Panduan Panduan Jalur untuk Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Panduan Jalur untuk Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Vladislav Sham
Isi
Baca versi lengkap

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 adalah sekuel dari hit terkenal tentang kehidupan vampir di dunia modern. Meskipun elemen RPG telah sangat dikurangi dalam permainan baru ini, masih ada banyak momen kontroversial dan tidak jelas yang bisa menjadi masalah. Dalam panduan ini, kami telah menyiapkan walkthrough yang detail untuk membantu Anda mengatasinya.

Tips untuk Pemula

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 memiliki tutorial yang sangat buruk untuk mekanik dasar dan aturan dunia ini. Oleh karena itu, untuk menikmati permainan, sangat penting untuk mengetahui beberapa fitur.

Apa yang Diharapkan

Seperti yang kami sebutkan di atas, hampir tidak ada elemen RPG dalam permainan baru ini, dan tidak ada stealth yang tepat. Anda akan diajari tentang stealth, tetapi sebagian besar arena musuh dirancang sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat menghindari konfrontasi langsung. Satu-satunya cara untuk memiliki "permainan stealth" adalah dengan meminum dari sebanyak mungkin musuh sebelum mereka berbalik. AI dalam permainan ini sangat buruk, jadi kadang-kadang Anda benar-benar bisa mengelolanya. Ada juga kemampuan dari salah satu klan yang membuat Anda tidak terlihat untuk waktu terbatas setelah menguras musuh. Ini sangat berguna, tetapi kami akan membahas klan nanti.

Dialognya dilakukan dengan gaya yang serupa. Anda bisa dan harus bertanya tentang segala sesuatu yang tersedia, tetapi bahkan karakter yang kesal pun akan tetap memberikan petunjuk baru untuk maju. Anda tidak akan dapat mengubah peristiwa secara radikal, meskipun beberapa pilihan memang muncul dari waktu ke waktu. Jangan takut pada mereka—Anda tetap tidak akan terputus secara permanen dari sekutu mana pun.

Semua keputusan permainan Anda harus didasarkan pada informasi di atas—itu akan membuat permainan jauh lebih mudah.

Kelas Mana yang Harus Dipilih

Anda tidak akan dapat menghindari pertempuran terbuka. Ada cukup banyak kelas vampir atau klan, dan pada awalnya Anda mungkin bingung, tetapi kenyataannya hanya kemampuan aktif yang berbeda. Anda dapat melihat semua dari mereka sebelumnya untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang opsi yang ditawarkan setiap klan.

Pada titik ini, Anda harus mengingat kata-kata kami tentang bertarung. Vampir kuno Faiir—karakter utama Anda—bertarung secara eksklusif dengan tinju dan sihir, sementara lawan-lawannya tidak ragu untuk menggunakan pipa baja, pistol, dan senapan. Selalu ada banyak kantong tinju, dan semuanya menyerang dalam kelompok. Itulah sebabnya Anda harus memilih kelas yang baik dalam pertarungan jarak dekat terbuka, misalnya, Brujah.

Jangan khawatir, seiring kemajuan Anda, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk membuka keterampilan dari semua klan, tetapi pada awalnya Anda harus bisa bertarung dengan baik. Para pengembang belum mendengar tentang keseimbangan, jadi beberapa kelas jauh lebih lemah daripada yang jarak dekat. Jika Anda mengabaikan saran kami, Anda berisiko mati dua atau tiga kali lebih sering bahkan pada tingkat kesulitan normal.

Namun, perlu dicatat bahwa permainan yang sebenarnya dimaksudkan oleh para pengembang melibatkan campuran nyata dari keterampilan Anda. Anda akan menerima semua kemampuan klan Anda selama pengantar, jadi nanti Anda hanya akan membuka kemampuan dari klan lain. Di sini Anda dapat berpikir dan memilih apa yang sesuai dengan Anda secara pribadi. Sebelumnya, kami menyebutkan kemampuan yang membuat Anda tidak terlihat setelah menguras musuh. Ini akan membantu mempercepat banyak pertempuran yang berulang sedikit.

Bagaimana Cara Bertarung dengan Benar

Paling sering, Anda akan menemukan diri Anda di arena improvisasi dengan lawan—lantai, atap, halaman, dan sebagainya. Kemampuan vampir membutuhkan poin darah, jadi bahkan dalam pertempuran, selalu coba untuk menguras musuh daripada membunuh mereka. Selain itu, pengurasan vampir memulihkan kesehatan Anda.

Permainan memberi tahu Anda bahwa hanya ada satu serangan dan satu menghindar, tetapi itu sebenarnya tidak benar. Jika Anda masuk ke dalam kodeks dan membaca tentang pertempuran, Anda akan menemukan bahwa ada beberapa kombinasi sederhana.

Ketika musuh tidak dapat melihat Anda atau berada dalam keadaan sekarat, Anda dapat menguras mereka. Lakukan ini setiap kali Anda bisa. Juga, teruslah menghindar atau lari ke tempat yang lebih tinggi, jika tidak, Anda hanya akan ditembak dari belakang. Detail penting—selama animasi pengurasan, musuh lain tidak berhenti bergerak. Ini menciptakan beberapa situasi yang tidak menyenangkan di mana Anda mungkin mulai menguras musuh karena Anda memiliki sedikit kesehatan tersisa, tetapi akhirnya berakhir dengan lebih sedikit, karena seseorang dengan antusias memukul Anda dengan pipa dari belakang selama seluruh mini-cutscene yang panjang.

Trik utama dalam setiap pertarungan adalah telekinesis. Anda akan diajari untuk menggunakannya tepat di awal, tetapi mereka tidak akan memberi tahu Anda bahwa itu adalah keterampilan ofensif dasar Anda bersama dengan pukulan Anda. Untuk sebagian besar permainan, Anda akan melawan anarkis—vampir tanpa kekuatan yang jelas, tetapi dengan kecepatan dan senjata. Sesekali, Anda akan menemui brutes, dan mereka adalah kutukan Faiir. Mereka memiliki jumlah kesehatan yang sangat banyak dan mungkin tidak mati bahkan setelah empat pengurasan vampir. Brutes menggunakan palu godam, senapan mesin, dan senapan pompa, yang selalu menjadi masalah.

Satu-satunya cara untuk menyamakan kedudukan adalah telekinesis. Ketika Anda menekan tombol kemampuan, waktu melambat sedikit. Sebuah bidikan muncul pada objek yang dapat Anda tarik. Jika Anda berhasil menarik senjata api, itu bahkan akan menembak beberapa kali, yang selalu menghabiskan banyak kesehatan dari musuh.

Permainan menyarankan Anda dapat menarik senjata dari tangan musuh, tetapi dalam praktiknya, ini tidak berhasil. Kami tidak pernah berhasil melakukannya bahkan sekali. Tetapi menarik musuh itu sendiri—tidak ada masalah. Jika Anda berhasil melakukan ini dengan cepat dan tanpa terdeteksi, Anda dapat mencabut musuh dari kerumunan dan menguras mereka segera. Namun, sebagian besar waktu, musuh yang ditarik menyerang Anda dari jarak dekat segera, atau kombinasi tombol untuk menguras tidak berfungsi secepat yang Anda butuhkan.

Secara keseluruhan, pertempuran adalah bagian yang paling membosankan dari permainan. Jika Anda memulai dengan kelas tempur dan kemudian mengambil kemampuan untuk drain cepat yang diam-diam, Anda akan membuat hidup Anda jauh lebih mudah. Pada saat yang sama, sebagian besar pertemuan di kota dapat dengan mudah dilewati tanpa membuang waktu berharga pada mereka. Pertarungan memberi Anda jumlah pengalaman yang sangat sedikit. Jauh lebih mudah untuk mendapatkannya bersama dengan darah manusia. Mungkin patch akan memperbaiki sesuatu, tetapi untuk saat ini, itulah situasinya.

Bagaimana Menemukan Item Berguna

Lingkaran bidikan Anda menunjukkan apakah ada item koleksi di dekatnya. Semakin dekat Anda, semakin lebar lingkaran tersebut. Sayangnya, mekanik ini tidak disetel dengan baik. Retikulum juga melebar di dekat objek yang dapat dipanjat, dan kadang-kadang hanya mengalami gangguan. Ada kalanya lingkaran menyala di depan dinding datar yang benar-benar tidak dapat diakses. Anda mungkin membuang banyak waktu menabrak dinding karena pelacak ini, tetapi itu tidak perlu untuk membenamkan diri dalam cerita. Sebagai bantuan, gunakan indra laba-laba Anda... oh, maaf, indra yang meningkat. Ini adalah penglihatan vampir khusus yang menyoroti objek penting, termasuk koleksi. Putuskan sendiri apakah akan repot dengan ini, dan ingat bahwa permainan bisa menyesatkan.

Bagaimana Mempertahankan Topeng

Topeng adalah mekanik terpenting di dunia permainan. Di depan umum, Anda harus berperilaku normal dan tidak pernah menunjukkan kekuatan vampir Anda. Ada tiga tingkat pelanggaran Topeng: hijau, kuning, dan merah.

Dua yang pertama seharusnya tidak mengkhawatirkan Anda, karena Anda tidak akan menerima penalti, tetapi tingkat merah berbahaya. Pertama, entah bagaimana itu akan meningkat bahkan jika Anda hanya berdiri diam setelah memicu dan tidak melakukan apa-apa sama sekali. Kedua, setelah terisi penuh, Anda akan dibunuh seketika dan kehilangan banyak darah (lebih lanjut tentang itu nanti).

Satu-satunya cara yang efektif dan cepat untuk menurunkan ancaman Topeng adalah dengan memanjat ke atap. Begitu Anda melakukannya, situasi akan mulai stabil.

Mata di tengah layar menunjukkan apakah orang dapat melihat Anda atau tidak. Jika terbuka, Anda tidak dapat melanggar Topeng. Sayangnya, mekanik ini sangat bermasalah, jadi mata mungkin terbuka bahkan ketika Anda benar-benar sendirian di gang.

Bagaimana Berpindah di Sekitar Kota

Cara tercepat untuk berpindah adalah dengan menggunakan atap. Namun, Anda akan sering menemui anarkis di sana, yang tidak memberikan banyak pengalaman tetapi membuang banyak waktu Anda. Anehnya, sebenarnya lebih mudah untuk berlari di tanah. Karakter cukup cepat dan tidak merasa lelah, dan kota ini sangat kecil.

Jika Anda perlu memanjat gedung, cari pipa dan pendingin udara. Faiir dapat berlari di dinding, tetapi hanya sampai ketinggian terbatas. Pipa dan pendingin udara membantu Anda meningkatkan jarak ini.

Tidak ada misi tambahan di kota. Anda dapat mengambil beberapa misi sampingan di lokasi yang ditentukan dengan ketat, yang ditandai sebelumnya. Biasanya, ini adalah untuk membunuh seseorang, mengantarkan paket, atau mengumpulkan semua barang rahasia tanpa petunjuk. Anda hanya dapat melakukan ini untuk mendapatkan poin pengalaman.

Mengapa Anda Membutuhkan Darah yang Berbeda

Jika Anda melihat orang biasa melalui indra tajam vampir, Anda akan melihat bahwa beberapa bersinar putih, yang lain emas, merah, ungu, atau merah muda.

Warga sipil putih tidak memberi Anda apa-apa selain pemulihan kesehatan, dan yang emas—entah mengapa—hanya petugas polisi. Warna lainnya adalah yang menarik minat kita. Buka peta—Anda mungkin akan melihat beberapa penanda berwarna di atasnya. Di sudut kiri bawah layar, ada petunjuk: setiap warna mewakili jenis darah tertentu. Ini diperlukan untuk membuka kemampuan dari klan lain. Karena ada banyak klan, Anda harus sering meminum darah. Penanda di peta menunjukkan orang-orang dengan resonansi penuh—jika Anda meminum darah mereka, Anda akan mendapatkan pengalaman dan 100 poin dari jenis yang sesuai. Ini adalah korban yang harus Anda cari terlebih dahulu.

Namun, ada cara lain untuk mendapatkan sumber daya tersebut. Jika Anda melihat seseorang yang sesekali berkedip dengan warna yang relevan, dekati mereka dan mulai percakapan. Tugas Anda adalah memilih kalimat yang membangkitkan emosi yang tepat pada orang tersebut dan memicu keadaan resonansi. Kemudian Anda dapat menguras mereka dan mendapatkan pengalaman maksimum serta poin darah. Mekanik ini menarik, tetapi, seperti banyak hal dalam permainan ini, diimplementasikan dengan canggung. Akan selalu ada hanya tiga opsi balasan: agresif untuk koleris (merah), menggoda untuk sanguinis (merah muda), dan acuh tak acuh untuk melankolis (ungu). Reaksi orang juga akan selalu sama. Jika Anda berhasil, tindakan Anda selalu sama—bawa korban ke gang dan habiskan darah mereka sepenuhnya agar Anda tidak melanggar Masquerade.

Bagaimana Cara Meningkatkan Level dengan Cepat

Anda akan membuka pohon keterampilan klan Anda di prolog. Setelah itu, Anda perlu menemukan perwakilan dari klan lain dan meminta mereka untuk berbagi darah mereka. Semua guru akan ditandai di peta segera setelah Anda menyelesaikan prolog dan menjadi sheriff kota. Mereka akan setuju untuk melatih Anda tidak peduli apa pun, bahkan jika Anda belum menyelesaikan permintaan langka mereka. Anda dapat membuka keterampilan klan lain dalam urutan apa pun dengan menghabiskan poin darah, tetapi kemudian Anda masih perlu mengaktifkannya. Di sinilah poin kemampuan berperan. Ini sangat sulit untuk didapatkan. Ini adalah saat Anda harus melakukan misi sampingan yang tidak berguna dan melawan musuh yang tak ada habisnya. Tetapi semua ini memakan waktu yang sangat lama. Satu-satunya cara untuk dengan cepat mendapatkan banyak poin kemampuan adalah dengan melanjutkan cerita.

Tubuh Asing. Cara Melarikan Diri dari Rumah Terbengkalai

Pertama, pilih jenis kelamin karakter Anda. Kemudian tonton cutscene. Setelah itu, tekan tombol yang diperlukan untuk meminum darah dari penjaga. Anda berada di sebuah rumah tua dari mana Anda perlu melarikan diri. Pergi lurus ke depan. Perhatikan bahwa lingkaran penargetan akan mulai membesar. Di sebelah kanan, ada amplop dengan uang tunai.

Lingkaran akan membesar setiap kali ada item penting atau catatan di dekatnya, jadi perhatikan ini. Masuk ke koridor di sebelah kiri. Seorang penjaga akan muncul, dan Anda akan diajari pertarungan jarak dekat. Lewati pintu dari mana orang itu datang.

Bergeraklah ke depan ke peti dengan terpal biru; Anda bisa memanjatnya. Selanjutnya, lompatlah melewati lubang di lantai dan belok kiri. Anda akan bertemu Fabian—suara batin Anda dan mantan vampir. Anda bisa bertanya apa saja yang Anda mau, tetapi hasilnya tidak akan berubah.

Anda akan memulai quest pertama. Ini adalah misi tutorial, dan tujuan Anda adalah melarikan diri dari rumah. Tidak ada bahaya nyata, tetapi musuh tetap akan muncul. Sedikit lebih jauh, Anda akan diajari mekanik indra yang meningkat. Beberapa petugas polisi sedang mencoba masuk. Periksa pintu untuk melanjutkan cerita dan pergi ke kanan.

Anda akan melihat dua lubang lift. Yang kanan tidak memiliki papan. Pelajari telekinesis dan tarik pipa untuk membuka jalan di lubang kiri.

Anda perlu memanjat lebih tinggi di dinding, ikuti petunjuknya. Di depan, Anda perlu membungkuk dan berjalan di sepanjang papan.

Setelah berada di ruangan, Anda akan menemukan paket berdarah.

Dari sana, pergi ke kiri dan Anda akan melihat seorang petugas polisi. Ganggu dia menggunakan telekinesis dan sebuah botol.

Terus bergerak ke kanan sampai Anda melihat kain putih menggantung dari lantai di atas. Naiklah ke sana dan periksa lukisan yang dibingkai di depan.

Pergi ke kanan dan nyalakan radio. Terus bergerak dan Anda akan memanjat lebih tinggi lagi. Anda akan diajari cara meluncur.

Bergeraklah melintasi lantai yang rusak ke sisi lain dan belok kanan. Setelah koridor yang panjang, Anda harus menjatuhkan diri melalui lubang di lantai. Ketika Anda mendengar suara, membungkuklah. Dua petugas polisi sedang berjalan di koridor ke kiri. Tunggu sampai mereka mencapai ujung, lalu meluncurlah ke belakang dinding.

Pergi ke kiri. Anda akan mencapai tangga. Turun dan ambil catatan di paket berdebu.

Naik ke atas dan panjat dinding lubang. Anda akan mendengar seorang ghoul. Dia sedang memotret mayat—minumlah dia. Dari mayat petugas polisi, belok kiri, lompat, dan meluncurlah. Di balik pintu berikutnya ada lubang di lantai, dan di bawahnya ada ghouls—pelajari gerakan baru. Setelah menang, perhatikan papan di langit-langit. Tarik mereka keluar dengan telekinesis dan panjat lebih tinggi.

Anda akan menemukan elixir penyembuhan—itu memulihkan kesehatan. Sedikit lebih jauh, ada sebuah buku dengan dedikasi. Setelah membuka pintu, Anda akan memasuki ruangan dengan beberapa musuh. Hancurkan mereka sesuai keinginan Anda. Masuk ke ruangan dan ambil elixir kekuatan. Naik lebih tinggi di dinding dan bergerak melalui saluran dengan pipa. Setelah Anda kembali ke tangga, turunlah. Ambil catatan di kemasan kosong, lalu naiklah ke tangga menuju pintu yang disorot dengan warna hijau. Saksikan cutscene.

Rantai Pimpinan, Belenggu Emas. Cara Menemukan Tubuh Fabian

Ketika Anda bangun setelah tidur, periksa tempat persembunyian. Bicaralah dengan Fabian dan pilih klan Anda. Anda kemudian dapat menyesuaikan pakaian dan penampilan Anda.

Lihat sekitar apartemen, dan kemudian Anda perlu menemukan bar tempat Fabian berada. Lebih baik turun tangga, tetapi pertama—naiklah dan ambil elixir darah di lantai atas. Akhirnya, Anda akan berakhir di bawah. Pergilah ke luar. Anda akan melihat beberapa orang dengan penanda tipe darah. Jangan perhatikan mereka untuk saat ini. Mekanisme ini akan dijelaskan nanti.

Untuk menemukan bar, Anda perlu mengikuti aroma Fabian. Gunakan indra khusus Anda agar tidak kehilangan jejak. Sepanjang jalan, Anda mungkin melihat tanda-tanda di gedung, sama seperti di tangan Anda. Tanda-tanda tersebut hanya terlihat dengan penglihatan vampir. Jika Anda menggunakan telekinesis pada mereka, Anda akan mendapatkan pengalaman. Aroma tersebut akan membawa Anda ke atap, di mana Anda akan bertemu sheriff Pengadilan vampir—Benny. Lebih baik bertindak secara mandiri dengannya, karena Benny akan agresif tanpa alasan. Setelah dialog, Anda akan dapat masuk ke bar.

Pintu masuknya dirantai, dan akan ada sekelompok anarkis di depannya. Anda mungkin tidak akan bisa menghindari pertarungan, maupun mengeliminasi semua orang secara diam-diam, jadi serang saja. Ada kelompok musuh lain di bar. Keluar melalui pintu lain dan terus ikuti aroma. Ketika Anda mencapai gedung yang tepat, periksa tubuh Fabian dan saksikan cutscene singkat.

Bicaralah dengan vampir tentang apa yang Anda lihat.

Cara Mendapatkan Izin dari Pangeran

Sekarang Anda perlu bertemu dengan mantan pangeran Pengadilan—Lou Graham. Vampir tersebut tinggal di penthouse Hotel Glacier. Setelah berada di lobi, langsung menuju lift dan naiklah. Anda akan melihat kenangan Fabian. Tidak banyak yang bisa dipilih, jadi kami tidak akan menjelaskannya di sini.

Kembali ke Faiir, lewati penthouse. Di lantai dua, di koridor jauh, Anda dapat memeriksa sebuah lukisan. Kemudian periksa mayat di perapian, setelah itu Anda akhirnya akan sampai pada Lou. Jangan ragu untuk menanyakan semua pertanyaan yang mungkin, tetapi bersikaplah sopan.

Setelah dialog, Anda perlu bertemu Pangeran Ryon di Menara Weaver untuk mendapatkan izin tinggal di kota. Di lobi, Anda akan bertemu Isabella Moore. Percakapan dengan dia tidak akan memberi Anda apa-apa, jadi kami tidak akan membahasnya.

Api Crucible. Cara Menemukan Pangeran Ryon

Di lantai pertama Menara Pengadilan, ada beberapa anarch—atasi mereka. Setelah Anda menang, Anda akan menemukan bahwa lift ke lantai atas tidak berfungsi, jadi Anda harus mencari rute alternatif. Berdirilah dengan punggung menghadap keluar dari menara dan belok kanan. Di ujung koridor, di dinding kanan dekat langit-langit, akan ada kisi ventilasi. Tarik keluar dengan telekinesis dan panjat ke dalam.

Saat Anda bergerak melalui poros, Anda akan mendengar percakapan antara Nosferatu Tolly dan para anarch. Tolly perlu diselamatkan. Ketika Anda keluar dari poros, akan ada lantai di bawah Anda dan beberapa anarch yang memukul pintu kantor Nosferatu. Anda dapat dengan mudah mengalahkan masing-masing dari mereka dengan gigitan diam-diam, karena AI di sini sangat kurang memuaskan—tetapi hati-hati dengan serangan dari belakang.

Musuh terakhir dari empat musuh akan disertai dari belakang oleh seorang brute dengan palu. Dalam permainan ini, lawan semacam itu adalah ancaman terbesar bagi Anda. Mereka memiliki banyak kesehatan dan dapat membunuh Anda dalam beberapa serangan. Namun, brute bukanlah bos, jadi permainan akan secara teratur menghadirkan kerumunan dengan dua atau bahkan tiga musuh ini. Satu-satunya cara efektif untuk mengatasi brute adalah dengan telekinesis.

Para anarch yang baru saja Anda drain memiliki senjata—tarik salah satunya kepada Anda dan lemparkan ke musuh. Jika itu adalah pistol, itu bahkan akan menembakkan beberapa tembakan. Setelah pertarungan, bicaralah dengan Tolly. Bergerak sedikit ke depan ke ruang server hijau dan ambil catatan di sebelah kiri—itu adalah kata sandi Wi-Fi. Di ujung ruangan, dekat langit-langit, ada kisi ventilasi lain—pergilah ke sana. Di ruangan berikutnya, ambil telepon untuk perbuatan memalukan di sebelah kiri.

Sedikit lebih jauh di depan ada pintu terkunci dan teka-teki spasial pertama (mungkin satu-satunya). Anda perlu menggunakan telekinesis melalui jendela untuk menekan tombol dan membuka pintu. Melompatlah ke dalam poros lift dan panjat ke atas. Ketika Anda mencapai poros ventilasi lain, masuklah ke ruangan merah dan temui Sophia.

Setelah dialog, ambil catatan di dekatnya dan keluar melalui pintu yang berlawanan. Belok kanan, lalu kiri ke pintu emas. Di dalam sofa, Anda dapat mengambil pilihan majalah tentang keuangan. Bicaralah dengan Pangeran Ryon.

Setelah percakapan, kembali ke tempat persembunyian untuk beristirahat. Sebelum memasuki apartemen, periksa pita kuning, lalu Anda bisa tidur. Dalam mimpi Anda, Anda akan menemukan diri Anda di ladang bunga matahari. Cukup berjalanlah ke pohon di depan.

Tentang Penulis