Panduan Panduan Jalur Tormented Souls 2

Panduan Jalur Tormented Souls 2

Vladislav Sham
Isi
Baca versi lengkap

Tormented Souls adalah salah satu perwakilan menonjol dari genre survival horror. Terinspirasi oleh permainan Resident Evil awal dan seri Silent Hill, game ini menggabungkan semua daya tarik klasik genre, termasuk sudut kamera tetap dari berbagai perspektif, amunisi terbatas, penyimpanan yang jarang, dan yang terpenting, suasana yang menekan sepanjang permainan. Dalam panduan ini, kami telah menyiapkan panduan untuk Tormented Souls 2 dengan semua teka-teki dan misteri.

Awakening

Setelah cutscene pembuka, Anda akan mengendalikan Caroline Walker (Wildberger). Keluar dari kamar tidur dan ikuti suster di sepanjang koridor. Di aula utama, Anda akan bertemu Ibu Lucia dan anak-anak asuhnya, yang telah mengikat Anna — saudara perempuan protagonis. Setelah mendengar tentang nasib Anda di dunia ini, Caroline dipukul pingsan oleh para kultus.

Ruang Medis

Caroline terjepit oleh beberapa paku di tempat tidur rumah sakit. Melalui rasa sakit, cabut paku-paku tersebut dan Anda akan dapat berkeliaran di fasilitas tersebut. Jalan keluar terhalang oleh pintu logam dengan gembok.

Untuk membukanya, Anda memerlukan Alkitab Suci di meja samping tempat tidur di sebelah tempat tidur lainnya. Sampul dengan Sang Juruselamat kehilangan satu paku lagi.

Elemen yang hilang dapat diganti dengan penjepit kertas yang terpasang di papan dokumen di ruangan sebelah.

Gabungkan penjepit dengan Alkitab dan dapatkan kunci untuk pintu tersebut.

Di Mana Menemukan Pemantik

Di koridor yang terbuka, belok kiri dan lanjutkan ke area yang tidak ada cahaya. Hati-hati — tinggal di kegelapan terlalu lama akan membunuh protagonis. Dekat pintu, ambil album Anna di atas pedestal dan masuk ke titik penyimpanan.

Jelajahi ruangan dan ambil gergaji dari laci di sudut kanan. Anda juga akan menemukan obat dan pita magnetik di sini — barang-barang yang memungkinkan Anda untuk menyimpan kemajuan Anda di pemutar rekaman khusus.

Setelah Anda melakukan semua yang diperlukan, tinggalkan ruangan dan, sementara lampu berkedip, arahkan ke kapel. Turunlah ke bawah, pecahkan kandang di perut mayat dengan gergaji, dan dapatkan salah satu alat utama dalam permainan — pemantik api. Ini memungkinkan Anda untuk mengusir kegelapan di sekitar, dan Anda juga dapat menggunakannya untuk menyalakan lilin di ruangan, sehingga Anda selalu berada dalam cahaya.

Dengan barang ini, kembali ke titik pemeriksaan dan lewati koridor di mana sebelumnya ada kegelapan.

Cara Mendapatkan Pistol Paku

Jalur ini membawa Anda ke perpustakaan. Turunlah tangga dan dekati meja tulis yang diterangi, di mana Anda akan menemukan peta tempat tinggal. Dari sana, kembali ke koridor utara di lantai satu dan menuju ke aula utama di mana Anda terpisah dari saudara perempuan Anda.

Asap merah di pintu tempat tinggal telah menghilang, dan seluruh permukaan ditutupi oleh tentakel. Di sisi seberangnya, ada tuas yang akan mengembalikan lift di aula utama ke kondisi kerja.

Jangan lupa untuk mengunjungi ruangan di mana para biarawati gereja menempatkan Anda di pagi hari. Di sini Anda dapat mengganti pakaian protagonis dan juga mendapatkan dua pita magnetik. Sebelum tahap berikutnya, disarankan untuk menggunakan salah satunya dan menyimpan kemajuan Anda.

Naikkan lift ke bawah ke katakombe yang ditinggalkan dan temui musuh pertama dalam permainan. Lari lurus ke depan menuju bengkel.

Setelah berada di ruangan yang tepat, cari tabung udara terkompresi dan pegangan pistol paku.

Gabungkan kedua komponen untuk mendapatkan senjata nyata pertama Anda — pistol paku. Anehnya, amunisinya adalah paku. Anda dapat menemukan klip kecil dengan delapan peluru di bengkel. Sekarang Caroline dapat melawan ghoul lokal. Dibutuhkan lima paku untuk mengalahkan satu musuh seperti itu, jadi jangan sia-siakan.

Tinggalkan bengkel dan menuju ke ghoul yang sebelumnya berada di belakang kandang. Dia memecahkan kunci dan melarikan diri. Hindari dia dan teruslah melalui lorong yang berliku, menghindari jebakan tersembunyi di mana-mana, dalam pencarian krematorium.

Mencari Buku Suci

Belok kanan di belokan menuju ruangan jauh di basement dan temui Joseph. Dia meminta Anda untuk menemukan buku suci, yang dapat membantu Caroline membuka pintu kapel Perawan Maria untuk menyelamatkan Anna.

Tarik palu dari kepala mayat di ruangan, cari loker untuk klip pistol paku, dan tinggalkan area tersebut.

Palu adalah senjata jarak dekat yang membantu sang pahlawan menghabisi musuh yang terjatuh tanpa membuang paku. Ini juga memungkinkannya untuk menghancurkan rintangan tertentu.

Di Mana Menemukan Senapan

Alat baru ini memungkinkan kita mengakses area yang sebelumnya terhalang oleh vas. Naiklah lift dari basement ke rumah utama, lalu naik ke lantai dua melalui perpustakaan, dan kemudian kembali ke lantai atas kapel untuk mengambil senapan.

Naiklah tangga spiral hingga ke puncak, dan Anda akan melihat barang yang diidamkan di balik kaca tebal. Anda tidak bisa memecahkan kaca dengan palu.

Untuk membuka brankas, Anda perlu memainkan lonceng dalam urutan yang benar:

  1. Tengah.
  2. Besar.
  3. Kecil.
  4. Antara kecil dan sedang.

Melodi ini akan memberi Anda akses ke senjata baru, dan juga akan memanggil dua ghoul untuk sebuah ujian. Senapan pompa membunuh monster dengan satu tembakan.

Cara Mendapatkan Gergaji

Kembali ke lift di lantai pertama gedung dan berjalanlah mengelilingi aula dari sisi lain. Di depan pintu yang tertutup, ada gembok berkarat yang bisa dipatahkan dengan palu yang didapat sebelumnya.

Masuk ke Cloister dan hancurkan vas menggunakan alat. Kalahkan musuh dan keluar ke area terbuka dengan air mancur. Dari sini Anda bisa melihat kandang besar berkarat dengan tuas. Naiklah ke sana dan turunkan mayat ke bawah.

Pergilah sedikit lebih jauh di koridor taman, turun ke bagian bawah, dan gunakan tang untuk mengambil bagian dari gergaji dari tengkorak mayat. Waspadai dua ghoul yang akan muncul sebelum pintu masuk ke level bawah.

Keluar dari area terbuka langsung ke depan dan belok kanan ke koridor selatan di lantai pertama. Dari sana, menuju ke ruang makan.

Dalam perjalanan, Anda akan dikejar oleh ghoul laba-laba khusus. Nyalakan lampu di koridor dan, menggunakan senapan pompa dan palu, bunuh monster tersebut. Di ruangan yang sama tempat serangan terjadi, hancurkan vas yang jauh dan ambil paku. Buka jalan pintas ke menara lonceng dan kembali ke koridor.

Sekarang lewatlah melalui pintu kayu dengan simbol biru — itu menuju ke dapur. Setelah masuk, bersiaplah untuk menghadapi laba-laba lain. Setelah mengalahkan musuh, cari freezer di bagian jauh ruangan dengan mayat seorang biarawati dan beberapa barang yang akan bisa Anda ambil sedikit kemudian.

Pergi ke belakang peralatan dapur di sebelah kiri untuk menyalakan lampu di ruangan, dan juga ambil kotak paku dari lemari. Dari sana, pergi ke arah sebaliknya ke pintu putih, yang akan membawa Anda ke ruang makan.

Di ruang makan, turun ke lantai pertama dan pergi ke sudut utara untuk menyalakan lampu di ruangan. Setelah ini, ghoul yang terantai akan merangkak keluar dari bawah meja. Hancurkan monster tersebut dan lanjutkan perjalanan Anda.

Di dinding selatan ruangan, di sebelah kereta, Anda akan melihat sebuah celah. Pindahkan rintangan dan masuk ke ruang utilitas untuk mengambil bagian kedua dari gergaji besi.

Gabungkan bilah dengan badan untuk mendapatkan alat yang lengkap.

Cara Menemukan Kunci Kerajaan

Kembali ke dapur. Gergaji besi akan memungkinkan Anda untuk mengambil barang dari mayat di dalam freezer. Gergaji tangannya dengan alat tersebut dan cari oven, di mana Anda bisa melelehkan potongan es. Gunakan pemantik untuk menyalakan kayu dan membebaskan cryptex dari sangkar esnya.

Bidak catur digambarkan di cryptex. Untuk memecahkan teka-teki, ambil papan catur di calefactory. Tidak jauh dari meja dengan papan, ada sebuah sarkofagus dengan kotak P3K. Juga, turunlah tangga kecil dan periksa kotak di sebelah kiri untuk pita magnetik, dan pecahkan vas di sebelah kanan untuk peluru senapan.

Di sisi belakang papan, terdapat garis-garis yang mewakili jalur bidak catur dalam permainan. Berdasarkan garis-garis tersebut, atur kombinasi berikut di cryptex:

  1. Knight
  2. Rook
  3. Bishop
  4. Queen
  5. King
  6. Pawn
  7. Knight

Sebuah kunci mahkota jatuh dari peti kecil, yang membuka kunci kerajaan di ruang bawah tanah. Naikkan lift kembali ke lantai bawah dan, dekat pintu masuk ke krematorium, pertama-tama lawan ghoul laba-laba, lalu buka jalan ke penjara bawah tanah.

Penjara Bawah Tanah

Lewati perangkap yang tidak aktif dalam pencarian ruangan pengawas. Di sini Anda dapat menyimpan kemajuan Anda, mendapatkan pita magnetik tambahan, dan peluru senapan.

Tinggalkan kamar dan periksa kotak merah di dinding sebelah kiri. Buka dengan gergaji untuk mendapatkan kawat dan membuka teka-teki baru. Solusinya tersembunyi di salah satu sel tahanan.

Setelah Anda berada jauh di dalam penjara bawah tanah, nyalakan lampu di area tersebut dan periksa sel-sel sampai Anda menemukan satu yang terbuka. Di dalamnya, ada catatan dengan simbol dan teks di belakang: Untuk membuka sel, Anda pertama-tama perlu memeriksa posisi yang benar dari saklar di panel listrik, dan kemudian menarik tuas di atas lubang.

Begitu Anda memasuki ruangan, ghoul laba-laba akan menyerang Anda. Nyalakan lilin di sudut sel dan lawan musuh.

Menggunakan catatan dengan simbol, atur saklar dalam urutan berikut:

  1. Kanan
  2. Kiri
  3. Kiri
  4. Kiri
  5. Kanan

Menarik tuas mengaktifkan listrik dan membuka semua sel. Periksa sel yang paling terakhir dan temukan halaman dari buku telepon — Anda akan membutuhkannya nanti.

Kembali ke aula utama. Di sel keempat, gerakkan kereta dengan obat dan turun ke kripta.

Ada juga sekotak paku di sel pertama — jangan lupa untuk mengambilnya.

Bagaimana Menemukan Buku Terkutuk

Ikuti koridor sampai Anda mencapai aula utama dengan sebuah pedestal di tengah yang memegang buku terkutuk. Ambil dan ganti dengan Alkitab Suci untuk membuka jalan kembali.

Dalam perjalanan naik, Anda akan menemui dua ghoul: hadapi mereka menggunakan jebakan yang diaktifkan di seluruh ruang bawah tanah dan lanjutkan ke kremaatorium.

Di ujung jalan, buka pintu besar yang berkarat dan naik ke ruang bawah tanah.

Setelah tiba di kremaatorium, berikan artefak kepada Joseph. Dia mengatakan bahwa segel di pintu dapat dibuka dengan air mata orang suci di museum. Terima kunci dari orang tua itu dan menuju ke lokasi baru.

Bagaimana Menemukan Air Mata Orang Suci di Museum

Lewati Cloister ke tempat yang tepat, lawan tiga ghoul, dan buka pintu yang menuju ke museum.

Untuk menghapus penghalang, Anda perlu melepas baut dalam urutan berikut:

  1. Pusat
  2. Kiri
  3. Kanan

Setelah berada di dalam ruangan, hancurkan vas untuk mendapatkan klip tambahan untuk senapan paku.

Turunlah ke bawah tangga ke kedalaman museum, berputar ke sisi lain, dan ambil ornamen giok.

Kembali ke tangga dan pergi ke kiri menuju pintu besi besar, yang akan membawa Caroline ke museum penyiksaan. Dari sini, turunlah tangga kecil dan berjalan di belakang rantai yang tergantung, di mana Anda bisa mengambil pita magnetik.

Masuklah ke pintu besi dan ambil dial putar di antara telepon yang berkarat.

Di tengah ruangan, ada mayat yang dirantai ke meja dengan kawat: dari sini, pergi ke utara ke kisi besi dengan kunci berkarat. Patahkan dengan palu, setelah itu Anda akan masuk ke ruangan dengan cermin dan lilin.

Nyalakan lilin dalam urutan yang ditunjukkan dalam lukisan di pintu masuk museum:

  1. Sudut kiri bawah
  2. Sudut kiri atas
  3. Semua yang kanan kecuali sudut kanan atas

Ritual ini akan memungkinkan Caroline untuk memasuki dunia lain. Dia akan disambut oleh ghoul laba-laba — hancurkan monster itu dan masuk lebih dalam ke museum penyiksaan. Dekati manekin di meja di tengah ruangan dan tarik pegangan — ini akan merobek boneka itu.

Setelah tindakan ini, di dunia nyata, sebuah pipa logam akan muncul di dalam mayat. Ini adalah peningkatan untuk senapan pompa dan memungkinkan Anda memuat dua peluru sekaligus.

Di museum penyiksaan dunia lain, naiklah tangga menuju patung malaikat. Dalam perjalanan, Anda akan menemui ghoul laba-laba. Anda perlu membakar gulungan di tangan malaikat menggunakan pemantik. Kembali ke manekin dan masuk ke koridor kanan. Melewati ghoul laba-laba lainnya, masuklah ke dalam cermin.

Di ruangan basement rahasia, ambil peluru senapan pompa dan obat penghilang rasa sakit. Ghoul biasa akan memperhatikan Anda: jatuhkan ketiga dengan tembakan senapan pompa yang tepat dan lanjutkan mencari barang-barang penting.

Di belakang ruangan terdapat seekor banteng perunggu besar. Buka perutnya dan ambil jantung batu yang diukir. Lewati koridor sebelah kiri dan gunakan tuas untuk mengaktifkan jalan di dinding, yang akan membawamu kembali ke museum penyiksaan.

Naiklah ke patung malaikat dan masukkan jantung batu yang diukir ke dalamnya. Air mata berdarah mulai mengalir darinya, yang diperlukan untuk membuka pintu terkutuk.

Bagaimana Menemukan Penyemprot

Dengan barang-barang yang diperoleh, kembali ke lantai dua perpustakaan, membunuh ghoul laba-laba di jalan. Setelah berada di ruangan yang tepat, pergi ke sudut selatan. Di atas meja, akan ada sebuah telepon tanpa dial. Pasang disk dan hubungi nomor 3890*.

Tindakan ini akan membuka kompartemen rahasia di belakang lukisan dengan para biarawati. Bagian terakhir dari ornamen giok tersembunyi di sana.

Gabungkan permata dengan disk yang hilang dan selesaikan teka-teki dengan menekan tombol dalam urutan berikut:

  1. Kanan
  2. Bawah
  3. Kiri
  4. Kanan
  5. Kanan

Bawa artefak yang telah selesai ke pintu Chapter House di bagian barat laut gedung.

Pada titik ini, disarankan untuk menyimpan permainan Anda, karena setelah memasuki Chapter House Anda tidak akan bisa kembali.

Masuk ke ruangan, setelah itu pintu akan terkunci. Saat menjelajahi area, Anda dapat menemukan peluru shotgun dan semprotan di aula tengah. Setelah mengambilnya, tiga ghoul akan muncul dari lubang di lantai. Atasi mereka dan segel akan menghilang.

Kembali ke museum untuk air mata orang suci dan gunakan vial pada mangkuk darah. Tekan tombol merah untuk menciptakan tekanan di dalam semprotan.

Pintu Terkutuk

Setelah mendapatkan air mata orang suci, kembali ke tempat semuanya dimulai — Kapel Perawan Maria. Semua lampu di biara mati. Gunakan pemantik untuk menavigasi ke tempat terkutuk dan gunakan semprotan yang diisi darah pada pintu.

Sebaiknya simpan di sini, karena di balik pintu ada pertarungan bos yang menunggu Anda.

Di aula, Anda akan ditemui oleh seorang martir dengan topeng penderitaan yang memegang palu besar berduri. Bos ini cukup lambat, tetapi dapat dengan cepat berlari dari satu titik arena ke titik lainnya. Peluru shotgun tersebar di sekitar arena, jadi ingatlah untuk mengisi ulang tepat waktu.

Untuk membunuh kultis, Anda perlu menarik belati khusus dari mayat dan menusukkannya ke mata biksu. Topeng akan terbuka setelah Anda memberikan cukup kerusakan.

Ulangi ini dua kali dan akhiri kultis tersebut. Kematian nya menghilangkan ilusi di aula doa dan memungkinkan Anda bergerak bebas di sekitarnya. Saat menjelajahi aula, Anda dapat menemukan peluru, pita magnetik, dan tangki udara mini terkompresi — menggabungkannya dengan pistol paku akan meningkatkan laju tembakan senjata.

Jalur yang baru dibuka di tengah aula akan memungkinkan Anda melanjutkan ke tahap berikutnya dari permainan.

Distrik Belanja

Setelah mengalahkan kultis, kita mendapatkan akses ke area utama kota. Berlari melewati galeri dan Anda akan memasuki distrik perbelanjaan. Dari sini, Anda dapat mencapai lokasi mana pun dalam permainan.

Di seberang pintu keluar dari tempat suci adalah pusat panggilan. Di dalam, Anda akan menemukan pita magnetik, sekotak paku, dan Anda dapat menyimpan kemajuan Anda.

Setelah meninggalkan gedung, buka bagasi mobil yang diparkir di dekatnya — di dalam, ambil peluru senapan.

Lanjutkan menyusuri jalan, belok ke trotoar di sebelah kiri menuju gerbang gereja, dan ambil peta Villa-Es dari jendela kios berita. Setelah ini, telepon umum akan berdering — ingat lokasinya.

Kelilingi barikade di sebelah kanan stasiun dan masuk ke garasi di halaman belakang — di sana Anda akan menemukan obat pereda nyeri.

Selanjutnya, masuk melalui gerbang yang rusak ke dalam toko daging.

Cara Mendapatkan Kunci Mall

Ambil povidone di belakang meja kasir. Masuk lebih dalam ke dalam gedung, ambil sekotak paku, dan ikuti jejak berdarah di lantai yang mengarah ke ruang bawah tanah tukang daging.

Lari melewati bangkai babi yang tergantung dan ambil kotak P3K di ruangan tersebut. Kemudian kembali dan masuk ke koridor kanan. kunci karyawan mall tertancap di mayat. Ambil dan lari kembali.

Salah satu babi akan mulai mengejar Anda. Anda tidak bisa membunuhnya sekarang, jadi lari dari musuh dan menuju ke mall.

Di seberang toko daging ada gang dengan sebuah pintu. Gunakan kunci karyawan mall untuk masuk.

Cara Mendapatkan Kunci Dojo

Kelilingi tangga dan buka jalan pintas ke distrik perbelanjaan dari pintu belakang.

Masuk ke toko di sebelah kiri: di belakang meja, ambil peta mall dari papan pengumuman, dan di sudut dekat tangga, ambil sekotak paku.

Kembali sedikit, naiklah tangga, berjalan di sekitar platform, dan turun tangga lainnya ke apotek.

Tepat di belakang meja di rak, ambil povidone. Kemudian turun ke ruang belakang dan cari foto instan di meja, dan ambil obat pereda nyeri dari lemari.

Di sini Anda bisa menemukan sebuah kotak tertentu, tetapi tidak berfungsi tanpa listrik. Ingat lokasi ini dan lanjutkan.

Turunlah tangga dan keluar melalui pintu ke lantai bawah mal.

Menyelinap melalui celah di dinding ke toko penyewaan video. Dalam perjalanan, ambil pita magnetik dari meja.

Selanjutnya, keluar melalui kisi yang terangkat kembali ke lantai bawah mal.

Tepat di dekat pintu, Anda akan bertemu seorang pria yang terikat. Tahap permainan ini berfokus pada membebaskannya. Untuk melanjutkan, masuklah ke toko di seberang penyewaan video, lewati seluruh kafetaria, dan melalui gerbang di sebelah kanan, Anda akan sampai di toko cukur.

Bagian ini dari mal adalah titik penyimpanan. Ambil pita magnetik di meja, persediaan besar paku di meja samping tempat tidur, dan masuk lebih dalam ke ruangan untuk menyimpan permainan Anda.

Tinggalkan sana dan berjalanlah menyusuri koridor hingga ke ujung. Ambil sekotak paku dan nyalakan listrik untuk seluruh mal.

Sekarang berbagai musuh akan muncul di seluruh mal. Hati-hati di jalan Anda dan waspadai bangkai babi yang dihidupkan kembali.

Buka grating biru di depan tanda dengan roket dan masuk ke toilet terdekat: di mayat, Anda akan menemukan pistol paku otomatis.

Di seberang toilet, buka jalan pintas ke lantai pertama mal.

Dengan listrik menyala, Anda sekarang dapat menyelesaikan teka-teki mini-kulkas di apotek. Kembali ke penyewaan video, hancurkan vas di sepanjang jalan untuk mengumpulkan paku.

Dua ghoul telah menetap di apotek: bunuh mereka. Dekati mini-kulkas di dinding dan atur warna sesuai dengan bagian belakang foto instan:

  • A — biru.
  • B — kuning.
  • C — merah.

Di dalam kulkas, Anda akan menemukan medkit kuat dan kunci dojo.

Bagaimana Mendapatkan Pisau Utilitas

Dalam perjalanan ke gym, berhati-hatilah: ketika Anda memasuki aula utama mal, Anda akan menemui tiga ghoul laba-laba. Setelah membunuh monster, naik ke lantai dua dan masuk ke dojo.

Di dalam ruangan itu, di kursi sebelah kiri, ada peluru shotgun, dan di toilet di belakang ruangan, Anda akan menemukan pisau utilitas. Ambil dan bunuh mayat yang dihidupkan kembali.

Bagaimana Mendapatkan Cincin Emas

Dengan pisau utilitas, Anda dapat membuka telepon yang berdering di distrik perbelanjaan.

Dalam perjalanan Anda menuju keluar, Anda dapat menggunakan mesin penjual untuk mendapatkan sekotak paku.

Potong selotip dari penerima telepon dan jawab panggilan Anna. Dia terkurung di tempat dengan banyak ikan. Setelah percakapan, ambil koin dari slot koin.

Kembali ke mal dan masuk ke arcade dengan tanda roket merah.

Gunakan koin di mesin cakar dengan mainan beruang teddy. Anda perlu menangkap beruang teddy bermata satu. Setelah mainan lucu itu ada di inventaris Anda, potong perutnya dengan pisau utilitas dan ambil cincin emas.

Jalan Menuju Pabrik Ikan

Kembali ke martir yang terantai dan letakkan cincin yang Anda terima di tangan kirinya. Mayat itu menghilang dan membuka jalan ke gang belakang.

Di ujung jalan, akan ada bagian dengan peti — ingatlah itu. Mereka akan berguna nanti dalam panduan.

Kembali dan pergi ke arah yang lain. Sebuah cutscene dimulai di mana Anda bertemu Miguel, satu-satunya orang waras di kota ini dan karakter penting dalam cerita.

Setelah berbicara dengannya, masuk ke van untuk mendapatkan sekotak paku. Kembali dan naik tangga ke kontainer konstruksi. Dalam perjalanan, ambil sekotak paku dari meja.

Kantor di dalam kontainer memiliki perangkat perekam. Ambil povidone dari lemari, dan ada pita magnetik di meja samping tempat tidur. Setelah mengumpulkan sumber daya yang berguna, simpan permainan Anda. Untuk tambahan obat pereda nyeri, berjalanlah di sekitar kontainer di sisi kiri dan ambil barang dari barel.

Lewati gerbang, ambil kotak paku dari bangku, dan lanjutkan ke tahap berikutnya dari permainan — pabrik ikan.

Pabrik Ikan

Setelah mencapai lantai pertama pabrik ikan, masuklah melalui pintu kiri. Lewati ruang pertemuan, kumpulkan kotak paku, dan naiklah ke tangga.

Di koridor, pecahkan dua vas untuk mendapatkan povidone. Dari dua pintu, buka pintu kanan terlebih dahulu untuk jalan pintas, lalu kembali ke kiri. Anda akan memasuki sayap atas, naiklah ke tangga dan masuklah ke pintu pertama yang tersedia.

Ada perangkat perekam untuk menyimpan di ruang penyimpanan. Jika Anda berjalan sedikit lebih jauh dan menaiki tangga, Anda akan menemukan ruangan dengan monitor. Di sini, ambil pita magnetik dari sofa dan lanjutkan lebih dalam.

Ambil bagian sepeda dari meja, ambil kotak paku di seberangnya, dan kembali ke koridor. Ingatlah set angka di papan — Anda akan membutuhkannya untuk teka-teki nanti.

Pergilah sampai ke ujung, di mana sebuah cutscene akan dimulai dengan seorang pekerja yang dibunuh oleh makhluk. Kemudian, melalui pintu terbuka di sebelah kanan, ambil peta pabrik ikan dan kotak paku dari meja.

Di Mana Menemukan Linggis

Kembali ke koridor dan masuklah ke pintu yang terang di sebelah kiri. Ini akan membawa Carolina ke asrama.

Lewati pintu hijau dan bicaralah dengan kenalan lama Anda, Joseph. Setelah percakapan, ambil linggis dari mayat — senjata jarak dekat berikutnya — dan di kamar mandi di sampingnya, ambil kotak paku. Di kamar asrama dengan tumpukan mayat, Anda juga bisa mengambil povidone.

Di Mana Menemukan Pita Freezer

Pergilah ke ujung koridor dan ambil botol asam dari bangku. Tidak ada yang bisa dilakukan di lantai atas: turunlah ke bawah dan temui musuh baru yang melompat keluar dari ventilasi — ghoul kepiting. Bunuh monster tersebut dan lanjutkan ke lantai pertama. Di sini, gunakan linggis untuk memecahkan peti yang menghalangi jalan menuju lift.

Setelah berada di ruang bawah tanah, turunlah ke koridor sampai Anda menemui ghoul kepiting. Lampu akan mati, jadi nyalakan lilin terdekat dan bunuh musuh tersebut.

Selanjutnya, gunakan linggis untuk memecahkan peti dan turun lebih dalam lagi. Di belakang tangga, ambil sekotak paku dan lewatlah melalui pintu besi yang menuju ke freezer.

Setelah memasuki ruangan, cari kotak dengan povidone di dekat tangga, lalu turunlah. Lewati dua ruang freezer sampai Anda mencapai ruangan terakhir dengan tanda Larangan Masuk di jalur tersebut.

Di sini, interaksikan dengan lukisan dan tekan tombol rahasia di dekat leher gadis di tengah. Ini akan membuka jalur tersembunyi di ujung koridor. Setelah memasukinya, ambil paku dari meja.

Pergilah sampai ke ujung dan tekan tombol merah di panel. Tindakan ini akan membuka pintu besi di depan Anda. Di ruangan yang terbuka, ambil pita dari tempat tidur dan sekotak paku dari meja samping tempat tidur.

Docks Bawah

Anda dapat menggunakan pita dengan proyektor di ruang pertemuan di lantai pertama pabrik — kembali ke sana dengan lift.

Masukkan pita ke dalam pemutar dan buka portal ke ruang freezer dari masa lalu.

Pergilah ke ruangan tempat Anda mengambil kaset dan blokir ventilasi dengan lemari. Ketika Anda kembali ke dunia nyata, ghoul kepiting akan menunggu Anda — hati-hati.

Sekarang, kembali ke ruang freezer yang sama di mana Anda memblokir ventilasi.

Setelah tiba di lokasi yang diperlukan, sebuah cutscene akan dimulai di mana Anna tampaknya menyalahkan kakak perempuannya karena meninggalkannya selama empat belas tahun. Setelah keributan, dia mengunci Carolina di dalam ruang tersebut.

Ambil bohlam dari lampu dan gunakan pistol paku untuk membuka pintu di luar. Keluar dari basement dan menuju ke resepsi. Dalam perjalanan, ambil buku harian Anna.

Setelah berada di ruangan yang tepat, ambil vial asam dari meja, lanjutkan dan masukkan bohlam ke soket di dinding.

Nyalakan lampu di sudut dan hancurkan kotak-kotak di lantai dengan linggis.

Di belakangnya ada sebuah lift. Naiklah ke bawah ke kedalaman pabrik ikan dan ambil obat pereda nyeri dari kotak-kotak. Naiklah tangga, lewati pintu besi, dan Anda akan menemukan diri Anda di dermaga bawah tanah. Waspadai jebakan pipa gas.

Sayangnya, lift di dermaga tidak memiliki daya. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu memecahkan teka-teki kabel di dermaga. Untuk melakukan ini, putar katup kanan atas dua kali dan katup tengah atas sekali.

Setelah keluar dari lift, dekati feri di sebelah kiri dan hancurkan peti untuk peluru senapan.

Masuklah langsung ke dermaga dan bunuh dua musuh baru — kepiting kecil. Mereka mudah ditaklukkan dengan serangan jarak dekat, jadi jangan buang amunisi untuk senjata jarak jauh.

Di sisi berlawanan dari dermaga, Anda dapat mengambil kotak medis, dan jika Anda memanjat ke atas perahu dan membunuh kepiting kecil di kemudi, Anda akan mendapatkan obat pereda nyeri.

Buka jeruji besi dekat dermaga, ambil pemutar kaset dari mayat pelaut, dan hadapi pasukan kepiting yang datang. Mereka juga dapat dengan mudah dibunuh dengan linggis, meskipun jumlah mereka banyak.

Di Mana Menemukan Busur Balistik

Dengan penemuan baru Anda, Anda dapat membuka pintu di lantai dua pabrik. Kembali ke sayap atas, bunuh ghoul kepiting di jalan, dan simpan di ruang penyimpanan.

Pergi ke ujung koridor, temukan panel elektronik, masukkan baterai dari pemutar kaset, dan masukkan kode 1765 — Anda melihatnya di lantai dua ruang penyimpanan.

Pintu itu mengarah ke kafetaria yang sangat besar, dengan lukisan seseorang yang melakukan berbagai tindakan tergantung di setiap sayap.

Tepat di pintu masuk kafetaria ada lukisan seorang wanita yang memegang lampu, dan indikator di atasnya menyala ketika Carolina mendekat dengan pemantik. Di landing tangga di atas, ada tiga gambar lagi: dengan balet, pemanah, dan pandai besi. Kita akan mencari tahu bagaimana cara menyalakannya sedikit kemudian.

Untuk saat ini, turun ke lantai satu, temukan ruangan dengan meja, dan ambil kotak paku dari meja samping tempat tidur.

Dalam perjalanan, masuk ke ruangan di landing tangga, ambil povidone dari meja, dan hadapi ghoul kepiting. Naik lebih tinggi dan jalan pintas ke sayap bawah akan terbuka. Jika Anda turun, Carolina akan memasuki kantor.

Naik ke atas dan ambil dasar logam dari meja di samping mayat dan botol kimia dari meja samping tempat tidur. Setelah itu, bunuh dua ghoul biasa dan kembali ke dapur.

Turun lebih rendah dan buka pintu besi yang terjeruji. Ambil kotak paku dari meja, pecahkan vas untuk povidone, dan ambil pelat logam dengan mata dari penyelam.

Jelas, penyelam tidak senang dengan ini. Patung itu hidup dan menyerang Carolina, dan pintu di belakang tertutup dengan segel magis, jadi pertarungan tidak terhindarkan. Bunuh musuh dan keluar. Di sebelah kanan di sepanjang koridor ada pintu yang mengarah ke dapur.

Masuk ke dalam dan ambil obat pereda nyeri dari meja, dan juga pecahkan vas untuk povidone. Naiklah ke lantai dua, temui kenalan lama Anda — ghoul terantai — dan bunuh mereka.

Setelah itu, interaksi dengan mayat di lantai untuk mengambil kerangka busur silang.

Gabungkan kerangka dengan bagian sepeda untuk membuat senjata yang kuat. Senjata ini menggunakan vial kimia yang tersebar di sekitar pabrik. Jangan terlalu sering menggunakannya, karena Anda hampir tidak akan menemukan amunisi untuk itu di luar pabrik.

Bagaimana Cara Membuka Ruang Generator

Di lantai dua dapur, buka jalan pintas ke sayap atas dan keluar ke panel elektronik yang Anda gunakan untuk masuk ke kafetaria. Ambil baterai darinya dan kembali ke dapur. Turun kembali dan geser kereta di dinding, lalu masuk ke lubang yang terbuka.

Setelah berada di blok sanitasi, turunlah. Lebih jauh di sepanjang koridor, pecahkan peti dan buka jalan pintas ke ruang bawah tanah. Kembali ke tangga dan belok kiri, lalu belok kanan di persimpangan. Di ujung koridor, ghoul kepiting akan menunggu. Bunuh monster itu dan masuk ke ruangan di sebelah kanan.

Kantor sanitasi akan menyenangkan Carolina dengan pita magnetik dan perangkat perekam. Simpan kemajuan Anda dan lanjutkan menjelajahi blok sanitasi.

Turunlah di koridor tempat Anda baru saja membunuh ghoul. Di ujungnya, akan ada perangkat yang perlu Anda tekan. Ini akan mengaktifkan dua kapsul di sekitar pemain.

Pergilah ke kapsul kanan dan ambil vial asam, lalu kembali ke kapsul kanan dekat pintu keluar ruangan. Akan ada pita Pertobatan di samping mayat.

Kembali melalui pintasan yang sebelumnya dibuka ke ruang bawah tanah dan cari pintu besi dengan pengidentifikasi suara tepat di ujung koridor. Dekat situ, masukkan baterai ke dalam pemutar kaset dan putar Repentance. Dekati panel kontrol dan tekan tombol merah ketika rekaman mengatakan: Kata sandi adalah Long Pig.

Ruang Generator

Akses ke ruang generator akan terbuka. Lewati cairan di lantai, waspadai pipa gas, dan ambil sekotak paku dari meja di sepanjang jalan. Anda akan melihat sesuatu menyeret seorang pekerja biasa ke dalam ventilasi, lalu masuk ke ruang sinar-X. Di sini Anda bisa mengambil obat pereda nyeri dan sekotak paku.

Keluar dari sana dan lanjutkan menyusuri koridor ke pintu baja berikutnya — kali ini ke ruang pembuangan.

Di dalam, ambil peluru senapan di sebelah kiri dan kenali jenis perangkap baru: jika pipa gas sebelumnya diaktifkan setelah Anda melewatinya, yang baru ini akan meledak sebelum Anda mendekat. Hati-hati dan berhenti tepat waktu sebelum mereka.

Cara Mendapatkan Pelat Logam Spiral

Kelilingi area dengan kereta dorong dan naik tangga ke gudang. Sebelum mengaktifkan lift ke lantai dua, kelilingi area dan naik tangga untuk mengambil botol asam dari meja. Pergi sedikit lebih jauh dan seorang ghoul kepiting akan menyerang Anda, jadi berhati-hatilah.

Setelah membunuh monster tersebut, cari panel dengan teka-teki. Anda perlu memindahkan kotak-kotak ke titik tertentu:

  1. Pindahkan kotak kiri atas ke tengah baris pertama.
  2. Pindahkan kotak kanan dekat kisi ke baris pertama juga.
  3. Angkat kotak bawah dan jangan turunkan.

Setelah membuka jalan, temukan lemari dengan lilin. Nyalakan lilin-lilin tersebut dalam urutan berikut:

  • Kanan, tengah.
  • Satu di bawah yang sebelumnya.
  • Kiri, tengah.

Sekarang Anda dapat menggunakannya untuk masuk ke dunia lain.

Naiki tangga melalui kotak-kotak dan temui musuh berbahaya yang baru. Jika Anda memiliki keberanian yang cukup, Anda bisa membunuhnya, tetapi lebih baik menghindari monster tersebut.

Ambil mainan mutant dari meja di belakangnya, lalu turun ke dalam lubang sedikit lebih tinggi.

Di ruang pembuangan dunia lain, ambil obat penghilang rasa sakit dan turun ke tangga menuju ruang pembakaran. Jangan takut pada kepiting besar di langit-langit — itu tidak akan menyerang Anda. Tempatkan mainan mutant di meja dan kembali ke dunia nyata.

Kembali ke ruangan yang sama di mana Anda menempatkan mainan di dunia lain dan temukan panel kontrol. Atur semua tuas sehingga mereka tegak:

  • Ketujuh.
  • Kedua.
  • Kedelapan.
  • Keempat.
  • Keenam.
  • Ketiga.
  • Pertama.
  • Ketujuh.

Ketika semuanya sudah siap, interaksikan dengan panel di seberangnya. Tutup pintu, bakar monster, dan buka jalan lagi.

Di antara abu di atas meja, ambil Pelat logam spiral kedua. Gabungkan dengan dasar pelat logam dari kantor untuk mendapatkan kunci lengkap.

Cara Mendapatkan Upgrade Senapan

Tahan serangan ghoul kepiting yang datang dan naik ke lantai dua gudang. Di sini, lawan dua monster lagi dan lanjutkan menyusuri koridor. Ada peluru senapan di belakang ketel — jangan lupa untuk mengambilnya.

Ketika Anda sampai di pintu, masuklah dan Anda akan menemukan diri Anda di jalur lain. Sepanjang jalan, ambil obat pereda nyeri. Pintu terakhir akan membawa Anda ke kafetaria dan ke pipa besi di atas meja.

Dengan menggabungkan pipa dengan senapan, itu akan mampu menampung hingga tiga peluru sekaligus.

Cara Memecahkan Teka-teki Lukisan

Buka pintu dan kembali ke lukisan. Untuk menerangi lukisan, Anda perlu melakukan tindakan khusus di depan mereka:

  1. Wanita dengan lampu di pintu masuk kafetaria. Cukup dekati dia dengan pemantik di tanganmu.
  2. Balerina di sayap kanan tangga. Berputarlah di dekatnya.
  3. Pemanah di sayap kiri tangga. Siapkan busur di depan lukisan.
  4. Pengrajin besi di lantai bawah. Pukul dengan palu.

Ketika semua lukisan diaktifkan, patung di bawah akan melonggarkan genggamannya, dan kamu bisa mengambil jack.

Cara Membuka Pintu Besi di Blok Sanitasi

Setelah mendapatkannya, kembali ke hiu di dok bawah tanah. Turun ke ruang bawah tanah dari lantai satu, berjalan menyusuri koridor menuju resepsi, dan dari sana naik dua lift untuk mencapai lokasi yang diinginkan.

Sebelum hiu, kamu akan menemui tiga kepiting kecil — singkirkan mereka dengan pengungkit dan lanjutkan ke ikan yang lebih besar. Pertama, gunakan pengungkit, lalu jack untuk membuka mulutnya dan ambil Pelat logam segitiga.

Dua kepiting lagi akan muncul dari mulut predator — pengungkit akan membantumu lagi. Dengan kemajuan ini, ada baiknya untuk menyimpan, karena bos terakhir lokasi ini ada di depan. Pergilah ke kantor sanitasi, simpan kemajuanmu, dan kembali ke pintu besar di depannya.

Sedikit lebih jauh, kamu akan melihat tiga panel merah di mana kamu perlu memasukkan pelat:

  • Mata.
  • Segitiga.
  • Spiral.

Tekan tombol merah tiga kali dan lewatlah melalui pintu yang terbuka.

Rumah Pemotongan

Lari melewati mayat dan masuk ke Rumah Pemotongan. Di sini, turunlah ke koridor, ambil peluru senapan dari meja, dan masuk ke tengah ruangan untuk memulai pertarungan bos.

Strategi melawan dia sederhana. Anda perlu mengambil harpoon tepat di belakang Anda, memuatnya ke dalam meriam yang berlawanan, dan memaksa bos ke dalam keadaan rusak dengan memberikan kerusakan: pada saat ini, percikan biru akan keluar darinya dan bos akan mulai bergerak sangat lambat. Begitu bos melambat, tarik harpoon menggunakan tuas di atas arena dan aktifkan dengan panel di sisi yang berlawanan. Ulangi sampai bos mati.

Jalan Menuju Pemakaman

Setelah membunuh monster, sebuah mata gergaji akan jatuh darinya. Ambil bagian tersebut, serta buku harian Anna dari meja, lalu turunlah melalui lubang di sebelah kanan.

Di bawah, ambil rangkaian gergaji dari kotak dan gabungkan dengan mata gergaji. Setelah mendapatkan senjata baru, buka kandang berkarat dan menuju ke resepsi. Naiklah melalui basement ke sayap bawah dan arahkan ke keluar dari pabrik.

Gergaji papan menggunakan gergaji mesin dan turunlah tangga.

Jika Anda ingat, sebelum masuk ke pabrik Anda menemukan peti di halaman belakang salah satu bangunan. Kembali ke sana menggunakan pengungkit dan ambil peluru senapan dan amunisi pistol paku.

Kembali ke van dekat tangga dan buka jalan ke saluran pembuangan menggunakan gergaji mesin. Lari melalui seluruh koridor, melarikan diri dari tentara kepiting. Jangan sekali-kali berpikir untuk melawan mereka — mereka pasti akan menang. Di akhir pengejaran, Anda akan menemukan diri Anda di tahap berikutnya dari permainan — pemakaman.

Kuburan

Setelah Anda memasuki kuburan, maju ke depan dan menuju jembatan di atas sungai. Silakan menyeberang dan belok kiri lagi. Anda akan menemukan diri Anda di kantor kuburan, di mana Anda dapat mengambil obat pereda nyeri, pita magnetik, dan peta daerah tersebut. Simpan di pemutar rekaman dan lanjutkan menjelajahi lokasi.

Cara Mengumpulkan Semua Disk Hewan

Kembali ke percabangan di pintu masuk kuburan dan pergi ke kanan. Sebelum pintu, belok kiri—menuju pohon dengan biarawati yang digantung. Ambil kunci shamrock di belakangnya, dan di bangku terdekat, ambil sekotak paku.

Dalam perjalanan kembali, Anda akan menemui hantu yang tersesat. Taktik melawannya sederhana: hindari serangannya di saat terakhir dan pukul makhluk etereal itu dengan linggis.

Masuk ke dalam makam di sebelah kanan jembatan dan cari peti mati untuk disk kelelawar.

Kembali lagi ke kantor kuburan dan turun ke lubang di belakang meja.

Di dalam makam, selain teka-teki patung di bawah dan dinding yang runtuh di sisi lain, Anda tertarik pada potongan disk konstelasi di sisi kanan balkon.

Kembali ke gerbang besar yang tertutup rapat dan masuk ke mausoleum kiri terlebih dahulu—untuk paku tambahan, dan kemudian yang kanan untuk piring kura-kura di dalam peti mati.

Turunlah ke bawah tangga dan belok kiri untuk memasuki area pemakaman. Segera belok kiri dan menuju ke lemari dengan peti mati yang menonjol. Sebuah hantu akan menyerangmu: hindari roh tersebut dan pukul dengan linggis. Di dalam peti mati, temukan disk anjing.

Kelilingi makam dengan patung hingga kamu menemukan jeruji besi yang membuka akses ke tangga ke lantai dua. Naiklah, hadapi hantu tersebut, dan belok kanan untuk mengambil obat pereda nyeri. Kembali ke persimpangan dan lanjutkan di sepanjang balkon hingga kamu menemukan tangga lain.

Kelilingi dinding di belakangnya untuk mendapatkan persediaan paku, lalu turunlah.

Tepat di pintu keluar, buka peti mati dan ambil disk burung.

Di sebelah kiri di belakang tangga, kamu bisa menemukan povidone di kotak-kotak dekat plakat tanda zodiak. Dalam perjalanan kembali, pergi sedikit lebih jauh untuk mendapatkan porsi povidone lainnya.

Cara Mendapatkan Hand Cannon

Dari tangga, keluar dan belok kanan untuk membuka jalan pintas, lalu kembali turun. Masuklah ke pintu yang terang ke dalam mausoleum dengan peti.

Masukkan disk hewan yang kamu temukan sebelumnya dalam urutan berikut:

  • Burung.
  • Kura-kura.
  • Kelelawar.
  • Anjing.

Kemudian putar setiap cakram sejumlah kali tertentu sesuai dengan tulisan di peti:

  • Satu.
  • Empat.
  • Empat.
  • Tujuh.

Setelah melakukan tindakan ini, peti akan terbuka dan Anda akan mendapatkan senjata terkuat dalam permainan — senapan tangan. Amunisi untuknya sangat langka, jadi sebaiknya gunakan melawan bos.

Cara Membuka Mausoleum Kembar

Masuk lebih dalam ke pemakaman, melewati makam Anna Wildberger dan Caroline Walker. Buka pintu di sebelah kiri untuk membuka jalan pintas ke area pemakaman, lalu belok kanan dan masuk ke mausoleum untuk mendapatkan peluru senapan. Setelah mencari di setiap sudut, maju dan gunakan kunci shamrock.

Usir roh yang hilang dan cari di dalam makam. Di sini Anda akan menemukan peluru senapan dan cakram konstelasi.

Gabungkan dengan potongan yang ditemukan sebelumnya dan selesaikan teka-teki dengan memutar cincin untuk membentuk konstelasi Gemini:

  • Putar cincin bagian dalam tujuh kali.
  • Cincin tengah — dua kali.
  • Cincin luar — lima kali.

Keluar dari makam, tenangkan hantu, dan kembali ke pintu masuk kuburan, lalu menuju ke pohon dengan biarawati yang digantung. Setelah sampai, lanjutkan ke mausoleum di depan, menghadapi roh lain di sepanjang jalan.

Masukkan cakram konstelasi ke dalam lubang di dekat patung dan masuk ke ruangan.

Di Mausoleum Kembar, ambil detektor logam dari lemari dan gambar-gambar suram di dinding dekat pintu masuk. Mereka menunjukkan tiga tempat di mana Anda perlu menggunakan alat yang baru saja Anda terima.

Bagaimana Menemukan Semua Oktagon

Pertama, pergi ke biarawati di pohon dengan detektor logam di tangan. Dekati pagar di depan pohon dan gali oktagon perunggu.

Pergi ke jembatan yang menuju ke kantor kuburan dan gunakan detektor logam di dekat rumput. Setelah bunyi beep yang berkepanjangan, gali oktagon perak.

Bagian terakhir tersembunyi di area kuburan di mana cakram anjing ditemukan. Pergi ke jalan pintas di seberang mausoleum tempat cakram konstelasi ditemukan dan gunakan detektor di dekat gerbang. Setelah sinyal suara, ambil oktagon emas.

Mendapatkan potongan teka-teki ketiga akan memicu lonceng di seluruh kuburan, menandakan munculnya musuh baru di lokasi. Hati-hati.

Katakombe

Dengan ketiga polihedron, pergilah ke kuburan besar di tengah pemakaman. Di sana Anda dapat menggunakan detektor logam untuk menemukan amunisi pistol tangan. Waspadai gerombolan zombie di sepanjang jalan.

Gunakan polihedron pada mekanisme dalam urutan berikut:

  • Emas.
  • Perak.
  • Perunggu.

Setelah semua bagian ditempatkan, bentuk kata PEDRO. Ini akan membuka panel kontrol di sisi belakang kubur. Tekan tombol dan turun ke katakombe.

Majulah, nyalakan lilin, dan hancurkan kotak dengan linggis untuk mendapatkan peluru senapan. Di persimpangan, belok kanan untuk mengambil foto lama, lalu terus bergerak maju. Pintu kayu mengarah ke makam di bawah kantor pemakaman—buka jalan pintas dan kembali ke katakombe.

Setelah turun ke bagian paling bawah, nyalakan semua lilin dan ambil barang-barang berguna seperti obat penghilang rasa sakit dan sekotak paku dari meja.

Naiklah ke pedestal dan ambil pedang marmer dari peti mati batu. Setelah ini, pintu akan tertutup dan zombie akan bangkit di setiap sudut ruangan. Atasi gerombolan dengan cara apa pun yang tersedia dan kembali melalui jalan pintas ke makam.

Dalam perjalanan kembali, dua zombie lagi akan mengejar Anda—hilangkan monster dan masuk ke ruangan.

Cara Memecahkan Teka-teki Patung

Turunlah ke patung-patung dengan penunggang dan temukan yang memiliki lengan yang hilang. Gunakan pedang marmer pada patung tersebut dan atur posisi lengan yang benar untuk setiap patung:

  • Pengendara kerangka: sekali ke kiri.
  • Pengendara kurus: tiga kali ke kanan.
  • Pengendara dengan mahkota: jangan sentuh.
  • Pengendara kesatria: enam kali ke kiri.

Setelah semua pedang berada di tempatnya, lift di tengah akan naik. Disarankan untuk menyimpan permainan Anda, karena pertarungan bos akan dimulai setelah Anda turun.

Begitu Anda melangkah keluar dari lift, sebuah cutscene akan diputar di mana Ibu Lucia merekrut adik perempuan kita yang lebih muda menggunakan semacam virus boneka. Caroline tersandung dan sebuah tangan misterius menyeretnya ke dalam lubang di tengah ruangan.

Pertarungan bos dengan Pengantin Pria tidak terlalu berbahaya. Ini adalah jenis pertempuran di mana gelombang monster dilemparkan ke pemain. Ada empat gelombang total. Cobalah untuk mengelompokkan musuh bersama-sama sehingga Anda dapat mengalahkan mereka dengan satu tembakan dari senapan pompa, busur silang, atau meriam.

Ada medkit tersembunyi di peti mati di belakang Anda, dan jika Anda pergi ke sudut lain arena, Anda dapat mengambil peluru senapan. Setelah satu gelombang dibersihkan, Pengantin Pria akan jatuh telentang dan percikan akan terbang darinya. Dalam keadaan ini, ia menjadi rentan. Sebaiknya gunakan linggis melawan monster, karena seluruh pertarungan didasarkan pada jumlah gelombang daripada kesehatan bos. Hati-hati agar tidak membiarkan musuh mengepung Anda—ini hampir pasti akan mengarah pada kekalahan instan.

Setelah Pengantin Pria dikalahkan, Anda akan mendapatkan akses ke cermin. Di kuburan massal, pergi ke sisi lain untuk mendapatkan persediaan paku, lalu menuju keluar dari bawah tanah.

Di sebuah pedestal di sepanjang jalan, Anda akan menemukan item terpenting dalam seluruh permainan—senter portabel. Berkat ini, Anda tidak akan lagi membutuhkan pemantik. Cukup ambil baterai dari pemutar kaset, masukkan ke dalam senter, dan lengkapi item tersebut.

Hancurkan kotak-kotak di jalan Anda dengan linggis dan naiklah ke tangga menuju makam. Ambil album Anna dari kursi dan belok kanan—menuju tangga yang mengarah ke Mausoleum Kembar. Simpan di kantor kuburan, melewati zombie di sepanjang jalan, lalu pergi ke keluar dari lokasi.

Masuk ke lorong menuju saluran pembuangan, lawan tentara kepiting, dan hancurkan kotak-kotak di salah satu dinding. Celah di belakangnya akan membawa Caroline ke gua tersembunyi. Setelah berlari melewati tengkorak, Anda akan menemukan diri Anda di hadapan Joseph, yang sekali lagi telah membunuh seorang pekerja malang dengan senjata berat. Tanyakan padanya arah ke Sekolah dan ambil palu godam dari kepala mayat.

Kelilingi gua dari sisi lain, ambil peluru senapan, dan keluar ke lorong menuju saluran pembuangan. Hancurkan dinding bata dengan palu godam, lawan kepiting yang menyerang, dan kembali ke kuburan.

Sebelumnya, Anda mungkin telah melihat dinding serupa di makam di bawah kantor kuburan. Pergilah ke bagian bawah tanah dan hancurkan bata-bata tersebut. Cari peti mati di belakangnya untuk mendapatkan upgrade untuk senapan paku otomatis. Sekarang dapat menampung dua kali lipat jumlah peluru. Palu godam memungkinkan Anda untuk mendapatkan banyak sumber daya di seluruh kota.

Kembali ke lantai pertama mal, bunuh kepiting ghoul, dan pergi ke toko penyewaan video. Gunakan palu godam untuk menghancurkan kotak-kotak dan mendapatkan amunisi pistol tangan.

Di distrik perbelanjaan, hancurkan kotak-kotak serupa untuk mendapatkan amunisi, perlengkapan medis, dan sumber daya lainnya.

Mengikuti petunjuk Joseph, pergilah ke basement toko daging. Bunuh babi, belok kanan, dan hancurkan dinding bata dengan palu godam. Turun ke lubang terbuka menuju saluran pembuangan dan bergerak maju. Bunuh hantu dan ambil persediaan paku dari meja.

Belok di tangga sebelah kiri, naik, dan kumpulkan peluru senapan di sepanjang jalan. Bunuh roh yang berkeliaran lagi dan belok kiri ke pintu biru.

Sebuah cutscene dimulai, di mana seseorang memukul karakter utama dan menempatkannya dalam kapsul. Kapsul itu perlahan-lahan terisi air, menempatkan Caroline dalam situasi mematikan. Miguel muncul di basement dan menyelamatkannya. Mereka memiliki percakapan menarik yang mengungkapkan masa lalu Wildberger yang lebih tua dan peristiwa dari permainan pertama.

Setelah percakapan, ambil povidone dari meja, pergi ke sudut lain ruangan, dan ambil sekotak paku dari peti.

Kembali ke tangga dan lewati jeruji besi ke dalam saluran pembuangan. Pergi ke ujung koridor, ambil bahan bakar dari lemari, dan buka jalan pintas dari pengumpul. Kembali ke percabangan, tenangkan hantu, dan naik tangga ke distrik sekolah.

Hancurkan kotak-kotak di dekatnya dan turun ke stasiun kereta. Belok kiri dan pergi ke ujung untuk mendapatkan peluru shotgun.

Berjalan di sepanjang rel ke stasiun, belok kiri, dan gunakan mesin untuk mendapatkan povidone. Masuk ke ruangan terdekat untuk mengambil pita magnetik.

Keluar dari sana dan buka pintu tengah dari stasiun kereta ke distrik perbelanjaan. Kembali dan menuju ke gerbong kereta.

Di dalam gerbong kereta, Anda akan menemukan obat pereda nyeri, pita magnetik, dan pemutar rekaman. Simpan kemajuan Anda dan lanjutkan ke tahap berikutnya dari permainan—sekolah.

Sekolah

Dari gerbong, pergi ke distrik sekolah. Kelilingi bus, ambil bahan bakar di barel di sampingnya, dan sedikit lebih jauh, ambil povidone dari kotak.

Naiklah ke lantai atas rumah yang ditinggalkan. Di depannya, ambil peluru shotgun dari meja, dan di dalam bangunan, hancurkan kotak untuk mendapatkan kit paku. Sedikit lebih jauh, Anda bisa mengambil pita "Session 47". Masuk ke kamar mandi dan ambil obat pereda nyeri dari wastafel.

Keluar dari rumah dan menuju ke sekolah di depan. Pertama, belok kanan ke bagasi mobil untuk mendapatkan peluru shotgun, lalu lanjutkan ke bangunan utama.

Pintu terkunci, dan Anda menemukan diri Anda di lobi. Dari sini, naiklah tangga, lalu belok kiri ke ruang printer. Dekat salah satu printer, ambil peta sekolah.

Kembali ke lobi dan naiklah tangga ke kiri ke ruang istirahat. Di sini Anda bisa menemukan pita magnetik di lemari dan juga menyimpan kemajuan Anda.

Tinggalkan ruang istirahat dan belok kiri ke kantor kepala sekolah. Ambil peluru shotgun dan kembali ke lobi.

Naiklah tangga yang belum dijelajahi dari bawah dan menuju ke perpustakaan sekolah. Di rak depan kedua, ambil obat pereda nyeri, lalu turun sedikit dan pecahkan vas dengan povidone.

Bagaimana cara mendapatkan sekering pertama

Keluar dari perpustakaan ke koridor timur dan pecahkan kotak dekat wastafel untuk mendapatkan kit paku. Naiklah tangga dan masuk ke ruang seni. Di sini, Anda tertarik dengan lembaran musik di panggung dan persediaan paku di ambang jendela. Naiklah dan ambil kertas ke dalam inventaris Anda. Ada proyektor di meja—ingat lokasinya dan kembali ke koridor timur.

Pergilah ke ujung koridor, masuk ke pintu di sebelah kiri, dan Anda akan menemukan diri Anda di taman kanak-kanak.

Di sini Anda bisa mendapatkan banyak hal berbeda: sebuah xylophone, obat pereda nyeri di rak, kotak P3K di toilet, dan juga goresan di tubuh Anda dari boneka animasi. Hama kecil ini hanya memiliki cukup kesehatan untuk satu pukulan palu yang akurat, jadi selalu siap sedia.

Kembali ke koridor timur dan masuk lebih dalam melewati patung Beethoven sampai Anda mencapai pintu ke koridor barat di lantai satu. Dari sini, Anda perlu pergi ke ruang 103. Untuk melakukan ini, belok kiri dan masuk ke pintu pertama di sepanjang koridor.

Setelah adegan menyeramkan, ambil biji apel dari meja dekat mayat dan menuju ke halaman sekolah.

Sesampainya di sana, pecahkan kotak untuk mendapatkan peluru shotgun, lalu ambil sendok dari meja.

Pergilah ke patung Beethoven, gabungkan xylophone dengan sendok logam, dan mainkan melodi dengan memukul kunci dalam urutan warna berikut:

  • Ungu
  • Kuning
  • Hijau
  • Biru
  • Merah
  • Biru
  • Kuning
  • Merah

Setelah mendengar melodi, patung Beethoven akan memberikan Anda sekring 7A.

Bagaimana cara mendapatkan sekring kedua

Dengan item yang didapat, turunlah ke koridor barat menuju ruang generator.

Di sini, ambil bensin di kereta di sudut, lalu gunakan sekring untuk menghidupkan kembali daya ke lift.

Kembali ke koridor timur dan masuk ke lift, pilih lantai dua. Dari sana, segera belok kiri dan masuk ke ruang kelas sains.

Ambil obat pereda nyeri dari meja dan berjalan melewati manekin, yang akan hidup sesaat kemudian. Hancurkan objek yang bergerak dan ambil botol asam dari meja terdekat.

Keluar dari ruang kelas dan menuju ruang kelas menjahit, melewati lobi.

Setelah masuk, pintu akan tertutup di belakang Carolina. Ambil povidone dari meja dan masuk lebih dalam ke ruang kelas untuk mendapatkan amunisi shotgun, serta kunci ruang komputer. Setelah mendapatkan kunci, empat boneka akan hidup. Kalahkan yang kecil dan menuju ke halaman sekolah melalui lantai dua.

Belok kiri, buka pintu yang terali, dan pecahkan vas untuk mendapatkan povidone lagi. Kembali dan turun ke ruang 203, di mana setelah membunuh manekin, Anda bisa mengambil obat dari lemari.

Turun lebih jauh, ambil peluru shotgun dari bangku, dan di lemari di depan Anda bisa mengambil obat pereda nyeri. Sedikit lebih jauh, pecahkan vas untuk mendapatkan kit paku.

Sekarang pergi ke lift dan turun ke basement. Masuk lebih dalam dan buka pintu ruang komputer menggunakan kunci. Ambil pita magnetik dari rak depan, lanjutkan ke dalam ruang kelas, dan hadapi ghoul-spider. Di lemari sebelah kiri, Anda akan menemukan obat pereda nyeri.

Selanjutnya, pergi di belakang kisi logam langsung ke ruang penjaga.

Setelah cutscene yang menakutkan, ambil paku dari meja samping tempat tidur dan lewatlah melalui pintu logam di belakang. Berjalanlah menyusuri terowongan gelap dan bunuh dua manekin yang mendekat. Di ujung jalan, ambil bahan bakar dan panjat tangga untuk membuka jalan pintas ke lobi lantai satu.

Kembali ke ruang penjaga dan masuk ke pintu di sebelah TV.

Pintu tersebut mengarah ke basement sekolah. Di sini, bunuh dua boneka dengan pukulan palu yang tepat dan ambil persediaan paku dari salah satu meja di sebelah kanan.

Maju terus dan lewati pintu besar yang mengarah ke koridor timur A. Ambil persediaan paku dari meja samping tempat tidur dan naik ke tangga.

Belok kanan dan pecahkan kotak-kotak di dekatnya untuk mendapatkan peluru shotgun.

Sedikit lebih jauh, sebuah cutscene akan dimulai di mana Carolina hampir mati karena jebakan lantai. Kali ini, dia diselamatkan dari kematian oleh seorang kenalan lama—Isabella.

Carolina meminta bantuan dari nenek tua itu dan menanyakan apakah dia tahu di mana ruangan yang digambar Anna dalam jurnalnya berada. Isabella memberikan petunjuk tentang Arsip di kantor kepala sekolah, tetapi meminta Anda untuk menghindari yang Berhidung Babi yang bersembunyi di sana.

Setelah percakapan, belok kanan dan masuk ke toilet pria. Pergi ke bilik terakhir, kalahkan kepiting di dalam bilik, dan ambil bahan bakar gergaji mesin.

Kembali ke koridor dan menuju pintu yang dipaku dengan papan. Patahkan dengan pengungkit dan keluar ke halaman. Ubah tiga babi lokal menjadi potongan daging dengan palu dan ambil kit paku dari ayunan.

Pergi ke pintu kiri dan buka jalan pintas ke taman kanak-kanak. Sekarang menuju ke ruang generator dan pindahkan sekering dari lift ke slot lantai satu. Setelah itu, kembali ke koridor timur A melalui taman bermain dan masuk ke pintu elektronik ke koridor barat lantai satu.

Belok kiri dan masuk ke ruang 104. Abaikan pria aneh yang mengenakan topeng babi: dia jelas bukan yang Berhidung Babi yang diingatkan Isabella. Ambil povidone dari lemari dan juga rekaman "Taman Bermain" di bawah TV.

Kembali ke koridor dan buka jalan pintas ke halaman sekolah, melawan mannequin di sepanjang jalan. Lanjutkan lebih dalam ke koridor, pecahkan kotak untuk mendapatkan pasokan paku, dan masuk ke ruang penyimpanan 102. Hati-hati dengan jebakan lantai.

Di ruang penyimpanan, Anda dapat menyimpan kemajuan Anda dan menemukan pita magnetik di ambang jendela. Simpan permainan Anda dan masuk ke ruang 102. Bunuh dua boneka dan pecahkan vas di sisi lain ruangan untuk mendapatkan kit paku.

Kembali ke pintu dan selesaikan teka-teki di kunci meja samping tempat tidur. Atur dial untuk mencocokkan gambar berikut:

  • Buku
  • Penggaris
  • Kompas
  • Pengasah

Dalam laci yang terbuka, Anda akan mendapatkan sekering 7A kedua.

Bagaimana cara mendapatkan kunci gabungan

Buka pintu di ujung ruangan dan kembali ke koridor barat di lantai satu. Di ruangan terakhir yang belum dijelajahi di lantai ini—ruang 101—Anda akan menemukan povidone di lemari dan catatan Elena, yang berisi petunjuk untuk membuka meja samping di ruang 102. Hati-hati dengan jebakan di tengah ruangan.

Seperti yang kita ingat, ada proyektor di ruang seni dekat halaman sekolah. Pergilah ke sana, bunuh dua manekin di halaman dan dua lagi di depan ruang seni dalam perjalanan.

Setelah berada di dalam ruang kelas, bunuh tiga boneka dan masukkan kaset "Playground" ke dalam proyektor.

Anda akan dipindahkan ke masa lalu dan harus menanam biji apel di pot di sebelah kiri, lalu pindahkan kereta di bawah keran yang menetes.

Kembali ke taman bermain di dunia nyata dan ambil apel dari pohon yang sudah tumbuh.

Bagikan makanan lezat ini dengan guru di ruang 103. Makhluk itu akan menghilang, dan laci dengan figur ular akan terbuka di mejanya.

Sekarang pergi ke ruang generator dan tempatkan sekering di slot lift dan lantai dua.

Naik ke atas dan lewatlah pintu elektronik di sisi kanan koridor. Belok kiri, bunuh manekin menggunakan jebakan, dan pergi ke ujung koridor. Buka jalan pintas ke koridor barat lantai satu dan kembali ke ruang 201. Di lemari, ambil obat pereda nyeri, lalu lanjutkan ke penyimpanan ruangan.

Cari lemari di sebelah kiri untuk insektisida, lalu keluar ke koridor. Hati-hati dengan jebakan sebelum keluar.

Belok kanan dan pergi ke toilet wanita di bawah. Waspadai jebakan dan bunuh manekin.

Masuk ke toilet, bunuh tiga kepiting, dan ambil povidone dari bangku. Belok kanan ke cermin dengan lilin.

Seperti pada semua cermin sebelumnya, Anda perlu menyalakan lilin dalam urutan tertentu. Petunjuknya ada di kaca dekat wastafel di belakang Anda:

  • Bagian bawah kiri
  • Bagian kiri tengah
  • Bagian atas tengah

Masuk ke dunia lain dan tinggalkan toilet. Di meja samping tempat tidur di depan, akan ada kit kuku. Lebih jauh di koridor, Anda akan menemukan kit lain serta musuh tukang daging yang berbahaya. Bunuh monster itu dan masuk ke ruangan 202.

Di dalam ruangan, bunuh manekin dan buka brankas di meja dengan kombinasi berikut:

  • Granat
  • Api
  • Mars (simbol laki-laki)
  • Matahari
  • Topeng kebahagiaan

Setelah membuka brankas, Anda akan menemukan mayat burung di dalamnya.

Keluar ke koridor dan bunuh brute kedua. Pergi ke ujung dan turun tangga ke halaman sekolah. Di sini, bunuh dua monster besar dan menuju ke kantor kepala sekolah melalui tangga di sebelah kanan.

Di kantor, ambil kit kuku dari meja dan kaleng insektisida.

Keluar dari kantor dan pergi ke ruangan 203. Naiklah tangga ke lantai dua dan masuk ke ruangan. Di sini, ambil kit paku dari meja samping tempat tidur dan ambil patung katak dari mayat di tengah ruangan.

Setelah mengumpulkan semua barang yang diperlukan, kembali ke toilet wanita, gabungkan kanister kosong dengan insektisida, dan usir lalat dari toilet.

Kembali ke dunia nyata melalui cermin, dekati toilet, dan ambil patung lalat.

Tinggalkan ruangan dan pergi ke ruangan 203. Patahkan papan dengan linggis, temukan kit paku di lemari, dan ambil patung elang dari kandang.

Dengan semua patung yang telah dikumpulkan, pergi ke ruang kelas sains ke kotak di atas meja. Masuk ke ruangan dan tenangkan dua manekin yang bergerak dengan cara apa pun yang diperlukan.

Atur patung-patung di atas kotak sesuai dengan urutan rantai makanan:

  • Di bagian paling bawah — lalat
  • Di atas — katak
  • Katak dimakan oleh ular
  • Elang memburu ular

Di dalam laci yang terbuka terdapat kunci kombinasi, yang dapat digunakan untuk membuka arsip di kantor kepala sekolah.

Bagaimana cara mendapatkan Upgrade Pistol

Tetapi sebelum pergi ke sana, turunlah ke ruang komputer di basement dan dekati lemari dengan kunci khusus. Pada kunci gabungan, atur simbol-simbol berikut:

  • Matahari
  • Hati
  • Mars (simbol laki-laki)

Buka lemari dan ambil pegas, yang, ketika digabungkan dengan pistol, akan mengurangi recoil saat menembak.

Yang Kepala Babi

Sekarang kembali ke kantor kepala sekolah. Disarankan untuk menyimpan di ruang istirahat, karena pertarungan bos menanti di depan.

Atur kombinasi simbol berikut pada kunci:

  • Venus (simbol perempuan)
  • Salib
  • Bulan

Dengan kombinasi kunci ini, buka akses ke arsip.

Di dalam, bergeraklah di antara lemari dengan boneka, waspadai jebakan di tengah ruangan, dan ambil obat pereda nyeri dari pegangan tangga.

Setelah itu, turunlah ke bawah dan belok kiri. Sekali lagi, Anda akan menemui kawat trip di bawah kaki dan melanjutkan di sepanjang koridor yang terbuat dari lemari.

Di ruangan rahasia, yang Berkepala Babi menangkapmu di leher. Miguel memotong monster itu dengan menusuknya menggunakan pisau daging. Setelah ini, pertarungan bos utama dimulai. Ini tidak sulit dan mengikuti strategi yang sederhana.

Ada tiga mesin yang memancarkan percikan di sekitar arena. Pukul bos hingga terkejut dengan senjata apa pun. Setelah jeda singkat, dia akan bangkit dan berlari langsung ke arahmu. Pada saat ini, berdirilah di depan mesin yang memancarkan percikan sehingga yang Berkepala Babi berlari ke pelepasan listrik dan terkejut. Ulangi tindakan ini tiga kali, dan pertarungan akan berakhir.

Setelah kemenangan, ambil topeng babi dari lantai dan kembali ke kantor kepala sekolah.

Setelah cutscene lainnya, turunlah ke ruangan petugas kebersihan untuk memberikan topeng babi kepada tangan yang keluar dari TV.

Tangan itu menerima hadiah dan membuka pintu dari sekolah kembali ke jalan.

Melarikan diri dari gedung, melewati zombie yang dihidupkan kembali di sepanjang jalan, dan menuju lokasi akhir permainan—gereja.

Gereja

Dari kuartal sekolah, pergi ke stasiun kereta, dan dari sana pergi ke daerah perbelanjaan.

Simpan di pusat panggilan di seberang tempat suci dan lanjutkan ke gerbang gereja.

Keluarkan kunci gabungan dan atur dial ke simbol berikut:

  • Hati
  • Simbol keseimbangan (Yin-Yang)
  • Bintang

Gerbang terbuka, dan kamu mendapatkan kesempatan untuk memasuki bangunan itu sendiri.

Segera setelah masuk, sebuah cutscene diputar di mana Ibu Lucia memberi tahu Carolina untuk menemuinya di ruang bawah tanah struktur ini.

Bagaimana Memperbaiki Lift

Setelah itu, hancurkan vas di ruangan untuk mendapatkan senjata paku dan amunisi shotgun. Selanjutnya, cari pintu yang terpasang papan di sebelah kiri. Patahkan rintangan dengan linggis dan masuk ke ruang peringatan. Dari sini, naik ke atas ke pedestal dan buka pintu ke ruang penyimpanan.

Di dalam lemari, ambil selang karet dan kembali ke aula utama. Bunuh ghoul-spider di jalan dan cari panel lift di sudut bawah ruangan.

Perbaiki blok di sampingnya dengan selang karet, amankan dengan kawat dari penjara suci, dan akhirnya lilitkan kawat dengan erat menggunakan pencapit.

Sacristy

Setelah tindakan ini, naiklah ke atas. Lewati organ dan hancurkan vas di sepanjang jalan untuk mendapatkan kit paku.

Pergi ke ujung koridor dan ambil peluru shotgun dan obat pereda nyeri dari meja. Tiga zombie akan menyerangmu dari belakang, jadi bersiaplah untuk melawan.

Kembali ke percabangan dan menyeberangi jembatan ke sisi lain balkon sampai kamu menemukan pintu ke sacristy.

Turunlah tangga kayu dan berjalanlah di sekelilingnya dari belakang. Hancurkan vas untuk mendapatkan kit paku dan pergi ke kanan. Di sini, di sebuah alcove kecil, seorang ghoul sedang berdoa di depan medkit di meja. Kamu jelas membutuhkannya lebih dari dia, jadi alihkan perhatian monster dari doanya, habisi dia dengan cara apapun, dan ambil medkit untuk dirimu sendiri.

Kembali ke tangga dan lewatlah melalui pintu di depan.

kantor administrasi adalah titik penyimpanan gereja. Ambil medkit dan kit paku dari bangku dan simpan kemajuanmu menggunakan pemain.

Keluar dari kantor dan buka jalan pintas ke aula utama, lalu buka kedua pintu yang terhalang dari sana dan ambil persediaan paku dari tempatnya.

Bagaimana Menyelesaikan Teka-teki Cermin

Di sebelah kanan patung Sang Penyelamat, akan ada cermin dengan lilin. Petunjuk untuk solusi adalah tulisan di kaca, serta lukisan yang menggambarkan Yesus Kristus. Nomor lukisan di mana Yesus dijatuhkan di bawah berat salibnya sesuai dengan nomor lilin yang harus dipadamkan.

Jadi, nyalakan semua lilin di cermin kecuali:

  • Ketiga
  • Kelima
  • Ketujuh
  • Kesembilan

Lewati cermin dan masuk ke gereja dunia lain. Berjalanlah di sepanjang jeruji berkarat dan bunuh raksasa di jalanmu.

Pindah ke tengah aula dan singkirkan dua monster lagi.

Naiklah ke tangga untuk mengambil kotak pertolongan pertama di belakang meja, dan pergi ke kiri. Turunlah ke bawah tangga menuju pintu di bawah panggung dan masuk ke kripta dunia lain.

Maju terus dan bunuh iblis besar. Di ujung jalan, kumpulkan peluru shotgun dan belok kanan sampai kamu menemukan cermin yang mengarah ke kripta dunia nyata.

Bagaimana Membuka Pintu Baja

Pergilah ke peti mati batu dan ambil detektor logam. Di sudut kanan atas ruangan, ambil amunisi pistol dan lanjutkan melalui kripta.

Capai aula dengan kursi, belok kiri, dan pecahkan vas untuk mendapatkan kit paku.

Pergilah ke arah yang berlawanan dari aula ini dan buka pintu besi menuju aula gereja. Ambil medkit dari mayat suster dan buka jeruji besi di kedua sisi pintu keluar.

Kembali ke kripta dan perhatikan sebuah pintu besar dengan beberapa simbol. Buku di depannya mengatakan bahwa hanya mereka yang kuat dalam jiwa, siap untuk menyerah pada kegelapan, yang akan melanjutkan.

Ikuti saran: padamkan lilin-lilin di dekatnya, dekati pintu, dan matikan senter Anda.

Setelah beberapa saat, tepat sebelum kegelapan total, cahaya hijau akan muncul dari pintu, mengusir kegelapan di sekitarnya. Gerbang terbuka, dan di belakangnya ada lift yang menuju ke bunker di bawah gereja.

Bunker

Setelah turun yang sangat panjang, Anda menemukan diri Anda di bunker rahasia para kultus. Masuk lebih dalam dan letakkan tangan Anda di pemindai. Itu akan membuka jalan lebih lanjut ke apartemen.

Ambil kit paku di ruangan berikutnya dan masuk ke pintu besi di sebelah kanan.

Di koridor, belok kiri dua kali untuk mencapai kantor bunker. Simpan kemajuan Anda dan kembali ke ruangan dengan konveyor, melawan penyelam yang dihidupkan kembali di sepanjang jalan.

Di sana, turunlah tangga di sudut kiri atas dan temukan perangkat dengan cairan.

Gunakan tombol untuk mengatur cairan ke level yang benar:

  • Merah — enam divisi
  • Kuning — satu divisi
  • Hijau — dua divisi

Letakkan telapak tangan Anda di bawah jarum dan tekan tombol kuning untuk menyuntikkan virus boneka ke dalam diri Anda.

Jika semuanya berjalan lancar, ikon kesehatan akan berubah menjadi ungu; jika tidak, Carolina akan mati seketika. Itulah sebabnya kami menyimpan di kantor bunker.

Kembali ke koridor generator dan pergi langsung ke ujung. Kemudian belok kanan ke galeri lift. Di sana, ambil kotak P3K dari rak, obat pereda nyeri dari peralatan medis di sebelah kanan, dan busi dari tandu di sebelah kiri.

Kembali ke koridor dan turun tangga ke pintu biru. Tempatkan tangan Anda di pemindai dan masuk ke ruang generator.

Setelah berada di dalam ruangan, naik tangga di sebelah kanan dan masukkan busi yang hilang ke dalam generator. Pergi sedikit lebih jauh untuk mengambil peluru shotgun.

Nyalakan generator di panel di sebelah kanan dan tarik tuas di sebelah kiri, kemudian kembali ke galeri. Belok kanan, panggil lift, dan menuju ke lantai B3.

Setibanya, belok kiri menuju pintu hijau.

Di perapian, turun ke tentakel tengah, kemudian ambil kit paku dari meja dan peluru shotgun dari mayat.

Naik untuk mengambil kartu kunci lab di kaki pekerja yang sudah mati.

Kembali ke lift, lari menjauh dari ghoul-spider, dan pergi ke lantai B2.

Di ruangan dengan peralatan penelitian, menuju ke pintu putih dan keluar ke koridor rotunda. Lewati pintu putih kedua, menuju ke ujung koridor.

Di blok sel, lewati ruangan dengan proyektor dan naik lift ke area inkubator. Lewati semua embrio sampai Anda mencapai kapsul. Di sini, ambil syringe kosong dari kepala makhluk dan kembali ke koridor rotunda, membunuh dua butchers brutes di sepanjang jalan.

Pergi ke pintu putih kedua dan bunuh dua penyelam di lorong. Masuk ke ruang pengujian dan turun tangga untuk mengumpulkan peluru shotgun dari meja. Lanjutkan ke ruangan dengan makhluk daging raksasa dan tarik tuas di dekatnya. Naik ke lantai dua, tekan panel di sebelah kiri, dan nyalakan ekstraktor, yang akan menusuk kepala makhluk tersebut.

Pergi ke mekanisme di sebelah kanan, masukkan syringe, dan ambil contoh darah dari ekstraktor.

Kembali ke koridor dan gunakan kartu akses lab pada pembaca kartu, lalu masuk ke dalam.

Pergi langsung ke gerbang besi, ambil kit paku dari panel di sebelah kanan, dan masuk ke ruangan dengan tempat tidur. Di dalamnya, ambil kaset video "Laboratorium", lalu kembali ke blok sel penyimpanan.

Naiklah ke atas tangga, masukkan kaset ke dalam proyektor, dan masuk ke laboratorium masa lalu.

Di sebelah kiri, temukan Carolina dari masa lalu, terkunci dalam kapsul dengan cairan, dan tuangkan contoh vaksin yang sebelumnya diperoleh ke dalam larutannya. Sekarang Anda memiliki imunitas terhadap virus boneka.

Kembali ke masa kini dan pergi ke lift. Turun ke lantai B3 dan lanjutkan ke ujung koridor, melawan dua setelan selam yang dihidupkan kembali di sepanjang jalan.

Kuil Kuno

Lift membawa kita ke kuil kuno di bawah gereja. Masuk ke celah dan belok kanan menuju tenda di antara peti. Di dalam, buka semua peti untuk mendapatkan pita magnetik, paku, dan botol larutan kimia.

Ini adalah titik penyimpanan terakhir sebelum pertarungan bos utama dalam permainan. Simpan kemajuan Anda dan berjalanlah melintasi perancah ke ruangan di depan.

Di tempat suci kelahiran kembali, Ibu Lucia memerintahkan para suster Wildberger untuk berpartisipasi dalam kelahiran dewa, mengancam Anna, yang lebih tua, dengan kematian. Lakukan seperti yang diperintahkan biarawati, dan bangkitkan Nautilus.

Strategi utama untuk pertarungan adalah berlari di sekitar arena dan menghindari tentakel yang dekat. Untuk mengalahkan dewa, Anda perlu menghancurkan tentakelnya, yang akan jatuh ke tanah satu per satu.

Setelah semua empat anggota tubuh dihancurkan, Nautilus akan jatuh, dan Anda akan dapat mengekspos titik lemahnya. Gunakan linggis untuk membuka tengkorak dan tembak mata dengan pistol atau senjata lainnya.

Setelah ini, bos memasuki fase kedua, di mana ia mulai menembakkan petir dari matanya. Hindari ledakan pada saat terakhir untuk menghindari kerusakan. Anda dapat mengetahui laser sedang mengisi daya dengan melihat mata. Sekali lagi, tembak semua tentakel dan mengenai mata iblis.

Setelah dua tembakan dengan pistol, monster akan jatuh, dan tubuhnya akan kembali ke dunia lain dari mana ia berasal.

Ini mengakhiri panduan, membuka akhir yang buruk dari permainan. Cara untuk mendapatkan akhir yang baik akan dibahas di panduan berikutnya.

Panduan lain

    Tentang Penulis