4-6 tembakan. Anda dapat melakukan roll ke depan dalam permainan dengan menekan Ctrl dua kali. Di area terbuka, akan ada obat pereda nyeri, yang dapat digunakan untuk penyembuhan atau kemudian dikombinasikan dengan bahan lain untuk meningkatkan efeknya.

Ikuti jalur dan masuk ke dalam bangunan untuk menghindari mobil merah. Bergeraklah lurus ke dinding, di mana Anda akan menemukan amunisi pistol. Dekati gerbang dan periksa mekanisme untuk mendapatkan misi baru untuk menemukan tuas. Di sebelah kiri gerbang, ada lebih banyak amunisi. Di dekatnya, ada sebuah ruangan kecil di mana Anda dapat menyimpan dan menaruh barang-barang tambahan di dalam kotak. Di dalam lemari, Anda akan menemukan perban, yang dapat dikombinasikan dengan obat pereda nyeri untuk membuat kotak P3K.

Di Mana Menemukan Shotgun

Setelah meninggalkan bangunan, belok kanan ke dalam sebuah tambang kecil. Di ujungnya, lompat ke bawah dan baca catatan yang menjelaskan cara membuat berbagai jenis amunisi, dan ambil tuas tua untuk membuka gerbang. Buka jalan pintas di sebelah kanan dan pasang tuas. Sepanjang jalan, zombie akan muncul dan merobohkan pintu salah satu ruangan. Setelah mengalahkan mereka, ambil amunisi dan log audio Tidak Ada Pendanaan di dalam bangunan. Lanjutkan ke gerbang berikutnya sampai sebuah cutscene dimulai.

Anda dapat memasukkan kode 1-0-6-6-1-4 segera, tetapi kemudian Anda akan melewatkan shotgun dan akan sangat sulit untuk melanjutkan. Jadi, lewati gerbang yang terbuka dan bergeraklah lurus ke pagar beton. Sedikit ke kiri, ada sebuah jalan dan sebuah cutscene. Anda akan memasuki area baru dengan banyak musuh buta berkeliaran. Jika Anda mulai menembak, mereka semua akan bergegas ke suara, dan Anda akan membuang banyak amunisi. Jadi, bergeraklah sambil membungkuk di sepanjang dinding kiri.

Lari menyusuri koridor panjang dan temui monster, teruskan di sisi kiri. Naiklah tangga improvisasi dan lompatlah ke atas peti. Lebih baik membunuh monster berikutnya agar tidak mengganggu penjelajahan ruangan. Di dalam bangunan, ambil catatan dengan kode brankas dan amunisi dari mayat. Buka jalan pintas dan masuk ke terowongan di sebelah kiri pintu yang terbuka. Di dalam, di atas peti, Anda dapat mengambil figur Pemain Sepak Bola Beaver.

Setelah keluar dari terowongan, ambil bubuk mesiu di sebelah kiri dan masuk ke ruangan berikutnya. Lewati pintu kayu untuk mencapai ruangan penyimpanan dan shotgun MP-133.

Cara Membuka Brankas dan Mendapatkan Kode Kompleks

Keluar dari bangunan dan mengelilinginya. Di satu sisi, akan ada terpal biru. Dari tempat itu, lihatlah bangunan dan tembak kotak kontrol, lalu pergi ke ujung lain bangunan. Dekat kontainer biru, akan ada tangga menuju lantai dua. Di atas meja, Anda akan menemukan catatan audio Polar-Therm?, sebuah kartu dengan petunjuk, dan sebuah brankas. Untuk membukanya, putar ke kanan sampai dial mencapai 10, lalu ke kiri ke 6, dan ke kanan lagi ke 8, kemudian tekan Space. Di dalam brankas, Anda akan menemukan kode untuk kompleks: 1-0-6-6-1-4. Di ruangan tempat Anda diserang oleh zombie, ada catatan lain dengan kode untuk lemari merah (8-1-2). Kemungkinan besar, para pengembang akan memindahkan lemari ini, jadi penting untuk mengetahui di mana catatan ini berada.

Dalam perjalanan kembali, Anda dapat membersihkan area dari zombie dan dengan aman mengumpulkan semua sumber daya di level tersebut. Ketika Anda mencapai kompleks, masukkan kode 1-0-6-6-1-4 dan konfirmasi dengan menekan tombol hijau pada perangkat. Setelah masuk ke kompleks, pergi ke ruangan di sebelah kiri dan capai ruangan dengan monitor. Setelah cutscene, aktifkan tuas di sebelah kanan dan ambil amunisi dari lemari. Kembali ke koridor tengah dan melalui asap hitam ke area utama.

Bab 2. Jurang

Bergeraklah di sepanjang dinding kiri dan masuk ke pintu. Mengikuti tanda-tanda, Anda akan mencapai ruang generator. Dalam perjalanan, Anda akan diserang oleh zombie hijau. Monster-monster ini tidak hanya memberikan kerusakan fisik tetapi juga meracuni karakter utama. Lawan monster-monster tersebut dan pergi ke koridor kiri mengikuti tanda Gudang. Di sebelah kanan, di balik kisi-kisi, akan ada dua monster hijau—Anda tidak perlu membunuh mereka. Di belakang pintu, di atas meja, Anda akan menemukan figur Van Damme Beaver. Dekati pipa hijau untuk mengaktifkan animasi berpindah ke sisi lain.

Cara Menghidupkan Generator

Di balik pintu berikutnya, ambil sekering pintu dari dinding dan naik ke atas. Masukkan sekering untuk membuka Gudang Peralatan Listrik. Di salah satu rak, Anda akan menemukan sekering yang diperlukan untuk menghidupkan generator. Di ruangan ini, akan ada tangga yang mengarah ke atas yang akan membawa Anda kembali ke awal lokasi. Tarik tuas untuk membuka gerbang dan kembali ke ruang generator, di mana Anda perlu memasang sekering.

Untuk menghidupkan generator, Anda perlu mengatur saklar dengan benar. Hanya saklar kedua dan keempat yang harus menyala. Setelah diaktifkan, kembali ke ruangan tengah dan pergi ke terminal penerbitan pass.

Mekanisme akan mulai dan Anda harus melawan gelombang musuh sementara pass sedang dicetak. Cara termudah adalah berlari-lari dengan shotgun dan mengeliminasi semua orang saat mereka datang satu per satu. Anda juga dapat menjelajahi area dan mengambil amunisi serta bubuk mesiu. Setelah menerima pass, pergi ke kanan dan aktifkan. Di sebelah kiri, ada toilet di mana Anda dapat menemukan amunisi dan figur Business Beaver di dalam bilik.

Bagaimana Mengalahkan Bos

Lanjutkan menyusuri koridor yang lurus. Pertama, masuklah ke pintu kiri, yang ditandai dengan jejak darah. Di salah satu meja, Anda akan menemukan figur Satisfied Beaver. Masuklah ke kantor № 635 dan, sambil melawan monster, buat jalan Anda melalui kantor-kantor. Di salah satu lemari, Anda akan menemukan bubuk mesiu merah, yang dapat digabungkan dengan bubuk mesiu biasa untuk membuat 4 peluru senapan.

Setelah naik ke lantai dua, aktifkan tuas dan masuk ke ruangan di sebelah kanan untuk menyimpan kemajuan Anda. Di ruangan besar, Anda akan menghadapi bos pertama dari permainan. Untuk mengalahkannya, gunakan penghindaran (Ctrl) dan barel merah yang tersebar di sekitar area. Barel akan meledak setelah sedikit penundaan—menembaknya beberapa kali tidak mempercepat aktivasi. Bos dapat terstun jika Anda memukulnya dengan 3 tembakan senapan. Untuk menang, Anda akan membutuhkan sekitar 150 tembakan pistol atau 20 peluru senapan. Setelah pertarungan, Anda akan mendapatkan kartu kunci level 1.

Kembali ke titik simpan dan buka pintu sebelah. Di ujung koridor, sebuah cutscene akan dimulai dan bab akan berakhir. Itu saja yang tersedia dalam versi akses awal The Black Ice untuk hari ini. Segera setelah bab baru dirilis, kami pasti akan memperbarui panduan dan merevisi walkthrough jika ada yang berubah dalam prosesnya.

Kami akan segera memperbarui panduan.
Tentang Penulis
Komentar0