The Outer Worlds 2 adalah sekuel yang sangat ditunggu-tunggu dari RPG-tembak-menembak futuristik yang berlatar di alam semesta bergaya para penakluk planet yang jauh. Pemain perlu merakit tim yang kuat dari karakter unik dan terembangkan dengan baik untuk mencegah penghancuran koloni Bumi. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan secara rinci semua opsi untuk menyelesaikan misi cerita. Selain itu, Anda akan mempelajari dasar-dasar mekanika permainan, fitur sistem dialog, dan mendapatkan saran praktis tentang mengembangkan protagonis Anda.
Permainan dimulai dengan video promosi dari Direktorat Bumi. Kemudian menu pembuatan karakter muncul. Dengan itu, Anda dapat menyesuaikan fitur kosmetik pahlawan, memilih latar belakang, menetapkan sifat positif dan negatif, mendistribusikan poin peningkatan keterampilan, dan memilih tingkat kesulitan. Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang pembuatan karakter dalam panduan terpisah.
A Cause Worth Killing
Tonton pengarahan dari kepala departemen operasi khusus. Tujuannya adalah untuk menyusup ke stasiun penelitian Horizon dan mencuri data rahasia tentang jump drive yang diperlukan untuk perjalanan antarbintang.
Putar balik, buka pintu, dan dekati agen muda Niles Abara, dari siapa Anda akan menerima Gadget Dilation Waktu Taktis. Pemuda itu kemudian akan meminta saran perintah Anda.
Permainan ini memiliki sistem hubungan yang canggih. Anda dapat mempengaruhinya selama dialog atau dengan melakukan tindakan tertentu. Jadi, pilih kata-kata Anda dengan hati-hati saat berbicara dan pertimbangkan konsekuensi dari pilihan Anda sebelumnya. Dari waktu ke waktu, setelah jawaban atau tindakan tertentu, kalimat "Karakter akan mengingat ini" akan muncul.
Ikuti pemuda itu ke interkom untuk menghubungi agen Augustine de Vries, yang akan memberikan pengarahan kepada kru tentang operasi. Namun, untuk mengaktifkan perangkat, Anda perlu memasukkan Kredensial Komandan.
Kartu tersebut terletak di atas di kabin kapten. Pintu tersebut rusak; untuk membukanya, Anda memerlukan sifat "Brawny" atau keterampilan Teknik. Jika tidak, masuklah ke ruangan sebelah dan temukan saluran ventilasi di sisi kiri.
Ambil kartu dari meja, turun ke interkom, dan hubungi agen tersebut. Anda perlu mendarat di landasan pendaratan yang tidak terpakai dan menyusup ke inti pusat penelitian, menghindari pertemuan dengan automaton. Setelah panggilan, naiklah ke jembatan kapten dan berinteraksi dengan terminal navigasi (Navigator). Pilih "Horizon Point Station" dan saksikan cutscene pendaratan tim.
Cara Menonaktifkan Automaton
Ikuti sekutu Anda sampai Anda mencapai ruangan dengan interkom. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menyediakan listrik. Naik ke lantai dua, ambil Lencana Mekanis dari tubuh, dan Sekring Daya di sampingnya. Masukkan perangkat ke dalam unit dengan kabel merah yang terpasang. Akibatnya, pintu utama stasiun akan terbuka, tetapi sistem keamanan akan aktif, dan banyak automaton akan muncul di pintu masuk.
Turun ke lantai satu untuk menemui teman-teman Anda, dengarkan saran mereka mengenai situasi drone, dan terima shunt bypass. Ada empat cara untuk menyelesaikan masalah ini.
- Baca kertas di dinding di sebelah kiri meja dan periksa catatan komputer. Gunakan interkom dan, berpura-puralah menjadi Kadet Mowry, minta petugas keamanan untuk menonaktifkan automaton. Opsi terbaik.
- Masuk ke ruangan berikutnya dan gunakan magnet untuk meretas lubang ventilasi. Masuk ke ruangan kecil dekat hangar dan gunakan shunt bypass untuk menonaktifkan automaton.
- Hancurkan semua automaton.
- Lewati gerbang utama tanpa terdeteksi, menghindari garis pandang mesin.
Lewati gerbang utama. Anda perlu berpisah dengan teman-teman Anda dan memilih salah satu dari dua opsi: menuju pusat keamanan atau blok komunikasi. Perbedaannya adalah lokasi pertama dapat diselesaikan secara diam-diam, sementara yang kedua memerlukan baku tembak. Pilihan ini tidak mempengaruhi apa pun secara mendasar, tetapi kami akan menjelaskan kedua opsi panduan.
Cara Melewati Pusat Keamanan
Pergilah ke kiri sampai Anda menemukan lubang ventilasi. Untuk membukanya, Anda perlu menemukan Kunci Pemeliharaan Operasi Keamanan untuk Horizon. Anda dapat mengambil kartu dari folder hijau di meja di ruangan di sebelah kanan.
Maju terus, menyelinap melalui ruangan dengan automaton tanpa terdeteksi. Masuk ke koridor, belok kanan, dan menuju ke ruangan di ujung. Perhatikan jejak berdarah yang mengarah ke lubang. Di sana Anda akan mendapatkan pisau, yang dapat Anda gunakan untuk mengeliminasi musuh secara diam-diam.
Sekadar informasi, lokasi ini dapat diselesaikan tanpa membunuh jika Anda mau. Kembali ke koridor dan belok kanan. Lewati aula dengan beberapa tentara dan masuk ke aula berikutnya.
Masuk ke aula di sebelah kanan, dan De Vries akan menghubungi Anda, menyebutkan bahwa dia telah meninggalkan Perangkat Distraksi. Naiklah ke perancah dan masuk ke ruangan dengan panel kontrol automaton dan dua tentara. Di salah satu ruangan teknis, ada mesin yang digantung dari mana Anda dapat mengekstrak mikrochip khusus jika Anda memiliki keterampilan Teknik.
Ganggu prajurit dari panel kontrol dan nonaktifkan automaton, atau reprogram mereka menggunakan mikrochip sehingga mereka menyerang tentara Protectorate. Tinggalkan aula menggunakan lift di ujung yang berlawanan.
Keluar dari pusat keamanan dan Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium lompatan. Tetapi sebelum melanjutkan panduan, mari kita jelaskan jalur melalui blok komunikasi.
Bagaimana Cara Melewati Blok Komunikasi
Bergeraklah ke kanan dan dorong maju, bertarung melawan musuh sampai Anda mencapai pusat data. Anda perlu menonaktifkan perangkat. Untuk melakukan ini, temukan Manual Transformer di dalam peti atau gunakan keterampilan Teknik.
Bertarunglah melawan tentara di depan. Di akhir, naiklah ke lantai dua dan temukan panel kontrol inti daya cadangan untuk menara komunikasi. Anda dapat menghapus inti tersebut, atau, menggunakan keterampilan Hack, memasang rekaman propaganda pemerintah Bumi. Ini akan membuka jalan menuju lift yang menuju laboratorium lompatan.
Saat Anda mendekati laboratorium, Anda akan menyaksikan ledakan. Di sana Anda akan melihat Niles yang terluka; perintahkan dia dan robot untuk kembali ke kapal. Keputusan ini akan memperbaiki hubungan di masa depan. Tinggalkan reruntuhan yang terbakar, eliminasi tentara, dan ikuti ilmuwan Protectorate. Mereka akan membawa Anda ke sebuah ruangan di mana Anda akan menemukan buku harian Kadet Kelas Empat Corbin, yang akan Anda butuhkan sedikit kemudian.
Bagaimana Cara Menurunkan Jembatan ke Inti
Sekarang Anda perlu menurunkan jembatan untuk mencapai inti stasiun. Di sebelah kiri ada sebuah kabin dengan Kadet Corbin, yang bertanggung jawab atas penyeberangan. Ada beberapa cara untuk mencapai sisi lain.
- Janji kepada kadet untuk menghapus pelanggaran disiplin dari berkas pribadinya. Gunakan keterampilan hacking atau pengetahuan dari buku hariannya. Ini adalah pilihan terbaik, karena tindakan ini akan mempengaruhi masa depan.
- Paksa Corbin untuk menurunkan jembatan dan biarkan automaton menyerang Anda.
- Masuk ke dalam kabin kadet dan bunuh dia, lalu turunkan tuasnya.
- Jangan bicara dengan Corbin dan lewatlah melalui stasiun pompa di sebelah kiri kabinnya.
Temui De Vries, lalu naik lift. Bergeraklah ke depan sampai kamu melihat tentara yang harus kamu eliminasi. Masuk ke ruangan di sebelah kiri dan pergi ke komputer. Tepati janjimu kepada Corbin dan hapus semua penalti dari berkas pribadi kadet.
Terus bergerak maju, bertarung melawan tentara, sampai kamu mencapai hangar raksasa. Cobalah untuk mengeliminasi musuh secara diam-diam atau menyelinap tanpa terdeteksi ke ruangan di sebelah kanan gerbang biru, di mana tuas pembuka berada. Jika tidak, alarm akan berbunyi dan otomatis akan muncul.
Dekati inti dan kamu akan sendirian dengan Augustine de Vries. Setelah dialog singkat, dia akan menghentikan pasukan yang mengendalikan inti. Akibatnya, terjadi ledakan yang menghancurkan stasiun penelitian dan menciptakan anomali ruang-waktu raksasa di tempatnya. Pahlawan berhasil melarikan diri menggunakan kapsul pelarian dan berakhir di ruang terbuka dalam keadaan stasis kriogenik.
Dengan demikian, kapsul pahlawan melayang melalui ruang angkasa selama sepuluh tahun sampai ditemukan oleh kapten kapal baru, Niles, yang selamat dari ledakan di lab lompatan. Robot Valerie akan memberitahumu apa yang terjadi selama bertahun-tahun ini. Karena anomali ruang, tidak ada yang bisa meninggalkan koloni, dan yang terpenting, Augustine de Vries masih hidup. Di akhir dialog, kamu akan ditawarkan kesempatan untuk mendistribusikan ulang sifat positif dan negatif serta keterampilan karaktermu. Pada titik ini, kamu bisa menganggap prolog selesai.
Apa Itu Kelemahan
Dari waktu ke waktu selama permainan, kelemahan akan muncul di layar, mempengaruhi statistik karaktermu. Misalnya, kali ini kamu akan mendapatkan kelebihan “Konsumerisme”: -15% harga di vendor dan -10% nilai barang saat menjual. Mereka dapat memiliki efek positif maupun negatif pada gameplay. Kamu bisa menolak atau menerimanya. Penting untuk dipahami bahwa sifat-sifat seperti itu ditetapkan untuk sisa permainan dan tidak dapat dihapus.
Mengingat Skor
Naiklah ke jembatan kapten dan bicaralah dengan Niles. Agen akan memberitahumu bahwa kamu harus mulai mencari pengkhianat di tempat yang disebut “Pulau Surga.” Dekati navigator dan atur kursus menuju planet Eden.
Turunlah ke bingkai pintu masuk, di mana kamu akan bertemu Valerie, yang akan mengatakan bahwa ada peti khusus di kapal. Mereka dapat dibuka menggunakan Kunci Dekripsi Lanjutan. Dengan cara ini kamu bisa memodifikasi android. Kamu akan mendapatkan kartu pertama dari robot, dan dalam kasus ini kamu akan menemukan Dematerializer Asam Bibi. Alat ini dirancang untuk menghancurkan tubuh. Semua kunci lainnya dapat ditemukan di dunia terbuka.
Saat berinteraksi dengan airlock di pintu keluar kapal, menu pemilihan teman akan muncul. Fitur ini menentukan teman mana yang akan pergi bersamamu. Anda dapat menjelajahi dunia sendirian, tetapi dalam hal ini, interaksi unik dengan teman selama dialog dan pertempuran akan terhalang. Anda juga tidak akan dapat meningkatkan level mereka atau menyelesaikan misi khusus. Oleh karena itu, kami merekomendasikan untuk selalu bepergian dengan tim.
The Saboteur of Paradise
Setelah mendarat di permukaan Eden, dunia terbuka menjadi tersedia. Temukan jalur monorel darat dan ikuti ke depan sampai Anda menemukan sebuah pemukiman. Kami merekomendasikan untuk memeriksa mayat dan mengalahkan drone di sepanjang jalan. Di pintu masuk kota, Anda akan disambut oleh seorang tentara korporat. Ceritakan tentang misi Anda dan serahkan bola trofi dari salah satu yang jatuh. Sebagai hasilnya, Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu mencari informasi di balai kota.
Selama percakapan, tentara tersebut menyebutkan terminal di kantor polisi. Dengan itu, Anda dapat mengambil misi tambahan dan mengetahui apakah ada hadiah untuk kepala Anda. Anda juga dapat menggunakannya untuk membayar denda dan mengumpulkan hadiah untuk tugas yang telah diselesaikan.
Mulai saat ini, Anda sepenuhnya bebas di planet ini. Anda dapat berbicara dengan banyak karakter, menyelesaikan misi sampingan, menjelajahi area, dan meningkatkan level pahlawan Anda. Maju dalam cerita utama tidak memerlukan tindakan segera, jadi kami merekomendasikan untuk meluangkan waktu terlebih dahulu untuk menjelajahi sekeliling dan berbicara dengan penduduk setempat.
Bergeraklah menuju balai kota — sebuah bangunan raksasa dengan hologram di atapnya. Di dalam, Anda akan menyaksikan Tante Cleo, kepala dari Auntie’s Choice Corporation, memarahi Menteri Milverstreet dan Petugas Akuisisi Kaur.
How to Find Augustine de Vries
Setelah panggilan, menteri akan memulai percakapan dengan Anda. Tanyakan padanya tentang Augustine, dan Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu mencari informasi tentangnya di arsip, yang terletak di sebelah kanan pintu masuk balai kota. Milverstreet, dan kemudian Kaur, akan menawarkan Anda pekerjaan. Untuk saat ini, jangan terima apa pun — kami akan menjelaskan mengapa sedikit kemudian.
Saat ini, Anda perlu mencari tahu di mana pengkhianat itu mungkin berada. Masuk ke arsip dan temukan daftar perumahan sewa di atas meja. Ini akan memberi tahu Anda rumah mana yang ditinggali gadis itu sebelum korporasi tiba. Tinggalkan balai kota, belok kiri, dan lanjutkan ke depan sampai Anda mencapai area pemukiman.
Rumah mantan Augustine dapat dikenali dari interior dan eksterior merahnya, serta jendela bulat. Masuklah dan dekati toilet. Di sampingnya, Anda akan melihat tuas yang membuka ruangan rahasia yang berisi komputer dan sebuah toples dengan beacon Pemerintah Bumi yang telah dihapus. Cari korespondensi dengan Savannah Lockwood.
Tinggalkan kota dan arahkan ke timur laut sampai Anda menemukan Kapel Excogitation. Bicaralah dengan Savannah dan temukan bahwa Augustine adalah anggota dari sebuah ordo okultisme, kemudian mengembangkan ide-ide radikal. Akhirnya, dia meninggalkan faksi tersebut, menghancurkan basis penelitian, dan bekerja sebagai agen rahasia di Stasiun Vox Relay.
Sekarang tugas Anda adalah menyusup ke Stasiun Vox Relay. Untuk sampai di sana, Anda perlu menyeberangi jembatan yang dijaga oleh tentara Protectorate. Ada enam cara untuk mencapai sisi lain pulau:
- Penuhi permintaan komandan jembatan.
- Izinkan komandan untuk mengeksekusi sekutu Ines.
- Menyelinap di balik dinding dan menurunkan jembatan secara diam-diam.
- Serang jembatan secara langsung.
- Lewati stasiun pembangkit listrik barat.
- Menyeberang menggunakan kapal yang rusak ke arah timur.
Selain mencapai sisi lain pulau, Anda juga perlu menyusup ke stasiun itu sendiri. Ada empat cara untuk masuk ke basis Protectorate.
- Yakinkan penjaga untuk membiarkan Anda masuk ke dalam stasiun.
- Lemahkan keamanan stasiun dan serang atau menyelinap masuk.
- Masuk melalui sarang kadal.
- Masuk sendiri, baik tanpa terdeteksi atau dengan bertarung.
Sebelum memutuskan jalur mana yang akan diambil, kami sarankan untuk menjelajahi semua kemungkinan cara untuk masuk ke stasiun, karena beberapa metode dapat mengunci seluruh jalur misi.
Bagaimana Cara Menuju Bagian Kedua Pulau
Di bagian ini, kami akan menjelaskan semua cara untuk mencapai bagian kedua pulau.
Hadapi Weintraut
Pergilah ke Jembatan yang Dihormati dan bicaralah dengan Warden Senior Weintraut. Dia akan meminta Anda untuk membawa Charlton Weintraut dan Ida Rutledge untuk dieksekusi. Ini akan memulai misi sampingan Untuk Siapa Jembatan Berbunyi.
Ida Rutledge
Kembali ke kota dan temukan lift yang rusak di sebelah timur. Untuk memperbaikinya, Anda memerlukan level tiga dalam keterampilan teknik. Jika tidak, berkelilinglah di sekitar batu di sisi kanan sampai Anda bisa naik.
Dekati platform tempat seorang pria akan jatuh. Ambil perangkat P.I.P. dari tubuhnya, yang memungkinkan Anda untuk melompat ganda. Orang-orang di atas akan meminta bantuan — terserah Anda apakah akan menyelamatkan mereka atau tidak. Untuk misi saat ini, ambil tangan yang terputus dari jalur konveyor, yang milik Ida, untuk digunakan sebagai bukti kematiannya.
Charlton Weintraut
Pergilah ke barat menuju kota Westport yang terendam, tetapi pertama-tama temukan rumah Charlton di barat laut, yang ketiga di sebelah kanan. Di dalam, Anda akan menemukan bukti kecanduannya pada produk ungu Tethys Cosmos. Ada juga catatan tentang ini di terminalnya.
Masuk ke kota dan temukan Charlton berdiri di dekat tangga yang menuju sebuah mansion besar. Bicaralah dengannya tentang kecanduannya pada serpihan ungu. Sekarang, dengan menggunakan keterampilan Berbicara, yakinkan dia untuk pergi ke saudarinya di Jembatan yang Dihormati.
Kembali ke persimpangan dan mulai dialog dengan warden. Tidak peduli frasa mana yang Anda pilih, Charlton akan digantung. Kemudian tunjukkan tangan Ida, dan jalan akan terbuka. Penting untuk dipahami bahwa keputusan ini akan sangat memperburuk hubungan Anda dengan semua teman Anda.
Korbankan Seorang Teman
Opsi ini tersedia jika Ines Silang ada dalam kelompok Anda. Bawa dia ke jembatan dan tawarkan dia kepada warden sebagai pengorbanan untuk dieksekusi. Jalan akan terbuka, tetapi Anda akan kehilangan pejuang tersebut secara permanen dan Niles, yang akan menolak untuk menemani pahlawan.
Menyeberangi Jembatan Tanpa Terlihat
Ada parit dalam di depan jembatan. Tangga menuju ke sana ada di sisi kiri, tetapi ingat bahwa area tersebut dipenuhi dengan ranjau. Di sebelah kiri, Anda akan menemukan ruang merangkak di bawah dinding, yang akan membawa Anda ke wilayah dalam. Namun, ingat bahwa Anda akan ditembak begitu terlihat.
Masuk ke gedung, naik ke lantai dua, dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang kontrol. Untuk menurunkan jembatan, gunakan tuas dan segera naik ke atas kotak, karena tentara akan bergegas masuk ke ruangan. Saat melakukan pembunuhan diam-diam, jangan lupa untuk menyembunyikan mayat.
Keluar melalui saluran ventilasi ke atap dan turun ke tanah. Pergilah mengelilingi bangunan ke kiri dan gunakan tangga yang mengarah ke bawah. Sekarang Anda bisa menyeberangi jembatan menggunakan jalur teknis yang lebih rendah. Jangan khawatir, tidak akan ada tentara di sisi lain.
Serang Jembatan
Ini adalah salah satu opsi yang paling sederhana. Namun, ingatlah bahwa ada banyak tentara, dan mereka dibantu oleh automaton. Jika Anda memutuskan untuk mengambil petualangan ini, kumpulkan sebanyak mungkin amunisi dan granat. Tujuan utamanya adalah mencapai ruang kontrol dan menurunkan jembatan menggunakan tuas.
Melompat Melintasi Rongsokan Kapal
Dapatkan P.I.P. di kebun manis Sovereign di timur Farfield. Sekarang pergi ke persimpangan jalan sebelum Westport dan temukan jalur sempit yang mengarah ke atas bukit. Ikuti jalur tersebut, mengalahkan hewan di sepanjang jalan, sampai Anda melihat puing-puing kapal yang jatuh di sebelah kanan.
Turunlah ke puing-puing tersebut dan gunakan lompatan ganda untuk mencapai bagian kedua pulau, lalu naik lift. Dengan cara ini, Anda akan berada di area kecil dekat Stasiun Relay Vox. Perhatikan bahwa jika Anda mengambil misi dari dokter atas permintaan Niles, akan ada tentara di sana.
Melintasi Pembangkit Listrik
Di timur, ada jalur dekat pembangkit listrik tenaga angin, tetapi jalur tersebut dipenuhi sumber gas zyranium — gas beracun. Oleh karena itu, kami sarankan untuk terlebih dahulu pergi ke Kementerian Kebenaran. Untuk sampai ke sana, tinggalkan kota ke arah barat dan ikuti jalan ke depan. Temui Ines dan naik ke lantai dua, lalu gunakan terminal untuk mencetak pass ke pusat perbaikan.
Ikuti jalan barat dan sebelum belokan ke Westport, belok kanan. Dekati bengkel perbaikan dan bicaralah dengan para penjaga. Untuk masuk, gunakan keterampilan teknik Anda atau tunjukkan pass yang telah dicetak.
Di blok mekanik pertama, temukan Kepala Perancang Delphinia Bryant. Dia akan memberi tahu Anda bahwa dia sedang mengembangkan teknologi untuk melindungi dari asap berbahaya dan akan memberikan Anda pengumpul Zyranium. Ini akan memulai misi Sebuah Perisai Melawan Miasma.
Tinggalkan bengkel perbaikan, belok kanan, dan di sebelah kiri celah, temukan awan hijau di gedung utama. Kumpulkan zyranium dengan pengumpul dan kembali ke penemu. Ingatlah bahwa Anda tidak boleh terlalu dekat, atau Anda akan tercekik dari asap beracun.
Sekarang Anda perlu menemukan Penguat Katalitik. Bagian ini ada bersama dragoons, robot tempur. Untuk mendapatkannya, bicaralah dengan Kepala Mekanik Woodrow Contos di blok sebelah. Anda bisa meyakinkannya untuk memberikan bagian tersebut dengan menggunakan keterampilan Kepemimpinan.
Jika tidak, Anda harus mencari dragoon di luar kompleks. Mesin tersebut tergeletak di dekat pantai, dikelilingi oleh kepiting. Anda juga bisa pergi ke kantor Marshal Donelson dan mencari bahan yang dapat membahayakan kepala mekanik di terminal. Jangan khawatir, marshal tidak akan bereaksi terhadap ini dengan cara apapun.
Kembali ke Delphinia dengan bagian tersebut dan terima Gas-Energy Deflection Apparatus. Saat aktif, asap zyranium tidak akan membahayakan Anda. Sekarang Anda bisa menuju stasiun pembangkit listrik tenaga angin Skycutter A102.
Stasiun pembangkit listrik tenaga angin raksasa terletak di barat. Untuk mencapainya, ikuti jalan menuju Kementerian Kebenaran. Kemudian belok ke arah pantai dan temukan jalan yang mengarah ke utara. Lintasi dua bagian zyranium yang paling berbahaya dan Anda akan sampai di bagian lain pulau.
Secara teori, Anda bisa menghindari menggunakan gadget pelindung sama sekali. Namun, dalam hal ini, Anda mungkin tidak akan berhasil melewati asap zyranium beracun tepat waktu.
Bagaimana Cara Menuju Stasiun Relay Vox
Di bagian ini, kami akan menjelaskan semua cara untuk masuk ke dalam stasiun Relay Vox.
Yakinkan Penjaga untuk Membiarkan Anda Masuk
Ada dua cara untuk mendapatkan dokumen yang dapat meyakinkan penjaga untuk membiarkan Anda langsung masuk ke stasiun. Bantu Menteri Milverstreet atau Patron Hogarth.
Menteri Milverstreet
Masuklah ke balai kota dan, segera setelah panggilan dengan Tante Cleo berakhir, setujui untuk membantu Milverstreet. Ini akan memulai misi A Refreshing Bit of News. Anda perlu pergi ke Kementerian Kebenaran dan mencari tahu bagaimana teknologi "Rehabilitasi Mental" dari Protektorat bekerja.
Tinggalkan balai kota dan belok kanan. Temukan jalan yang keluar dari kota dan ikuti terus hingga Anda mencapai kompleks yang dihuni oleh hewan-hewan yang bermusuhan.
Setelah berada di dalam gedung utama, temui Ines Silang. Naiklah ke puncak, melawan reptil yang menghadang. Melompatlah ke dalam lubang persegi dan berinteraksi dengan terminal. Sekarang Anda bisa kembali ke menteri; untuk menghindari mengulang langkah Anda, tinggalkan gedung, buka menu, dan lakukan perjalanan cepat dengan mengklik ikon kompas biru di samping kota.
Dekati menteri dan saksikan saat dia memecat Ines. Berikan dokumen Protektorat kepadanya dan dengarkan tugas berikutnya. Di timur, ada pemukiman Westport, dan Anda perlu meyakinkan semua penduduk dan pemimpin untuk pindah ke Fairfield. This will start the quest The Brain Benders of Auntie's Choice!.
Saat Anda meninggalkan balai kota, Ines akan menunggu Anda. Dia akan meminta untuk bergabung dengan partai Anda. Anda tidak harus menerimanya, tetapi disarankan untuk membawanya. Dalam hal ini, Anda harus mengirim salah satu teman Anda kembali ke kapal, misalnya, robot.
Tinggalkan kota dan arahkan ke timur sampai Anda melihat kota yang tenggelam. Temukan Patron Hogarth di balkon gedung utama. Mencoba bernegosiasi akan sia-sia. Selain itu, pemimpin Westport akan menawarkan caranya sendiri untuk menyeberangi jembatan. Tolak untuk berpartisipasi agar dapat melanjutkan alur cerita menteri.
Kelilingi Westport dari sisi kiri. Cobalah untuk melewati wilayah otomatis tanpa terdeteksi. Temukan filter air raksasa dan gunakan glitter atau keterampilan teknik. Dengan cara ini, orang-orang akan ditinggalkan tanpa air bersih. Sekarang Anda bisa memanjat ke mansion Hogarth menggunakan tangga.
Kembali ke balkon Hogarth dan ambil kartu kunci Fasilitas Siaran Westport dari meja. Tinggalkan mansion dan temukan gedung dengan antena di atapnya di sisi kiri. Buka pintu menggunakan pass atau keterampilan membuka kunci. Masuk ke ruangan teknis dan masukkan Auntie's Choice Automated Propagandizer ke dalam perangkat.
Temukan generator di bagian tenggara pemukiman. Untuk masuk, kelilingi gedung dan panjat ke atap menggunakan tepi, lalu merangkak melalui lubang. Dekati instalasi dan gunakan keterampilan Peledak atau Portable Galvanic Subverter.
Jika Anda memiliki keterampilan Bicara yang tinggi, Anda bisa langsung pergi ke Hogarth dan meyakinkannya untuk meninggalkan kota bersama orang-orang. Jika tidak, Anda harus memenangkan hati penduduk Westport.
- Charlton Weintraut: Berdiri di alun-alun pusat. Tawarkan dia sekotak serpihan.
- Curativist Rowe: Mengobati pasien di sayap kiri di lantai pertama mansion Hogarth. Berikan dia kotak P3K Auntie's Choice dan gunakan keterampilan Persuasi atau Kedokteran. Jika tidak, cari obat di rumah-rumah yang hancur di mana hewan telah menetap.
- Kepala mekanik sementara Pinckney: Memperbaiki otomatis di pintu masuk kota. Untuk meyakinkannya meninggalkan Westport, hancurkan generator dan katakan padanya bahwa sekarang mesin tidak memiliki tempat untuk mengisi daya.
Sekarang bahwa infrastruktur kota telah hancur dan orang-orang siap untuk pindah, kembali ke patron dan yakinkan dia untuk meninggalkan Westport, menyebabkan pemukiman menjadi sepi. Kembali ke menteri, yang akan mengirim Anda ke Hogarth lagi.
Temukan rumah Patron Hogarth di sebelah kanan bar. Bicaralah dengan pria itu, yang akan memberimu "Dekrit Mobilisasi." Dengan dokumen ini, kamu bisa meminta penjaga untuk membiarkanmu masuk ke benteng Vox Relay dan meyakinkan Marshal Corbin untuk menggulingkan Komandan Montelli.
Patron Hogarth
Jalur pencarian ini tersedia ketika kamu datang ke Patron Hogarth di Westport. Tidak masalah bagaimana ini terjadi: apakah itu selama pencarian marshal atau jika kamu tiba sendiri.
Pemimpin kota yang terendam membutuhkan suku cadang untuk mesin, yang dapat ditemukan di Pusat Perbaikan Automech Euphoria Coast. Ini akan memulai pencarian The Saga of the Malfunctioning Mechanicals.
Pergilah ke bengkel perbaikan. Jika keterampilan teknikmu rendah dan kamu tidak memiliki izin, kunjungi Kementerian Integritas di barat. Temukan kotak mekanik pertama dan periksa loader yang jatuh di dekat peti logam oranye.
Jika kamu berbicara dengan kepala mekanik, petugas gudang, dan Delphinia, kamu akan mengetahui bahwa kamu perlu melanjutkan pencarianmu di atap bengkel mekanik. Naiklah ke peti oranye dan kamu akan menemukan suku cadang untuk automaton yang terletak di atas kotak kayu.
Bawa suku cadang tersebut ke Hogarth. Patron akan memberitahumu tentang kapal yang karam, yang bisa kamu lompat menggunakan perangkat P.I.P., dan akan memberimu "Dekrit Mobilisasi." Untuk menggunakannya, pergi ke pintu masuk utama stasiun Vox Relay. Tunjukkan dokumen tersebut kepada Penjaga Protectorate Lehman, dan dia akan mengantarmu masuk ke dalam basis.
Melemahkan Keamanan Stasiun
Tolak permintaan Milverstreet, keluar dari ruang layar, dan bicaralah dengan Quara. Kota sedang diserang oleh drone Protectorate, jadi kamu perlu menyelinap ke Kementerian Kebenaran, mendapatkan izin untuk pusat perbaikan automech, dan melakukan sabotase di sana. Ini akan memulai pencarian Above and Beyond Repair.
Menyelinap ke bengkel perbaikan di tenggara pulau menggunakan izin atau keterampilan teknik. Telah terjadi kebocoran zyranium besar di fasilitas tersebut. Pergilah ke Marshal Donelson, yang akan memintamu untuk menghilangkan konsekuensi dari kecelakaan tersebut. Ini akan memulai pencarian sampingan lainnya, Mengalahkan Uap yang Mengganggu.
Disarankan untuk mengunjungi Delphinia terlebih dahulu dan membuat gadget yang melindungi dari asap zyranium. Masuklah ke gedung utama melalui celah di dinding. Kamu perlu berjalan melalui genangan beracun dan membuka pintu di ujung kiri menggunakan keterampilan membuka kunci. Jika tidak, lompatlah ke dalam lubang teknis dan merangkak melalui saluran ventilasi.
Akibatnya, kamu akan menemukan dirimu di sebuah aula dengan drone; lewati mereka untuk mencapai ruang kontrol. Kamu memiliki pilihan: mematikan aliran gas dan menyebabkan sabotase, atau memperbaiki dua pipa dan memperbaiki kecelakaan tersebut. In kasus pertama, Marshal Donelson akan memarahi pahlawan sedikit, dan Anda bisa kembali ke Quara; hubungan Anda dengan Protectorate tidak akan terganggu.
Dalam kasus kedua, komandan akan berterima kasih kepada pahlawan karena telah menyelamatkan bengkel perbaikan. Ketika Anda kembali ke Quara, misi akan berjalan seperti biasa, kecuali dia tidak akan memberikan Anda satu set baju zirah dan senjata.
Tidak masalah apakah Anda melakukan sabotase atau tidak, Quara akan memberi tahu Anda tentang "Skycutter," menonaktifkan yang akan sangat melemahkan tentara Protectorate. Pergilah ke stasiun listrik dan masuklah. Pertama, Anda perlu menemukan kunci untuk pintu masuk aula utama, yang ada di tubuh yang dimakan oleh kadal, atau Anda bisa menggunakan keterampilan membuka kunci.
Naiklah ke tingkat kedua dari atas stasiun listrik dan aktifkan lift, kunci untuk itu ada di tubuh di sebelah kanan gerbang. Bersiaplah untuk bertempur dengan beberapa gelombang kadal tingkat tinggi. Ketika Anda memasukkan kartu ke terminal lift, platform akan perlahan turun, sementara hewan menyerang Anda.
Naiklah ke lantai atas dan masuk ke balkon. Ambil cetak biru panel kontrol dari tubuh dan masukkan ke dalam perangkat utama. Akibatnya, seluruh sistem keamanan otomatis stasiun Vox Relay akan dinonaktifkan. Ini berarti Anda hanya perlu melawan pasukan musuh, dan Anda akan dapat menyusup ke markas Montelli dengan mudah.
Menyerupai Melalui Sarang Kadal
Di utara bagian kedua pulau, ada gua dengan pipa yang mengarah jauh ke dalam stasiun. Cara termudah untuk sampai ke sana adalah dari stasiun listrik. Naiklah lift dan temukan jalan di sebelah kiri, lalu ikuti ke depan.
Jika Anda menemui banyak kadal di sepanjang jalan, Anda berada di jalur yang benar. Masuklah ke gua dan bunuh semua reptil; di akhir, Anda akan menemukan pipa raksasa yang mengarah ke stasiun. Dengan cara ini, Anda akan segera mencapai terminal kontrol akses.
Masuk Melalui Pintu Utama
Anda bisa mengabaikan semua jalur sampingan dan menyerang stasiun. Dalam hal ini, Anda harus membunuh semua tentara dan automaton, lalu masuk melalui pintu utama. Anda bisa menyusup ke markas tanpa membangkitkan alarm. Pergilah ke kiri dari pos pemeriksaan dan Anda akan berada di atap salah satu bangunan.
Jatuhlah ke area markas, hack pintu di seberang, lewati dua tentara, dan Anda akan berada di bawah jembatan yang mengarah ke dalam kompleks. Naiklah tangga dan masuklah ke stasiun melalui gerbang utama.
Bagaimana Mendapatkan Data tentang Augustine
Sekarang Anda sudah berada di dalam stasiun, Anda perlu menemukan informasi tentang Augustine. Untuk melakukan ini, Anda harus mencapai jembatan kapten, yang dijaga oleh Jenderal Montelli.
Jika Anda membantu Corbin di prolog dan membersihkan berkas pribadinya, dia akan menjadi marsekal di sini. Jika Anda memiliki dokumen dari Hogarth, Anda dapat meyakinkan orang itu untuk membunuh atau menghapus jenderal dari posisinya. Jika tidak, prajurit tidak akan muncul di sini, atau Anda harus mengeliminasi dia.
Dalam hal apapun, masuklah ke pintu yang benar dan bergerak maju sampai Anda menemukan diri Anda di koridor yang menyerupai area penyimpanan. Di bagian kanan, temukan kartu kunci Vox Relay yang bersih di dalam kotak coklat kecil di samping saluran ventilasi.
Sekarang merangkaklah ke dalam saluran, dari mana Anda akan berakhir di koridor. Lewati pintu di sebelah kanan dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah aula sebelum terminal. Gunakan terminal untuk mencetak ulang kartu, lalu pergi ke tempat di mana Anda bertemu Corbin.
Masuklah ke aula utama, temukan lift di ujung, dan gunakan untuk menuju pintu yang mengarah ke pertemuan dengan Montelli. Tapi pertama, masuklah ke kantornya, kirim surat pengunduran diri jenderal dari terminal, dan kemudian baca semua pesan.
Temui Montelli dan Corbin. Ada dua cara untuk menyelesaikan situasi: meyakinkan jenderal untuk mengundurkan diri secara sukarela atau membunuhnya; jika Anda mau, Anda juga bisa mengeliminasi marsekal. Terlepas dari hasilnya, naiklah ke pos komando. Lewati baris pertama komputer di sebelah kiri dan buka panel palsu, di mana Anda akan menemukan terminal rahasia Augustine.
Bagaimana Memutuskan Nasib Pulau Surga
Bacalah semua pesan, setelah itu proses eject darurat dari seluruh stasiun akan dimulai. Ini berarti stasiun akan diluncurkan ke langit dan kemudian jatuh sesuai dengan koordinat yang ditetapkan. Secara default, ini adalah kota Fairfield, tetapi Anda dapat mempengaruhi titik pendaratan.
Pergilah ke terminal utama dan kirim stasiun ke Westport, atau, yang terbaik, ke luar angkasa menggunakan keterampilan Hacking level empat atau trait "Lucky". Penting untuk dicatat bahwa opsi kota yang terendam hanya akan muncul jika Anda memiliki Dekrit Mobilisasi.
Oleh karena itu, jika Anda memutuskan untuk mengirim stasiun ke Westport, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan misi Marsekal dan memindahkan semua orang di Fairfield. Juga ingat, basis yang jatuh akan sepenuhnya menghancurkan pemukiman dan semua penghuninya.
Jika stasiun menghancurkan setidaknya satu kota dengan orang hidup dan Ines ada dalam tim Anda, dia akan meninggalkan tim selamanya. Fairfield akan hancur jika Anda tidak mengubah koordinat dan hanya pergi menggunakan lift.
Tentukan ke mana mengirim stasiun dan kembali ke kapal untuk mencari tahu bagaimana menemukan Augustine, atau selesaikan semua misi sampingan di wilayah tersebut.
Cara Terbaik untuk Menyelesaikan Pulau Surga
Lokasi cerita ini dapat dibagi secara kondisional menjadi tiga bagian.
- Transisi ke bagian kedua pulau.
- Infiltrasi stasiun.
- Menentukan nasib stasiun dan pulau.
Untuk permainan pertama Anda, kami merekomendasikan menyelesaikan serangkaian tindakan dalam urutan tertentu.
- Masuk ke balai kota dan ambil misi dari marshal.
- Ketahui segala sesuatu tentang Augustine dari Savannah di gereja dan curi diarinya.
- Dapatkan kartu kunci pusat perbaikan automech dari Kementerian Kebenaran dan temui Ines, lalu rekrut dia di balai kota.
- Ambil P.I.P. di Hutan Batu Glorious Sovereign untuk melakukan lompatan ganda.
- Masuk ke pusat perbaikan dan, dengan bantuan Delphinia, buat gadget untuk melindungi dari asap zyranium.
- Pindahkan semua orang dari Westport ke Fairfield dan dapatkan Dekrit Mobilisasi.
- Infiltrasi stasiun melalui sarang kadal; dengan cara ini Anda akan mencapai pusat komando lebih cepat.
- Yakinkan jenderal untuk mengundurkan diri.
- Kirim stasiun ke luar angkasa atau ke Westport yang tidak berpenghuni.
Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan item berguna yang akan bermanfaat sepanjang permainan dan menjaga hubungan Anda dengan banyak karakter. Selain itu, Anda akan dapat menyelesaikan hampir semua misi sampingan setelah menyelesaikan misi cerita utama di stasiun Vox Relay.
Panduan lain
- The Outer Worlds 2: Menteri Milverstreet atau Patron Hogarth — Siapa yang Harus Didukung?
- Kemenangan atas Asap Berbahaya di The Outer Worlds 2: Cara Mematikan Pipa Zyranium
- Panduan Pembuatan Karakter The Outer Worlds 2: Latar Belakang, Atribut & Keterampilan Terbaik
- Perlindungan dari Miasma di The Outer Worlds 2: Cara Mendapatkan Deflektor Zirane
- The Outer Worlds 2 — Cara Mendapatkan Kemampuan Lompatan Ganda
- Siapa Lagi Selain Kami di The Outer Worlds 2: Cara Menemukan Semua Akses Armory
- Menangani Masalah di The Outer Worlds 2: Cara Menyelamatkan Audra dan Meledakkan Kapal
- The Outer Worlds 2 — Cara Menyeberangi Jembatan yang Dihormati
- The Outer Worlds 2 — Saga dari Mekanik yang Malfungsi: Panduan Lokasi Bagian Automech
- Lebih Baik dari Alam di The Outer Worlds 2: Cara Menemukan Jaringan Kerangka Crabble dan Matriark Raptidon
-
Panduan Pembuatan Karakter The Outer Worlds 2: Latar Belakang, Atribut & Keterampilan Terbaik -
The Outer Worlds 2: Menteri Milverstreet atau Patron Hogarth — Siapa yang Harus Didukung? -
The Outer Worlds 2 Mendapatkan 85% Ulasan Positif di Steam -
The Outer Worlds 2 Diuji pada 31 Kartu Grafis yang Berbeda -
The Outer Worlds 2 Dengan Santai Mengolok-olok Pembeli Edisi Premium $99.99 — dan Para Penggemar Menyukainya -
Pusat Keamanan vs Blok Komunikasi di The Outer Worlds 2 — Panduan Pilihan Terbaik -
Haruskah Anda Membantu Corbin di The Outer Worlds 2
Vladislav Sham














































































