Membuat
Panduan Lengkap Antik yang Aneh

Panduan Lengkap Antik yang Aneh

Vladyslav Shamshurov
Hari 1Hari 2Hari 3Hari 4Hari 5Hari 6Hari 7Day 8Hari 9Hari 10Hari 11Hari 12Hari 13Hari 14Hari 15Hari 16Day 17Hari 18Hari 19

Antik Aneh menempatkan Anda di balik meja sebuah toko kecil yang menjual artefak magis di kota Undermere, yang penduduknya kadang-kadang membutuhkan bantuan dari kekuatan dunia lain. Dalam panduan ini, kami menjelaskan cara memberikan antik yang tepat kepada setiap pelanggan, menyediakan panduan langkah demi langkah untuk seluruh permainan, dan memberikan penjelasan untuk setiap relik. Anda juga akan belajar di mana menemukan semua pameran dan solusi untuk semua teka-teki.

Cara Bermain Antik Aneh

Permainan ini adalah simulator pemilik toko tentang menjalankan toko yang menjual antik mistis. Rak-rak dipenuhi dengan objek esoterik, masing-masing dengan sifat uniknya sendiri. Setiap hari, orang-orang datang ke toko dan menjelaskan masalah mereka. Tugas Anda adalah memilih artefak yang tepat untuk mereka berdasarkan deskripsi pelanggan.

Ada buku referensi di tempat kerja Anda dengan deskripsi untuk setiap item. Dalam kebanyakan kasus, pelanggan akan menyebutkan nama artefak atau sifat yang dimilikinya. Kemudian, menggunakan permintaan pelanggan dan informasi dari buku, Anda perlu menemukan relik yang benar.

Hari 1

Pada hari pertama, Anda akan memiliki empat pelanggan. Namun, pertama-tama, Eli White akan memasuki toko, memberi Anda pengarahan singkat, dan menyerahkan buku referensi.

Untuk melakukan ini, buka atlas dan pilih lokasi yang ingin Anda kunjungi.

Thomas Pope

"Jika tidak terlalu merepotkan, carikan saya Hunter's Boon. Saya butuh yang baru."

Di subbagian berikutnya, kami menjelaskan bagaimana mekanik pencarian artefak bekerja.

Cara Mencari Artefak

Thomas meminta Anda untuk menemukan Hunter's Boon. Pertama, buka buku referensi dan temukan halaman yang menjelaskan artefak tersebut. Itu mengatakan:

"Hunter's Boon adalah item yang sangat sederhana. Itu memberikan pemiliknya kekuatan predator, mempertajam indra, dan meningkatkan kelincahan. Relik seperti ini terbuat dari trofi yang diambil dari binatang buas yang dibunuh. Bagian dari predator yang mematikan sangat dihargai. Barang-barang ini biasanya tidak didekorasi."

Dalam hal ini, Anda perlu mencari bagian tubuh trofi dari predator. Temukan jimat taring serigala di rak kedua dari kiri dan klik dengan tombol kanan mouse. Ini akan membuka menu pemeriksaan artefak. Di bawah ini, kami menjelaskan cara kerjanya:

Warna dan material. Menunjukkan dari apa barang tersebut terbuat: kayu, tanah liat, perunggu, batu.

Sentuhan. Menggambarkan jenis permukaan: halus, kasar, basah.

Baunya dan suara. Beberapa barang memiliki bau khas atau mengeluarkan suara tertentu.

Perasaan dalam. Beberapa artefak memiliki efek langsung saat disentuh. Seseorang mungkin merasakan lonjakan kekuatan, kecemasan, atau mengantuk.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Berdasarkan deskripsi dalam buku referensi, kita dapat menentukan bahwa Berkah Pemburu adalah taring serigala. Ini adalah bagian tubuh trofi dari predator, tidak memiliki pola, dan memberikan kekuatan kepada pemiliknya. Berikan jimat tersebut kepada pelanggan, lalu bunyikan bel untuk mengundang yang berikutnya.

Jack Hungerford

"Kegelapan yang merayap telah memasuki rumahku. Mereka bilang Shadow Hold akan mengusirnya."

Shadow Hold

Sebuah Shadow Hold, atau wadah Oshadic, adalah wadah apa pun: sebuah toples, ampul atau semacam kotak. Ini dapat menjebak roh Oshadic. Fenomena ini juga disebut kegelapan yang merayap. Relik ini menariknya keluar dari bayangan seperti racun dari luka. Barang ini dihiasi dengan pola rumit yang disebut penangkap bayangan.

Temukan wadah tanah liat di rak bawah sebelah kanan. Juga perhatikan bahwa ampul memiliki desain penangkap bayangan yang sama dengan yang ditunjukkan dalam buku referensi.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Setelah Jack, tukang pos akan masuk ke toko dan memberikan Anda sebuah surat. Catatan tersebut mengatakan bahwa beberapa dokumen ditemukan di tempat perahu dan mungkin menarik bagi pemilik toko antik. Di bagian berikutnya, kami menjelaskan di mana menemukan peta dan bagaimana cara berkeliling kota.

Bagaimana Cara Membuka Peta Kota

Lihat di bawah meja dan Anda akan menemukan sebuah meja dengan laci samping. Tarik pegangan di sebelah kanan, lalu ambil kompas dan peta. Sekarang Anda dapat bergerak di sekitar kota. Untuk melakukan ini, buka atlas dan pilih lokasi yang ingin Anda kunjungi.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Setelah membaca catatan dari tukang pos, buka peta dan pilih lokasi No. 8, Tempat Perahu di pantai barat laut. Sebagai hasilnya, Anda akan menerima sebuah artefak.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Sekarang kembali ke meja di dekat konter dan periksa laci kiri atas. Di sana, Anda akan menemukan sebuah catatan.

"Pengingat: Saya meninggalkan beberapa barang di ruang bawah tanah penjual minuman dari toko sebelah."

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Mengikuti petunjuk dari catatan, buka peta dan pilih bagian di sebelah kanan lokasi No. 29, Barang Antik Aneh. Dengan cara ini, Anda akan menerima tiga artefak lagi.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Tempatkan semua artefak yang Anda peroleh saat menjelajahi kota di rak. Anda tidak akan membutuhkannya untuk saat ini. Selanjutnya, undang pelanggan berikutnya.

Stanley Hume

"Saya membutuhkan Gelang Oss-s-sic."

Gelang Ossic

"Barang-barang yang cukup menyeramkan ini awalnya ditawarkan sebagai hadiah kepada Korhen, dewi ular. Namun, kultusnya menurun, dan kebiasaan ini menjadi usang. Barang-barang ini sekarang sulit ditemukan, tetapi beberapa masih ingin mendapatkannya untuk mengusir reptil. Banyak yang mengklaim mereka dapat mendengar desisan lain dunia Korhen ketika mereka memegang Gelang Ossic di telinga mereka."

Artefak tersebut tergantung di rak tengah di sebelah kanan. Barang tersebut adalah sebuah jimat yang terbuat dari tulang, jadi bisa disebut menyeramkan. Juga, jika Anda mendengarkannya dengan seksama, Anda dapat mendengar suara ular yang mendesis.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Edmund Bishop

"Perilaku burung gagak ini mengkhawatirkan, untuk mengatakan yang sebenarnya. Saya tidak berniat untuk mampir hari ini, tetapi ada sesuatu yang aneh yang terjadi. Saya ingin memahami apa yang sedang terjadi. Mungkin Suara Cernunnos akan menenangkan saya... atau memiliki efek sebaliknya."

Suara Cernunnos

"Setiap torc perunggu yang diberi sifat khusus melalui sihir dianggap sebagai Suara Cernunnos. Dengan item ini, mereka yang tahu cara menggunakannya dapat memahami pola-pola di alam yang biasanya tersembunyi dari pandangan kita."

Sebuah torc adalah perhiasan leher, yang secara historis dikenakan di Eropa selama awal dan akhir Abad Pertengahan. Artefak perunggu yang rumit ini terletak di rak atas di sebelah kiri.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Cara Memulihkan Kesehatan Mental

Meter kesehatan mental terletak di sudut kanan bawah layar. Meter ini terisi ketika Anda melakukan kesalahan. Misalnya, ketika Anda memberikan artefak yang salah atau mencapai jalan buntu saat menjelajahi lokasi.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Jika panah mencapai zona merah, sebuah mini-game akan dimulai. Anda akan melihat sebuah lingkaran dengan mangkuk. Di sebelah kiri adalah jumlah nyawa, dan di sebelah kanan adalah dadu. Tugas Anda adalah melempar dadu dan membuat kombinasi yang diminta. Untuk memperjelas, berikut adalah contoh berdasarkan tangkapan layar di bawah:

  • Mangkuk kiri: dua simbol identik.
  • Mangkuk atas: tiga simbol identik.
  • Mangkuk bawah: dua kucing.
  • Mangkuk kanan: bulan.

Anda melempar dadu dan memeriksa kombinasi yang Anda dapatkan. Dalam situasi ini, ada bulan, jadi Anda perlu menempatkannya di mangkuk. Pada lemparan berikutnya, Anda perlu memenuhi persyaratan mangkuk lainnya.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Ada sembilan nyawa di sisi kanan. Nyawa ini hilang ketika tanda silang muncul dalam kombinasi Anda. Jika Anda mengisi seluruh meter, Anda akan mulai dari awal, dan ini akan terus berlanjut sampai Anda menyelesaikan semua mangkuk. Sebagai upaya terakhir, kembali ke penyimpanan terakhir Anda.

Hari 1Hari 2Hari 3Hari 4Hari 5Hari 6Hari 7Day 8Hari 9Hari 10Hari 11Hari 12Hari 13Hari 14Hari 15Hari 16Day 17Hari 18Hari 19
Tentang Penulis
Komentar0