Sejak rilis Pathologic yang asli pada tahun 2005, yang dibuat oleh Ice-Pick Lodge, seri ini telah mencapai status kultus berkat dunia atmosferik yang gelap, gameplay yang tidak biasa, dan penceritaan yang memikat, di mana bertahan hidup dan pilihan moral berjalan beriringan. Pathologic 3, pada gilirannya, adalah kelanjutan cerita langsung dari bagian kedua dan akan diceritakan dari perspektif ilmuwan dan medis, Bachelor Daniil Dankovsky, yang tiba di Town-on-Gorkhon dalam pencarian orang abadi — Simon Kain. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda bagaimana menyelesaikan kampanye utama dan memperkenalkan Anda pada semua mekanika permainan.
Kedatangan di Kota dan Mencari Alat
Setelah pengenalan plot utama, kontrol diserahkan kepada Bachelor.
Peta Pikiran dari bagian kedua telah mengalami beberapa perubahan visual kecil tetapi masih berfungsi sebagai log misi utama dan koleksi momen cerita tertentu.
Tugas pertama Bachelor setelah tiba di kota adalah mengambil alat khusus dan mikroskop miliknya, yang diperlukan untuk mempelajari legenda orang yang hidup lama setempat. Untuk melakukan ini, bicaralah dengan petugas kebersihan yang menemui Anda di dekat kereta. Dia akan memberi Anda petunjuk tentang beberapa anak lokal yang mengambil barang-barang pendatang baru. Arahkan ke depan kereta dan dalam perjalanan, Anda akan belajar tentang mekanik berikutnya — konsentrasi.
Dengan konsentrasi, Anda dapat melihat benda-benda tertentu untuk berinteraksi, serta menemukan rute yang mengarah ke tujuan. Dengan memfokuskan pada objek tertentu, Daniil akan meningkatkan salah satu dari dua keadaan: apatis atau mania. Status ini juga meningkat saat berinteraksi dengan objek tertentu.
Dalam perjalanan, cari barang bawaan untuk item berguna: ramuan, kaleng, tembakau, dan yang paling penting, kumbang berkilau yang akan membantu dalam pencarian alat yang hilang.
Setelah mencapai kelompok anak-anak di depan kereta, bicaralah dengan para pencuri. Di sini, konsekuensi dari tingkat apatis dan mania yang tinggi dijelaskan — sulit bagi Bachelor untuk berbicara dengan orang-orang ketika salah satu status tinggi. Turunkan mania dengan obat dan kembali ke percakapan. Anak-anak berpikir Daniil mencuri "jantung" kereta dan berniat mengembalikannya ke mekanisme. Setelah mendengar absurditas ini, Bachelor menawarkan untuk menukar alat dengan cerita menarik, dan anak-anak setuju.
Sanitarium dan Yang Bangkit dari Kematian
Aksi berpindah ke sanitarium, di mana Bachelor bekerja bersama dengan para protégé-nya. Ada kebocoran gas di gedung, dan tugas Anda adalah menavigasi melalui koridor rumah sakit yang dipenuhi dalam pencarian seorang pasien.
Alat sarjana membantu dalam hal ini, yang, dengan menggunakan anestesi, racun, dan stimulant, dapat membantu menghindari infeksi. Semakin lama Anda menekan tombol api, semakin besar area efek alat tersebut. Ambil bahan-bahan yang diperlukan dan gunakan perangkat khusus untuk mengisi alat dengan dua puluh muatan.
Dengan penemuan yang terisi, bersihkan jalan Anda melalui koridor mayat sebagai berikut:
- Lurus.
- Kiri.
- Kanan.
- Kanan.
- Kanan.
- Kiri.
- Lurus.
Anda akan mencapai koridor panjang, pergi ke ujung dan belok kiri, lalu dua kali lagi ke kanan. Di akhir jalan, Anda akan menemukan seseorang yang telah bangkit kembali secara spontan dan menyelesaikan cerita.
Setelah cerita, anak-anak mengembalikan alat tersebut kepada Sarjana dan memberikan petunjuk tentang pencarian mikroskop. Mikroskop itu diambil oleh seseorang bernama Khan bersama Notkin. Ikuti mereka ke kota utama.
Mikroskop dan Pemeriksaan
Dalam perjalanan menuju kelompok anak-anak, Anda melewati alun-alun utama. Kadang-kadang, Anda akan melihat visi kota yang terjangkit infeksi, serta pemandangan suram dari penduduk setempat. Juga patut dicatat kenalan lama kita — Mark Immortell, seorang direktur dan sosok misterius yang terhubung erat dengan dunia permainan.
Ikuti jejak konsentrasi dan Anda akan menemukan tangga besar yang menuju ke langit. Naiklah sampai Anda bertemu sekelompok orang yang mengenakan topeng serigala, bermain dengan mikroskop Anda. Setelah percakapan tentang Simon Kain dan alat musik hurdy-gurdy, Anda akan dapat melakukan perdagangan pertama Anda.
Dalam Pathologic, perdagangan bekerja sebagai berikut: Anda harus menawarkan barang yang nilainya sama atau lebih besar dari apa yang ingin Anda terima. Di sinilah kumbang kita, yang ditemukan dekat stasiun, menjadi berguna. Alih-alih jam tangan, Anda dapat menukarkan kumbang tersebut dengan mikroskop dan menyimpan relik berharga milik Daniil.
Setelah perdagangan, Anda dikirim dua minggu ke masa lalu — ke ibu kota. Setelah percakapan dengan asisten, korban mengizinkan Anda untuk melakukan pemeriksaan. Mekanika permainan ini digunakan untuk membangun hubungan kausal dan membandingkannya, yang memungkinkan Anda untuk lebih memahami cerita dan membuat keputusan yang lebih tepat. Setelah semua, seperti yang diketahui, dalam Pathologic setiap pilihan itu penting dan mempengaruhi hasil akhir.
Setelah pemeriksaan, Anda diizinkan untuk memeriksa bagasinya dan kemudian mencoba menentukan penyebab kematian dan kebangkitan mendadak.
Memeriksa bagasi membawa Bachelor untuk memutuskan mengambil sampel darah dari pasien dan menggunakan mikroskop. Ini membantu mengidentifikasi area yang terpengaruh pada tubuh pasien dan mengambil sampel untuk analisis. Untuk setiap pemeriksaan, Anda memerlukan slid kaca. Bawa sampel ke mikroskop dan gunakan reagen untuk memulai proses pengumpulan informasi.
Tugas Anda adalah menemukan bakteri merah dan melacak pergerakannya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengatur perangkat dengan benar. Gerakkan lensa lebih dekat dan pilih fokus yang tepat. Setelah beberapa detik, analisis akan selesai, dan Bachelor akan menyimpulkan tentang infeksi yang ditemukan di jantung pasien.
Kembali ke bagasi korban dan bangun rantai logis. Asisten akan skeptis terhadap setiap opsi, jadi pasien akan dikirim untuk beristirahat dalam keadaan apapun. Cerita berakhir di sini, dan mikroskop dikembalikan kepada pemiliknya yang sah. Setelah beberapa detik, Bachelor mengalami halusinasi, dan Anda dikirim ke tempat yang sama sekali berbeda.
Interrogasi
Fitur dari proyek ini adalah penceritaan non-liniernya, jadi jangan terkejut dengan peristiwa yang mengikuti.
Di ruang interogasi, inspektur mempertanyakan Sarjana tentang peristiwa perjalanan bisnisnya yang baru-baru ini. Dia dipermalukan karena mencoba melarikan diri dari kota yang terinfeksi wabah. Satu-satunya dokter yang berkualitas melarikan diri dari tanggung jawab karena harapannya yang tidak berdasar. Simon Kain sudah mati, dan penelitiannya sia-sia. Inspektur tertarik pada apa yang terjadi sehari sebelum seluruh desa hancur, dan Daniil Dankovsky berusaha mengingat peristiwa hari itu.
Hari Kelima
Sarjana dikunci dalam sangkar. Mulai saat ini, apatis akan meningkat setiap detik, yang akan menyebabkan kecepatan bergerak menurun. Untuk memulihkan kecepatan Anda, tingkatkan mania menggunakan obat-obatan, tembakau, atau dengan berinteraksi dengan objek tertentu.
Setelah banyak pertimbangan, buka pintu berkarat, di belakangnya Anda disambut oleh putri pemilik pabrik setempat — Viktoria Olgimskaya, juga dikenal sebagai Capella. Setelah berbicara dengan “nyonya” baru, lanjutkan naik tangga.
Anda bertemu dengan karakter baru untuk pemain, tetapi sudah dikenal oleh Sarjana — Alexander Saburov, komandan kota. Atas perintahnya, Anda dikurung di penjara sampai keadaan diperjelas.
Dia menjelaskan bahwa Anda adalah satu-satunya dokter yang layak tersisa di kota, dan adalah kepentingan Anda sendiri untuk merawat penduduk setempat. Namun, Sarjana memiliki tujuan yang berbeda — untuk menemukan orang terakhir yang secara pribadi mengenal Simon Kain: Isidor Burakh.
Daniil meminta pengembalian alat yang mengusir wabah, yang mana komandan dengan enggan setuju. Alat tersebut ada di belakang meja depan. Tidak ada obat biasa dari ibu kota di kota ini, jadi Anda harus mencari bahan pengganti untuk mengisinya, seperti belladonna, empedu sapi, dan novocaine. Masuk lebih dalam di belakang meja dan ambil barang-barang Anda yang disita, di antaranya ada beberapa kecil.
Lanjutkan ke ruangan di belakang meja dan usir awan miasma lokal, lalu berinteraksi dengan jam. Ini akan menakut-nakuti infeksi dan membuka jalan kembali ke aula utama. Saburov menemui Anda di pintu dan mengatakan bahwa jika Anda meninggalkan distrik, Anda perlu menyalakan sebanyak mungkin api unggun di sepanjang jalan. Ini akan memberi sinyal kepada medis lokal bahwa masih ada orang hidup di dalam, dan juga akan menakut-nakuti wabah. Kekacauan di depan pintu masuk utama telah dibersihkan, dan Anda diizinkan keluar ke jalan-jalan kota.
Api Unggun dan Dewi Wabah
Saat memasuki kota, Anda langsung disambut oleh awan infeksi yang membentang di atasnya. Tugas Anda adalah menyalakan lima api unggun dan melarikan diri dari distrik. Pindahkan korek api dari inventaris Anda ke saku dan tekan tombol untuk menyalakan api unggun di pintu masuk ruang.
Dalam perjalanan, Anda akan menemui corong hitam, yang dapat diusir menggunakan alat Dankovsky. Juga, pipa gas yang mengandung racun berbahaya — mereka akan mengurangi kesehatan Anda. Setelah menyalakan api unggun terakhir, arahkan ke pintu keluar utara distrik.
Menggunakan perjalanan cepat antar distrik, capai tempat yang ditandai dengan tujuan. Perjalanan ke distrik lain dibatasi dalam versi demo permainan.
Setibanya di distrik baru, Anda disambut oleh suatu makhluk di atap sebuah bangunan, serta seorang gadis yang muncul entah dari mana. Dia memperkenalkan dirinya sebagai penyelamat yang mengetahui asal usul wabah. Clara memberi tahu Bachelor tentang monster yang berkeliaran di jalanan kota dan terkejut bahwa Daniil juga bisa melihatnya.
Shabnak — perwujudan dari wabah — tidak dapat dikalahkan dengan senjata biasa. Dia akan terus mengejar Bachelor dan membunuh dengan segera saat kontak. Hanya alat dan api unggun yang menyala yang dapat mengalihkan tubuh wabah untuk sementara waktu.
Berlari ke rumah jauh di sudut distrik, menyalakan api unggun di sepanjang jalan dan mengusir monster yang mengejar dengan alat.
Di dalam rumah, Anda disambut oleh Maria Kaina — seorang wanita dengan kemampuan mistis dan keponakan Simon Kain. Dia memberi tahu Daniil bahwa Isidor juga sudah mati.
Apati menguasai Bachelor dan, mengumpulkan sisa kekuatannya, dia menarik pelatuk pistolnya.
Melalui Cermin dan Jam
Setelah tembakan, Dankovsky mendapati dirinya di tempat aneh yang penuh dengan cermin dan dengan sebuah jam yang berdiri di tengah.
Tragic yang menyambut Anda menjelaskan bahwa peristiwa masa lalu dapat diubah, dan takdir memiliki banyak hasil yang berbeda, yang hanya bisa dipengaruhi oleh Bachelor sendiri.
Untuk melakukan perjalanan ke masa lalu, Anda memerlukan sejumlah pecahan tergantung pada harinya. Untuk setiap pecahan, Anda harus memecahkan lima cermin dari dua puluh satu yang tersedia. Perjalanan ke setiap hari memerlukan jumlah cermin yang berbeda. Gunakan lima hingga sepuluh cermin dan masukkan salah satu hari. Di sinilah versi demo dari permainan berakhir.
Vladislav Sham






















































